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    棋类比赛宣传

    第一章棋类比赛策划书

    一活动背景:

    我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。

    在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。

    在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。

    棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。

    而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。

    棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。

    但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。

    棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓**学子智力发展发挥积极作用。

    因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。

    二活动具体策划方案

    1.1活动名称:棋艺比赛

    1.2活动目的:

    1、培养**学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

    2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大**学子积极参与其中。

    3、体现和树立**人的健康形象和精神风貌

    4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开

    5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台

    1.3活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。

    活动时间:**月**号

    主办方:**棋社

    活动地点:***

    三、活动流程及细则

    1.4活动流程图:

    三具体流程安排

    1.1前期准备

    比赛前公布**学院棋艺比赛通知;*月*日

    将在校范围内通过宣传窗公告、班级通知等方式进行宣传通知。

    本次棋艺比赛分象棋、五子棋、四国军棋以及跳棋比赛。

    1.2象棋比赛

    1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各 人。

    先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组 人晋级;第三轮每组 人晋级;第四轮每组 人晋级;第五轮每组 人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

    2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

    1.3五子棋比赛

    1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各 人。

    先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组 人晋级;第三轮每组 人晋级;第四轮每组 人晋级;第五轮每组 人晋级;第六轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

    2、时间安排:12.30点进行抽签,13.00第一轮ABCD组进行比赛,13:40第二轮开始,14:20第三轮开始,15:00第四轮开始,15:40第五轮开始,16:20第六轮开始,17:00第七轮开始,17:40比赛结束统计并宣布成绩。

    1.4四国军旗比赛

    1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组。

    先在小组内进行淘汰赛,第二轮。

    第二轮每组1队晋级;第三轮决出一二名和三四名;第七轮决出冠亚季军。

    2、时间安排:12点进行抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始,14:30比赛结束,统计并宣布成绩。

    1.5跳棋比赛

    1、比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组共 人。

    第一轮每组1人进入下一轮:第二轮分为两组举行,第二轮决出胜负后,第三轮比赛将决出第一二名和三四名。

    2、时间安排:12点开始抽签,12:30第一轮AB组进行比赛,13:00第一轮CD组进行比赛,13:30第二轮开始,14:00第三轮开始.14:30比赛结束,评委统计并宣布结果。

    注:⒈象棋比赛每盘比赛均采用一局一胜制;五子棋采用三局两胜制。

    ⒉无论象棋还是五子棋,第一局开始前均通过猜硬币的方式决定出子双方的先后顺序。

    ⒊每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。

    ⒋象棋比赛中若出现和棋情况则加赛一场;五子棋比赛若出现双方均为一胜一和一负情况,则加赛一场,一局定胜负。

    ⒌每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。

    六、赛场工作人员

    总负责:

    赛场照相:

    成绩统计员:

    后勤人员:

    七、比赛宣传

    1.张贴海报

    2..通过班级通知方式宣传

    八.“棋类比赛”经费预算

    1.宣传费用;板报宣传费用:

    2.表格、资料打印和复印费用:

    3.饮用水:

    4.比赛奖品:

    总计:左右

    策划人:***

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