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  • 仙剑六祝福

    一、仙剑6种结局

    仙三一共有5种结局

    (1)雪见结局:

    雪见好感度要高,小葵、花楹、紫萱不能太高。

    铸剑时选"阵妖剑",之后与重楼在新仙界一战,战败。

    景天到处会找雪见,最后再一个村庄内找到,长乡厮守。

    (2)小葵结局:

    小葵好感度高,其他不能太高。

    铸剑时选"魔剑",之后新仙剑之战要被打败。

    红发小葵鼓励蓝发小葵后离开了她,去找寻自己所爱。

    小葵与景天在一客栈(?)箱遇。

    (3)紫萱结局:

    紫萱得好感度要最高,其他人不能太高(小葵>;雪见)。

    铸剑时选"阵妖剑",打完邪剑仙后就结束了。

    当紫萱要牺牲自己来封印锁妖塔时,重楼阻挡了紫萱。

    以自身魔力封印锁妖塔,但紫萱已将毕生修为给了长卿。

    长卿因紫萱而成仙,重楼为紫萱修为尽失而落凡。

    紫萱是凡,长卿是仙,人仙殊途。紫萱离开蜀山,

    景天追紫萱而去,长卿只是无言并没有追过去。

    之后紫萱、景天两人住在同一个村庄。

    一日景天正在紫萱家门口擦拭古董,重楼来到,

    问候她与紫萱的近况,后得知景天自小葵死后,

    一直都是一个人过,并没与雪见一起,

    于是便与景天相约到他家喝酒。

    (4)花楹结局:

    花楹好感度高,紫萱不能太高,雪见>;小葵。

    铸剑时选"魔剑",随后打邪剑仙结束。

    紫萱为封印锁妖塔牺牲了,重楼将小葵化成两个实体。

    并约景天十年后的今天,冰风之谷一战。

    随后十年景天一人独自修练,而小葵则是回古城镇生活。

    这十年,景天已修至无剑之境,一日在野外遇到花楹,

    花楹随著景天四处游荡。

    (5)完美结局:

    紫萱与花楹好感度不能太高,雪见或小葵的结局选其一。

    在新仙界一战打败重楼。

    景天的"新安当铺"内,雪见在招呼客人,

    蓝发小葵负责帮忙鉴定物品,红发小葵则是将客人吓跑。

    仙剑奇侠传3问情篇

    距离景天与魔尊重楼的最后一战已经过去了18年,景天和仙剑三中那些大家熟知的人物仍然过着平和的生活,只可惜这样的日子随着蜀山中突然出现的天地异像被彻底打破了,一场20年前种下的“因”,终于在20年后爆发出了“果”。面对着这场突如其来的巨大浩劫,蜀山的存亡变为了一切的核心,《仙剑奇侠传一》中那些名声显赫,纵横江湖的人物也从这里正式登上了仙剑的舞台。李逍遥之父“南盗侠”李三思,酒剑仙,蜀山剑圣,当看着这些令人熟悉的名字出现在一位位普通的少年身上时,曾经的感动再次萌发,只有仙剑才能称其为武侠的王者,只有仙剑才能将情字做到如此融合贯通。

    承接《仙剑奇侠传三》中未完的故事,未尽的情缘,那些已经知哓的人物和系列中这些著名的角色走到了一起,游戏也就此打破了原有一男三女的固定组合,让三男二女成为了此番的全新搭配,借由时尚的情感表现,让《问情篇》爆发出青春偶像剧般的风貌。

    二、如何客观评价《仙剑奇侠传六》

    客观,就是以第三者的身份看待问题。我现在就客观评价一下仙剑六。首先,优点:相比前几部作品,画质还是有提高的,这部最大的优点就是剧情好,剧情的表达方式运用了电影电视剧的表达方式,镜头的切换合理,自动的剧情给玩家省去了鼠标点击的麻烦。剧情是仙剑的灵魂,至少这一点,制作人员抓住了。其次是战斗方式,半即时制,这个战斗方式比较简单,对于操作要求比较低,也可以说降低了战斗的难度。再一个就是主线人物对话,加入了口型变动,这是一处改进,整体剧情比较细致。地图从简单,到复杂,是个慢慢变化的过程,玩家可以在不知不觉中体会到地图迷宫的难度变化。场景也加入了时间天气转变,这个官网也说了,游戏里玩的时候,一会就会改变天气,剧情后半部分还是很感人的,催人泪下!

    现在说一下缺点:游戏在发布前,优化没有到位,导致游戏里bug挺多,电脑配置要求较高,让玩家玩起来比较卡,人物建模没有那么细致,但比前作还是有进步的。

    对于缺点,官网前几天发布了1.0.3补丁,基本解决了大部分玩家的问题,玩家可以正常玩游戏了,bug也少了很多。

    总体来说,仙剑奇侠传六还是很不错的,也是很值得玩的一部游戏!

    三、仙剑里说的六道是什么

    楼主你好 很高兴回答你的问题

    『神界』

    因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。

    永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……

    『魔界』

    和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。

    无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……

    『仙界』

    分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。

    徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。

    『妖界』

    禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!

    原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。

    『人界』

    生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。

    最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!

    『鬼界』

    轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。

    亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……

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