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    一、尤特娜英雄战记怎么分队

    流南军

    サーシャ(萨莎) 19章与父王ロファール对话后幸运+3,ロファール加入

    ケイト(凯特) 第10章结束后与サーシャ,ノートン的对话,在セネー与ジーク的对话(与サーシャ支援关系)

    マルジュ(玛鲁哲) 第17章结束后从エンテ处获得リーヴェ圣书(佩戴后等级上升时成长率提高)

    ノートン(诺顿) 第10章结束后与ケイト的对话

    プラム(普拉姆) 第10章访问民家发生诱拐事件,第14章被ホームズ或バーツ营救后学会了技能“舞蹈”

    エステル(艾斯特尔) アーキス对话(相互支援度上升)

    ラフィン(拉芬) 在セネー说得シャロン,第10章结束后可选择转职成龙骑士。()

    トムス(托马斯) 建议留在流南军,霍姆兹队已经很强大了

    ラケル(拉凯尔) 第10章结束后与ルカ的对话

    ジーク(齐格) 与ケイト的对话

    ナロン(那龙) 第10章结束后与リュナン的对话

    ルカ(卢卡) 第10章结束后与ラケル的对话

    霍姆兹军

    クライス(克莱斯) 大量关于盲女事件(盲女加入的必要条件)

    アーキス(阿基斯) 与クライス结识盲女事件(盲女加入的必要条件)()

    バーツ(巴茨) 14章救出プラム(两人的支援度互相+5%),ホームズ来营救プラム,对后者产生支援效果(+5%)。

    ジュリア(朱莉娅) 出于练能力的考虑,在这里比较好^^

    ヴェガ(维加) 13章结束后与クリシーヌ的对话,14章开始后与シゲン的决斗事件,产生支援效果

    メルロジャー(梅尔罗杰) メル在マルス神殿从母亲处拿到专用的魔力之杖()

    マーテル(玛特尔) 第15章直接说得フラウ()

    エゼキエル(伊齐基尔) 回ヴェルジェ家中后与妹妹レティーナ会面事件。

    ゼノ(塞诺) ソラの港与カトリ的对话,マール王宫ホームズ见到ティーエ后的对话

    ユニ(尤妮) 遭遇战4,在リグリア要塞之战结束后与リーリエ对话,リーリエ获得专用的力量之杖

    ガロ(加罗) セネー海边的对话。()

    注1:ウエルト出身的サーシャ,ケイト,ラフィン,エステル,ノートン,ロジャー,メル中只要有一人在ホームズ队中时,自由移动到王宫去都可以再进行一次同伴4选1,新人选增加了枪战士ライネル。希望レティーナ(蕾迪娜)加入后不离开,以后必须有エゼキエル (艾泽基尔)在队,这是最后的选择机会了。当然还是有偏方的

    *也可以通过挂到二队去开队,跳过那段剧情,就可以不选艾泽基尔也让蕾迪娜留在队伍中。

    注2:マルジュ (玛鲁哲)在两方都有特殊情节,根据个人需要来选择吧,但似乎圣书更重要一些。

    *假如マルジュ没拿到シルフィード,11章加入ホームズ队中的エリシャ也有机会获得。当然也可以两人各拿一本.

    注3:没有重要情节的伙伴,可考虑兵种搭配,相互支援关系后再分到合适的部队中。需要培养的尽可能分派到ホームズ队。

    注4:把进行武器道具合成的重要材料交给ホームズ方。(第二次分队作也来得及)

    二、尤特娜英雄战记里上马和下马作战能力方面有什么区别

    如果是在马上的话,会相应的产生相克的情况,比如上马的枪状态可以克陆地上的剑状态,但有些陆地状态比如弩箭或是飞斧是克上马状态的,因上马时的闪避差,相克图会在交战时状态栏里用箭头表示,所应不是一定就是上马好或是下马好,对应不同的敌人,应作调整

    乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。

    三、求尤特娜英雄战记全道具EC代码

    你刚才的代码是一把星级的短剑和土巨人之杖(召唤石头人的),我刚刚试了一下

    #资金最大 80183058 967F 8018305A 0098 80185FE0 967F 80185FE2 0098 #武器使用不损 D010DC20 1824 8010DC24 0000 D010DFD8 1824 8010DFDC 0000 D0151D54 007F 80151D58 0000 D0158B20 007F 80158B24 0000 #道具使用不减 D013B0C4 007F 8013B0C8 0000 D013B1EC 007F 8013B1F0 0000 D013BF00 007F 8013BF04 0000 #快速升级 D00FD91C 0010 800FD91C 0001 你只是格式不对,你把格式换成上面的那样就行了(xxxxxxxx:xxxx 或者xxxxxxxx:xxxxxxxx 注意:要把“:”换成空格) 本人q 1427843570

    四、泪之腕轮传说

    1、是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。

    S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。 2、凹点最好在提前一场战斗中把人物经验升到90%左右,到了第二场战斗时攻击一次就能升级,这样有利你S/L(最古老但极其有效的方法)凹点,当然最好还是等有了圣书之后这样做效果更好。

    3、过这个游戏对于等级不是很重要,级别再高能力不行,快速升级没用,需要到有斗技场的地方练。 4、这个是日本游戏制作公司Enterbrain于2001年5月发售的一款策略角色扮演类游戏,该游戏由火焰纹章之父加贺昭三制作。

    5、转职道具有很多种,分别对应不同的职业,大盾之技,发动率是物理伤害减少20,对手武器耐久正常减少,己方盾牌耐久正常减少。伤害减半状态存在状况下,先减少20伤害,再伤害减半。

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