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    一、圣骑小弟问题祝福锤+祝福瞄准+圣盾+盾牌+专注+活力圣骑,点为2 爱

    第二场景的好 战斗(Combat)/恶梦难度: Jab/Thorns 战斗(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer 防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance 防御(Defense)/恶梦难度: Jab/Holy Freeze 防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance 进攻(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim 进攻(Offense)/恶梦难度: Jab/Might 进攻(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim Jab(戳刺):多次连续攻击敌人 Prayer(祈祷):慢慢恢复自己和队友的生命 Thorns(荆棘):将敌人的伤害反弹 Defiance(蔑视):增加自己和队友的防御等级 Holy Freeze(圣洁寒冰):冰冻附近的怪物 Might(力量):增加自己和队友的攻击伤害 Blessed Aim(祝福瞄准):增加自己和队友的命中率 1、地狱难度: 进攻——祝福瞄准(Blessed Aim) 防御——反抗(Defiance) 战斗——祈祷(Prayer) 2、噩梦难度: 进攻——力量(Might) 防御——神圣冰冻(Holy Freeze) 战斗——荆棘(Thorns) 3、普通难度: 进攻——祝福瞄准(Blessed Aim) 防御——反抗(Defiance) 战斗——祈祷(Prayer) 。

    二、暗黑2圣骑士祝福之锤问题

    他那是一个蚊香一样的轨迹,最远只能打8码多一点,从你的6点方向贴身出现,顺时针旋转,在3点正式脱离近身范围,所以打正下方和左边的敌人好打,只要近身发射就行,打右下方的人要事先留出一个人的距离。当然你也可以事先引怪,往后撤,扔一堆锤子,在后撤这样引着打

    影响圣锤伤害的技能主要是专注光环,祝福瞄准和活力光环,专注必须一直开着,后两个是被动,只要点了就行。一般圣锤骑士都是先把专注和锤子点满,再点其他的。人物基本成型要在60级左右,普通比较不好过,到了噩梦会强很多,它的优势到了地狱才会显示出来:没有你放不翻的怪,任何怪都打不动你,就是平蹚。

    三、关于圣骑士祝福之锤的练法要全面一点的还有初期如何加点等

    一转技能: 生命恢复:被动,增加每10秒的HP恢复量,注意,移动或战斗时无效,只能针对静止的状态。

    生命加强:被动等级上升时以及使用AP(能力点)增加加HP,提高最大HP的增加量。(需要生命恢复等级5) 恢复术:被动在梯子和绳索上面也可以恢复HP/MP。

    同生命恢复一样,只能针对静止的状态。(需要生命加强等级3) 圣甲术:主动一定时间内物理防御力增加。

    满级20,物理防御300秒内+40(需要恢复术等级3)关于圣甲的取舍问题前期一直是骑士与勇士讨论的问题,但是到了后期防御的作用渐渐小了起来,所以绝大部分战士都放弃了这一技能,关于这一点本人会在下文中继续加以讨论。 强力攻击:主动给怪物以致命一击,满级20,攻击力260%。

    重要技能,一定要满。 群体攻击:主动同时攻击周围的多个怪物,满级20,攻击130%同时对最多6个怪物。

    (需要强力攻击等级1)是战士的重要技能。 二转技能: 精准剑(钝器):被动增加使用剑系武器(钝器)的命中率及熟练度,必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器) 终极剑(钝器):被动第一次攻击后发动连续攻击。

    必须装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级3 快速剑(钝器):主动攻击速度提升一个等级。装备单手剑(钝器)或双手剑(钝器),需要精准剑(钝器)等级5 压制术:主动让周围的怪物感到压制感,降低怪物的物理攻击力与物力防御力。

    满级20,怪物攻-20,防-20。许多人说这也是准骑士的一个鸡肋技能,但是我不这样认为。

    有人说盛大翻译错误,应该是减怪物20%的攻,不减怪物防。关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误,的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击,证明很简单,以大白雪人为例,80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右,使用压制术以后,触碰伤害降低为25-30左右,很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80。

    而实际上触碰伤害已经被减少到25-30。大约降了80-100血左右。

    (其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术,减少伤害的血量差不多都是80-100左右,这从另一方面也证明了我的观点)怪物的防御应该也是减20点,不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱,所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的。少20点防也差不多就是能多打怪6,7点血而已。

    产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显? 伤害反击:主动按怪物对自身伤害的一定量反击怪物。(怪物所受的伤害以最大HP10%为限度)需要压制术3级。

    骑士与勇士的重要技能,满级30,反弹怪物触碰伤害40%,也就是说,怪物触碰伤害100%,开了伤害反击,战士自身所受伤害为怪物攻击产生伤害的60%,而怪物自身所受其攻击伤害的40%。(所以曾有玩家说打扎昆24个人派4个祭祀分4组,其余20个玩家都是骑士和勇士,往扎身上撞~理论上很快能够解决小扎~~哈哈,有创意~不过不实际) 三转技能: 魔力恢复:被动增加每10秒的MP恢复量非常实用的一个技能,帮助你在练级的时候省下可观的MP。

    盾防精通:被动盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。满级20,盾牌的物理防御力为200%。

    这个技能通常都被玩家所放弃,但是我觉得有必要将其在下文说一下,因为这个技能的放弃与否,完全决定了双手系(攻击型)与盾系(防御型)骑士的不同道路。此技能不完全同于圣甲术,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。

    属性攻击:主动赋予武器全属性,攻击6个以下多数怪物.一定的几率使怪物昏迷。满级30级,攻击250%同时最多六个怪,使用火剑(钝器)与雷剑(钝器)能够对怪产生90%的气绝(晕眩),若使用冰剑(钝器)能够对怪产生冰冻效果。

    只能在有属性剑(钝器)的情况下使用一次。一个实用的技能,也有人说其为鸡肋技能,那是他对这个技能的不了解或是没有实际去用过,这个技能是对骑士群攻的一个显著加强。

    在刷群怪练级,或者打高级怪的时候,既能够提升效率,而且对于操作好的骑士来说也能够省下相当客观的药钱。可以这样说:没有属性攻击的骑士,是不完全意义上的骑士!(说大了,哈哈)。

    烈焰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力120%附带火属性。

    作为骑士三大招牌技能之一,火剑(钝器)拥有最广泛的使用性,在三转的初期是考虑最先满的一个技能。在雪域或者是绿海盗拥有强大的威力。

    寒冰之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30级,攻击力105%附带冰属性。

    作为骑士三大招牌技能之一,冰剑(钝器)拥有像冰雷法师技能一样能够冰冻怪物这样令人羡慕的特色效果,加上冰属性的效果,使得骑士在打像火狗这样火属性怪的时候表现地游刃有余。 雷鸣之剑(钝器):主动一定时间内,给剑(钝器)赋予雷属性。

    如果时间超过或使用属性攻击会被取消。满级30。

    四、防骑主要给自己上哪些BUFF

    防骑拉怪的技能主要有(按仇恨量大小排列):驱邪术、复仇者之盾、正义之锤、奉献、审判

    在拉单个怪的时候,如果周围没有其他怪物,技能施放顺序是:驱邪术、复仇者之盾(附带打断法术效果和减速效果)、审判、正义之锤、神圣防御(骑士的格挡防御技能)、奉献,然后哪个技能CD冷却了就施放哪个技能

    如果是拉一群怪的时候,技能施放顺序是:复仇者之盾、奉献、神圣防御、审判、正义之锤,然后哪个技能CD冷却了就施放哪个技能,期间注意神圣防御技能效果要全程保持,审判类的单体攻击技能最好可以不停的切换目标然后再施放,不要总打同一个怪。

    防骑在拉怪之前一定要检查自己是否给自己加了正义之怒和庇护祝福,这两个BUFF对防骑来说是必不可少的,正义之怒可以大量提升防骑各种仇恨技能所造成的仇恨量,庇护祝福可以在防骑格挡、躲闪敌方攻击的时候为防骑恢复蓝并减少伤害。

    惩戒天赋的攻击技能主要有审判、十字军打击、神圣风暴、驱邪术(不能用来攻击玩家)

    一般打怪的话都是先对怪物使用审判技能,然后使用十字军打击、神圣风暴,再接一个审判、十字军打击,之后就是哪个技能CD冷却了就使用哪个技能。

    打怪的话圣印可以选择命令圣印和殉难圣印。

    至于惩戒骑士的BUFF可以选择给自己加王者祝福(可以综合提升暴击几率,AP等属性)或者力量祝福(单纯提升AP属性,但是就AP提升的程度来说高于王者祝福)

    宏可以帮你完成一些繁琐的动作,但是对于同时使用几个没有冷却CD的技能来说是没有用的

    你说的按一下就可以直接上几个BUFF的宏是没有的,不过插件中有这样的功能,在你事先设置好了BUFF施放对象之后可以实现在团队中同职业自动刷BUFF的功能,不过感觉也不怎么好用,还不如自己手动点点,也不怎么麻烦。

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