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  • 求履超棋真正棋谱和玩法规则

    国际象棋,又称为西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。

    估计共有10^43至10^50种棋局变化。

    国际象棋的棋盤由64个黑白相间的格子组成。

    黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。

    历史

    国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡(Chaturanga)。

    公元7世纪时它经蒙古传入俄罗斯。

    穆斯林统治波斯後,它被带到伊斯兰的国家。

    10世纪时它传到西班牙,11世纪传到英国。

    15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。

    现代的玩法与19世纪时的大致相同。

    由於流传已久,因此在各地与各时期产生不少的象棋变体规则。

    规则

    棋盤与棋子

    国际象棋的棋盤为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

    每边8个方格。

    浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盤时要使每位棋手的右下角为白格。

    国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

    对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。

    走法

    括号内为英文。

    王(King)

    王是全个棋局中最为重要的棋子。

    走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal

    move)。

    吃子与走法相同。

    后(Queen)

    后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。

    吃子与走法相同。

    车(Rook)

    一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限。

    不可斜走。

    吃子与走法相同。

    象(Bishop)

    象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。

    白格的象只可以在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。

    吃子与走法相同。

    马(Knight)

    马的走法和中国象棋相同,同样是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。

    不同的是,西洋棋的马没有「绊马脚」的限制。

    吃子与走法相同。

    兵(Pawn)

    兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。

    但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

    三个特殊规则

    兵的升变(promotion)

    当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后。

    吃过路兵(en passant)

    当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。

    不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。

    王车易位(castling)

    把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。

    如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”(kingside

    castling),俗称“短易位”(short castling);王与车之间有三个格的称为“后翼易位”(queenside

    castling),俗称“长易位”(long castling)。

    * 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利:

    1. 王被移动过。

    2. 参与易位的车被移动过。

    * 如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:

    1.

    王和参与易位的车之间有棋子;

    2. 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。

    记法

    棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。

    横向的一排方格称为一“行”(rank),纵向的一排方格称为一“列”(file)。

    棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”(diagonal)。

    棋盘上的斜线共有26条,长短不一。

    最长的斜线有8格,最短的2格。

    斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、ci-h6斜线。

    a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”(main

    diagonal)或“大斜线”(long diagonal)。

    为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。

    位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。

    这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

    除兵以外,每种棋子都用一个英文字母表示:

    * K代表王,

    * Q代表后,

    * R代表车,

    * N代表马,

    * B代表象。

    * 兵则不用字母表示。

    * 记录王车易位,则以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。

    目前通用的国际象棋记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格。

    例如Ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。

    也可以简略地只写目的地,不写来源地。

    例如Rd3表示车走到d3格。

    当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的车走到了d3。

    如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。

    例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。

    “将军”时,记谱时加上+。

    例如Qc5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。

    其他一些常用的记录棋谱的记号还有:

    # 表示棋赛结束。

    1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。

    1-0 表示棋赛的结果是白方胜。

    0-1

    表示棋赛的结果是白方输。

    正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。

    胜负

    将军与将死

    当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”、“照将”、“打将”或「将军」(check)。

    此时对方要设法解除对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。

    当一方的“王”无路可走时,成为被「将死」(checkmate)。

    和棋

    由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:

    * 其中一方虽然其「王」自身没有被对方「将军」,但是却没有合法的棋步可走。

    这种“和棋”称“逼和”(stalemate)。

    *

    任何一方以任何合法着法都无法将死对方。

    这种“和棋”称“死局”(dead position)。

    例如王对王单马、或王对王单象等等。

    *

    一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

    这种“和棋”称“协议和局”(drawn upon agreement)。

    *

    3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。

    由有权提出方提出。

    *

    在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。

    由有权提出方提出。

    开局

    开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。

    一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

    开局的战略

    * 控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。

    * 王的安全得到保证。

    *

    尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置

    * 建立起好的兵形(pawn structure),使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

    开局的完成

    * 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。

    *

    王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。

    * 局面结构已经基本定型。

    * 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

    开局的分类

    现在一般把国际象棋的开局分为:

    * 开放性开局

    * 半开放性开局

    * 封闭性开局

    *

    印度防御

    * 黑方应对1.d4的其他防御

    * 侧翼开局

    * 异常开局

    开放性开局

    开放性开局(open

    games)又名“双王前兵开局”(double king pawn openings),以1.e4 e5

    开始。

    因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。

    此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

    开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。

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