全面战争罗马2谚语
1.罗马2全面战争最高难度怎么过
在正戏之前简单说一下自己对罗马2的个人感受。
相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己……最高难度也是这样。先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。
AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。
(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。
防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇:为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。
这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。
不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。
(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧……)所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。
这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。
除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。
第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。
砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。
为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最好的。下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过:开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。
然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。
这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了……我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利。
2.罗马全面战争格言
{Quote_1}死者不会复生{Quote_2}人民愤怒的声音往往意味著危险{Quote_3}胜利青睐深谋远虑的人{Quote_4}面对危险 , 有备方能无患{Quote_5}勇士是城市最坚强的防御{Quote_6}伟大的军队在统一意志的激励下会变得极为崇高和可靠{Quote_7}啊 ! 将军们 ! 他们人数众多 , 却没有多大用处 ! {Quote_8}正如谚语所云 , 战争中三实七虚{Quote_9}战争让征服者获得对被征服者提出任何要求的权力{Quote_10}瓦卢斯 , 还我军团 ! {Quote_11}让敌人在仇恨我们的同时惧怕我们{Quote_12}巨大的财富是战争的驱动力{Quote_13}运筹帷幄方能决胜千里{Quote_14}只有英勇之人才能享有崇高而光荣的死亡{Quote_15}有利可图的时候 , 上位者会无所不用其极{Quote_16}侵略者在战场上的 “英勇” 表现只会招致坚定的蔑视{Quote_17}彼此畏惧的双方在相互攻击之前会三思{Quote_18}有钱可以诸事顺利 , 战争也一样{Quote_19}没有人会被浑浑噩噩的推上战场 , 而相信能从战争中获利的人也不会因恐惧而却步{Quote_20}在和平时期 , 儿子埋葬父亲 ; 在战争时期 , 父亲埋葬儿子{Quote_21}分担他人的不幸 , 保持一种坚定勇敢的心态 , 远胜过整天草木皆兵{Quote_22}雅典的公民们 , 没有时间勉励大家了 , 但是对与勇士来说 , 寥寥数句就抵得上千言万语{Quote_23}战争是外科医生最好的学校{Quote_24}即使是最英勇的人 , 战斗时也须讲究策略{Quote_25}苍天在上 , 在诸神的指引下我们会挺起胸膛 ! 战斗吧 ! 像秋风扫落叶那样{Quote_26}高尚雄壮的音乐会令心灵激荡 , 会帮助懦弱的人坚强 , 激励他去追求伟大而高贵的事业{Quote_27}侍我最勤者 , 乃侍国最忠者{Quote_29}逃跑者无缘权力与荣誉{Quote_30}逆境激发将才 , 顺境则掩盖将才{Quote_31}明智的人会在和平时期备战{Quote_32}对优秀的将军而言 , 运气非常重要{Quote_33}战争中 , 不尽如人意的事情比任何时候都多{Quote_34}当起风涨潮时 , 在岸上欣赏敌人挣扎于水中 , 是人生一大快事{Quote_35}对勇士来说 , 自由和荣誉就是战争提供的奖赏{Quote_36}逃亡者仍然会卷土重来 !{Quote_37}然则小固不可以敌大 , 寡固不可以敌众 , 弱固不可以敌强{Quote_38}士兵不喜欢接受出身低微者的指挥{Quote_39}战争中一次错误就足以致命{Quote_40}自己犯的错误比敌人的诡计更可能招致严重后果{Quote_41}征服者必坚韧不拔{Quote_42}战争结束之后 , 广结盟友{Quote_43}绝不可信任与强者的联盟{Quote_44}行动时要牢记沉默与秩序的价值{Quote_45}庞大的军队总是免不了混乱{Quote_46}唯有统治者才拥有说谎的豁免权{Quote_47}必须用一切手段确保那些比我们的公民更强壮的外籍军团不致于变得太强 , 以致于成为野蛮人{Quote_48}征服 ! 我们终于征服了这里 ! {Quote_49}啊 , 是的 , 只剩下步兵了——可怜的乞丐那……{Quote_50}勇士对国家的贡献要高于最优秀 、最聪明的演说家{Quote_51}汉尼拔知道如何获得胜利 , 但不知道如何运用胜利{Quote_52}伟大战役之后 , 通常有大雨滂沱{Quote_53}良将不惟知见得胜之道 , 亦知不可得胜之机{Quote_54}在战时 , 我们必须时刻准备应对突然而来的运气及无法预知的意外{Quote_55}姑息一人的罪过 , 就等于鼓励众人犯罪{Quote_56}我们应在和平时期备战{Quote_57}征服是唯一的法则{Quote_58}好计划应能随机应变{Quote_59}居安思危 , 方为全身之道{Quote_60}如果一个人不知道自己航向那个港口 ,任何风向都不能令他喜悦{Quote_61}兵贵神速{Quote_62}一堆建材不能叫做房子 , 如同一群暴民不能叫做军队一样{Quote_63}草率决策是危险的{Quote_64}残酷的战争铸造和平{Quote_65}伟大的帝国不是用谦卑怯懦来维系的{Quote_66}即使是最勇敢的人也会被突如其来的恐怖所惊吓{Quote_67}判断力及审慎是将军必备的才能{Quote_68}虚假的和平比战争更加危险{Quote_69}苟且偷安只会消磨一切伟大而高贵的进取精神{Quote_70}战争中金钱的作用远胜武器{Quote_71}埋伏若是被识破 、并被反包围的话 , 不但无法达到预期的目的 , 反而会付出更惨重的代价{Quote_72}勇气很少与生俱来 , 多数情况下要通过严苛的训练和铁一般的纪律来约束铸就{Quote_73}正确判断战争态势的人才能百战不殆{Quote_74}体力不济的士兵不可冲锋陷阵{Quote_75}胜利青睐深谋远虑的人{Quote_76}敌人尸体的气息令人愉悦{Quote_77}拥有神赐的高昂士气的一方将会无坚不摧{Author_1}埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_2}埃斯库罗斯 古希腊三大悲剧作家之一{Author_3}拉丁谚语{Author_4}伊索 古希腊寓言作家{Author_5}阿尔凯奥斯 古希腊四行诗人{Author_6}阿基达姆斯 斯巴达国王{Author_7}阿里斯托芬 古希腊喜剧作家{Author_8}亚里士多德 古希腊三大哲人之一{Author_9}尤利乌斯 · 凯撒 古罗马独裁者{Author_10}奥古斯都 · 凯撒 当瓦卢斯的军队在条顿堡森林被消灭之后{Author_11}卡利古拉 古罗马帝国皇帝{Author_12}西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家{Author_13}西塞罗 古罗马政治家、雄辩家、著作家{Author_14}戴奥尼索斯 叙拉古王国的暴君{Author_15}雅典的埃乌培莫斯{Author。
3.罗马2全面战争修改神殿代码有哪些
首先是建筑属性所在的文件在building_effects_junction。
这里是对应的神殿名称。
jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻译成朱比特神殿。
mars马尔斯战神神殿
mercury墨丘利商业神殿
minerva密涅瓦智慧神殿
neptune涅普顿海洋神殿
nymphs宁芙(中文维基上这么翻的)仙女?
pantheon这个是5级万神殿
vulcan武尔坎努斯火神?铁匠神殿?
rom_ROMAN_temple_1这个就是一级神殿
rom_ROMAN_temple_jupiter_2这级别开始就有分支了
数字对应游戏里的等级
然后是effectscope这个意思是限定神庙加成的范围
this_province对应神庙所在的行省
this_region对应神庙所在的城镇或城市
in_all_you_provinces所有行省
只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。 当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。 这样帝国全部区域都能享受到加成。
顺便科普下,这个是罗马神话的神
雅努斯Iānus 门神;具有前后两个面孔或四方四个面孔,象征旧年结束和新年开始无。
朱比特Iuppiter 神王;闪电之神宙斯(Ζεύς)
茱诺Iunō 神皇后;生育之神,妇女的保护者;朱庇特的三姐及妻子希拉(Ήρα)
墨丘利Mercurius 神的使者;商业、旅行、偷窃及医药之神荷米斯(Ερμής)
维纳斯Venus 美神、爱神、梦神(给梦、非管梦) 阿佛洛狄忒(Αφροδίτη)
玛尔斯Mars 战神;朱比特与茱诺之子阿瑞斯(Άρης)
萨图尔努斯Satūrnus 农神;朱比特的父亲克罗诺斯(Κρόνος)
戴安娜Diana 月亮女神;狩猎及贞操之神,少女的保护者阿狄蜜丝(Άρτεμις)
阿波罗Apollō 太阳神;艺术、歌曲、诗歌之神;狄安娜的孪生哥哥阿波罗(Απόλλων)
密涅瓦Minerva 智慧、战术女神;朱庇特的女儿雅典娜(Αθηνά)
刻瑞斯Cerēs 丰收女神;朱庇特的二姐狄蜜特(Δήμητρα)
武尔坎努斯Vulcānus 火及锻造之神;维纳斯的丈夫赫菲斯托斯(Ήφαιστος)
涅普顿Neptūnus 海神;海洋、地震、驯马之神;朱比特的二哥波塞顿(Ποσειδών)
普鲁托Plūtō 冥神;朱比特的大哥哈帝斯(Άδης)
维斯塔Vesta 女灶神;朱庇特的大姐赫斯提亚(Εστία)
邱比特Cupidō 爱和爱欲之神;维纳斯的儿子厄洛斯(Έρος)
欧若拉Aurora 黎明女神厄俄斯(Έως)
4.罗马2全面战争
个人觉得中世纪2全面战争更好玩。
罗马2全面战争是2013年的游缉罚光核叱姑癸太含咖戏,中世纪2全面战争是2006年的游戏,相比之下,罗2全战更加成熟。罗马2全面战争画面更好,内容更丰富。
罗马2全面战争有玩家可操作海战,中世纪2全面战争的海战只能自动进行。中世纪2全面战争民间MOD数量是全战系列最多的。
罗马2全面战争没有大型的民间MOD(至少目前没有)。个人感觉中世纪2全面战争代入感更强。
中世纪2全面战争配置要求比罗马2全面战争低很多。中世纪2全面战争更好上手(感觉罗马全面战争最好上手)。
罗马2全面战争可以开发并研究科技,而中世纪2全面战争不可以。本人猜测罗马2全面战争的玩家比中世纪2全面战争少。
以上内容有点凌乱,总之,我更喜欢中世纪2全面战争。
5.罗马2全面战争
罗马2AI不行,像什么罗马啊马其顿斯巴达都不想玩,还是喜欢用小国比较有挑战,当然是打了国家全开补丁,但是这百科全书不科学,只能查看主要国家,下面是我发现的兵种比较强大的潜力小国家,欢迎补充
琉息太尼亚/凯尔特:伊比利亚兵种系,强力兵种主要集中在这2个国家了,伪重剑重骑重矛都有,但是西班牙兵普遍轻甲,加上初始太偏僻,没怎么研究
伊特鲁西亚同盟:意大利矛意大利剑意大利骑,属性中庸,上来就要打罗马,有挑战
伊皮鲁斯:这个希腊国家兵种算很强力了,前期有重装步兵雇佣战象,后期有皇家方阵皇家枪骑,只是少了近战步兵,但是坑爹的国家属性减外交关系,地形超差开局就打雅典斯巴达加罗马,还有个虎视眈眈的马其顿,基本都是世界上第一个被灭的国家,有挑战
萨第斯:这个塞琉古附庸希腊小国,步兵只到胸铠剑士和长枪兵,奇葩的是拥有伙伴骑兵,更奇葩的是没有下马的伙伴
奥德西亚王国:色雷斯镰刀兵系,2种步兵高到爆表的攻击和低到看不见的防御,还有一种标枪骑和属性很好的顶级枪骑,肉盾估计得靠雇佣兵了
泰里斯:阿维尔尼的高卢兵种系,另外开始就能出色雷斯勇士,初期碾压其他低级兵的存在啊,造一军团偷袭马其顿那是杠杠的,后期配合誓约者,一攻一防应该不错。骑兵只有轻骑兵和贵族骑兵,也没有狗
亚美尼亚:这个骑兵和帕提亚同样牛逼的国家,有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当但2级兵营就能出,地理位置也更靠近欧洲。缺点是这个国家不能造神殿民忠成问题,CA估计是忘了
巴克特里亚(大夏):这个国家够全面,估计是以后DLC会添加的阵营,有希腊的胸铠剑士胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵+亚洲战象,大夏弓骑兵+波斯弓箭兵,开局就4城2省,嫌太偏远的话可以“搬家”搬去欧洲,走海路也就5 6回合