情热传说祝福
1.情热传说怎么样情热传说好玩吗
情热传说怎么样 情热传说好玩吗。
作为传说系列的续作,情热传说相比以往有较大颠覆,整体游戏也处在一个更加开放的世界,场景也更丰富,那么情热传说好不好玩么?下面99单机网就给大家介绍一下。 游戏中全新的合体招式也令RPG战斗别具一格,虽然依旧有所束缚,但是新颖的战斗招式让人欣赏,这一点与前作差异巨大。
而对敌人的制作也很出彩,丝毫没有应付了事的感觉。 最令人兴奋的是游戏的开放世界,玩家可以向去哪里就去哪里。
而且游戏中的场景更加丰富,这在一定程度上弥补了本作剧情相对薄弱的缺陷,算是风景党的福利了。另外游戏中的宝箱和药材等特色也依然保留,同时还会不定期更新,所以多出去转转还是能获得很多好处的。
游戏的音乐做的非常不错,特别是风庙(Wind Temple)的尤其出色。 游戏在新英雄的融合上做的很好,同时也把握住了游戏平衡性,战斗过程也需要玩家自己来设置,有很大的自主性,系统物品也可以融合来制作强力的碎片,并在战斗中使用。
可惜的是游戏里的地下城相当无趣,简单且毫无难度,背景刻画也不够仔细,给人感觉偷工减料。虽然在迷宫中增加了谜题,可也只是为了刻画迷宫很长或很复杂的样子,实际上没卵用。
总的来说,游戏的主题相对积极乐观,整体游戏也处在一个比较愉悦的氛围当中,而开放的世界、新颖的招式和出色的音乐让游戏颇具自身特色,遗憾的是剧情较为淡薄,不过是一款值得一玩的游戏。
2."情热传说"各个结局剧情及触发条件
传说系列一直以来也就没什么多结局 基本都是一条主线跟着走到底
情热传说也一样只有普通结局跟隐藏结局[BAD END]
普通结局跟着流程走就是了没什么好说的
隐藏结局[BAD END]触发条件:
提前打死狮子王即可,等级低时有些吹怪风的地图会有狮子头,你去碰它,想办法搞死它就行了,搞死会自动动画,然后BAD END出来,之后存档再读档类似TOX2一样,我们没任何损失继续游戏,不打的话,在播片收集则会少这一段。一般都是二周目去干这事了想一周目去干也行只要你搞得死。传说系列上手不难没啥好担心的,游戏也出来这么久了网上的攻略都很详细了。
3.情热传说天族加护效果有哪些天族加护效果一览
情热传说每个种族都有一定的恩惠加护效果,当然是种族特有的,下面小编就来给大家介绍一下情热传说天族加护效果一览,还不知道的玩家赶紧来看看吧!天族加护效果:以上就是对情热传说天族加护效果的详细说明,还是有不少有用的呢,随着等级提升会开放更多的,获得恩惠支援,但是需要消耗一定的恩惠点数。
恩惠点数说明翻译旅の安らぎ0セーブポイント间移动のガルド消费が减ります。储存点间移动的金钱消费减少宝箱复活1既に空けた宝箱が、时间を置くと别のアイテムが入るようになります。
已经打开过的宝箱,经过一段时间后会复活凭魔探知2ナビマップに敌シンボルの位置が表示されるようになります。 地图上标识怪物癒しの空気2料理の回复効果が1。
2倍になります。料理回复效果1。
2倍祝福铭0地の主のもとで、+10以上の装备品に祝福をかけ、别名のアイテムに変化させることができます。到地之主那边,可以将 10以上的装备进行祝福,变成一件强化装备生命の奇迹41戦闘につき1回だけ、戦闘不能者を防止します。
强敌に一歩及ばない时などにセットするのが良いでしょう。一次战斗只能有一次机会,防止战斗不能,在对付强敌时会有帮助ドロップ率増加3アイテムドロップ率が+0。
5倍されます。例えば6%のドロップ率が9%になります。
物品掉率 0。5倍,比如本来掉率6%的东西掉率变成9%旅の导き0セーブ间移动のガルド消费が大きく减ります。
储存点间移动的金钱消费大量减少よい腹持ち3料理効果の残り数が、戦闘しても减らないことがあります。料理效果剩余数量,战斗过后不会减少仕える同士1地の主に使えるノルミンを一人追加できます。
ノルミンをセットすると、同じ名前のスキルの装备品を入手しやすくなります。 增加一个诺鲁敏的位子(游戏里那种公仔一样的生物,给BUFF用的),并且比较容易掉落和它属性一样的装备宝箱レア化3「宝箱复活」と合わせてセットすることで、复活した宝箱が装备品である场合、レアリティが増加します。
和「宝箱复活」一起使用,可以让复活的宝箱里容易出稀有物品ちいさな幸运1おやつ効果を発动させた戦闘终了后、そのおやつを入手することがあります。 在点心的效果发动的战斗结束后,可以得到这样点心俊敏なる足2基本的な移动速度が速くなります增加基础移动速度耐える体7敌からの攻撃によるのけぞり时间が20%减少します。
意外な攻撃をしのぎやすくなるかもしれません。减少被敌人击倒的时间20%同胞の导き3倒したキャラクターが装备しているアイテムと同名のアイテムのドロップ率が増加します。
增加倒下的人物所装备的同名物品的掉率ドロップ率増加5アイテムドロップ率が0。5倍されます。
他の同名恩恵と重复し、2つセットするとドロップ率が2倍になります。物品掉率增加0。
5倍,并且可以和其他增加掉率的恩惠效果叠加强き者からの加护7自分よりレベルが高い敌からのダメージを20%减少します。 ノルミンにより上がったレベルの影响も受けます。
减少来自比自己等级高的敌人的伤害20%,诺鲁敏同样受效脆き戒め9敌へののけぞり时间が20%増加し、より多くのルートで连携を组むことができるようになります。增加对敌人产生的硬直20%,使得连击变得更容易折れない心4味方が気絶する确率が减少します。
同伴气绝的概率减少仕える同士1地の主に使えるノルミンを一人追加できます。增加一个诺鲁敏的位子旅の悟り0セーブポイント间移动のガルド消费が无料になります。
储存点间移动免费精神と时の加速4サポート効果によって必要となる时间を半减させます。支援效果所需时间减半宝箱レア化4复活した宝箱が装备品である场合、レアリティが増加します。
他の同名恩恵と重复して効果を発挥します。增加复活宝箱里出现稀有物品的几率,可以与其他同名恩惠效果叠加金运上昇4敌からの取得ガルドが2倍になります。
从敌人身上获得的金钱变成2倍强き者への天罚5敌からの取得ガルドが2倍になります。 增加对比自己等级高的敌人的伤害20%,诺鲁敏同样受效。
4.情热传说一周目怎么叠加奖励技能永恒
你好,很高兴为你解答。
每个装备拥有4个插槽,在插槽中可以设置技能。第1个插槽中设置的技能是每件装备一开始就决定的。剩下的3个插槽也有可能获得技能,其中的技能即使是同一件武器也有可能不同
现在装备中的技能可以打开技能面板画面(按下R2键)确认。
◇关于技能的种类
打开技能面板画面可以确认技能的种类。其中有两种技能,分别是能在技能面板上确认并设置在装备上的「Basic Skill」和通过将基本技能组合来发动的「Bonus Skill」。对于装备来说,选择强化自身固有的能力的技能是一种选择,而通过组合技能有时也可以发动一些意想不到的效果,所以推荐玩家多多根据自己的风格来探索技能的组合。发动「Bonus Skill」的方法有3种
1、セイム(相同发动)
设置相同技能可以发动Bonus Skill。在技能标志的右下角会有数字,显示了现在的装备上共设置了此技能的数目。这个数值在2以上就能发动Bonus Skill。
2、エルム(相邻发动)
在技能面板上左右相邻的技能被同时设置的时候发动。一行中2个以上技能相邻即可发动。
3、ユニオン(联合发动)
在技能面板上纵向一列的技能被同事设置的时候发动。
希望能帮到你,。
5.传说系列的热情传说
テイルズ オブ ゼスティリア Tales of Zestiria
机种:PS3、PS4、PC(steam)
发售日期:2015年1月22日、2015年10月20日(官方繁体中文版)
开发厂商:Bandai Namco Studio
发售厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
NBGI于2013年12月12日正式公布《传说系列》新作——《热意传说》(《情热传说》),本作设定在神话时代,在一个名为格林伍德的大陆上拥有两个强悍的国度,海兰德王国和罗伦斯帝国,都为至高主权战斗,不过有种不同文化的这两个国家,却有一个神秘的共有区域“天族”,这里的人拥有影响世界的超自然力量,其他的人们都敬畏这个地方。相信人类与天族可以共同繁荣生活的男主角斯雷在探索遗迹中不幸遇到坍塌事故,在四处寻找出去的路的同时他遇到了遇难的骑士艾丽夏,受她所邀来来到海兰德王都而成为导师的故事。
本作的游戏类型确定为让热情照耀世界的RPG,人设将由大家熟悉的藤岛康介、猪股睦美以及为TOX2担当人设的奥村大悟和世界传说担当人设的岩本稔共同完成,另外曾做过《永恒传说》《圣恩传说》等传说系列战斗系统的有働龙郎将会再次设计本次游戏的战斗系统,目前战斗系统为FC-LMBS。
6.求《情热传说》二周目前期准备GRADE使用心得
从拿到游戏算起一个星期了,要素也已经被发掘的七八,估计不少一周目全要素的兄弟已经正忙着为二周目做准备,楼主也是其中之一。
作为一周目收尾,昨天花了一晚时间把全地主商店宿屋等等的圆满了,然后一看游戏时间才60小时。 这次的要素仍然是少的可怜,只有追求完美合成的才会被坑。
但既然是心得文,在这里就不去多扯对游戏的感想了,始终事物的优劣都在于自己不必太过在意别人的看法。 不过还是有一点忍不住要提一下,就是刷刷起来才深觉到这次读盘实在太过流畅了,切区换地图也就2秒的事情,省却了非常多的时间而且比较不容易做成心理上的疲累,大赞。
接下来是正题,先简要说明一下。这次G商店里的继承点数仍然是被设了固定上限的,而这个上限是由各地地主的GRADE所反映的。
游戏里合共有7名地主,分别对应6个主要城镇和1个通关后的岛屿。 地主在通关前被限制20级上限,通关后解放21-25级。
每位25级的地主要求30000的GRADE值,所以7名合共就是21万。21万是个可怕的数字,如果光靠战斗的话实在牛年马月了,但幸好这次Z继承了X系列的一个传统,金钱万能。
另外有人提到过G值和继承点数的比例是5:1,但实际上不是这样的。 如图,每位30000G满级地主只分发了每人1950的点数,这根本连10:1都没,速退钱。
还有如果买了上星期官方老金的,在这里会有点数奖励。所以G值的固定上限为(1950*7) (100*5)=14150 1、不排除官方推出后续老金,上限视个人情况会有所增减; 2、地主满级后G值仍会累计下去,不排除会发生高于1950继承点的情况。
那么14150到底足不足够买全部项目呢? 居然差了325!逗我?嘛其实还是有方法弄全的,有买过DLC经验的人一定已经想到了。 方法是不要去选择G商店里那些跟DLC重复了的项目,留待2周目游戏里才再次手动开启(在道具栏的DLC项目里)。
实践结果如图。 一个地主灌到25满级基本只要求500万左右,但因为传送费是按你身上的钱的比例的,所以传送一次被收取几百万也是有可能的。
因此身上钱多的时候请尽量花到有需要的地方上,不要想着省,再怎样省只要传送一次你就赔回去了。地主1级、8级均有技能降低传送费用,21级开放传送免费。