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    计算机调研报告怎么写?

    计算机社会调查报告

    在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。

    计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。

    为此我对计算机的普及和电脑进入普通家庭的情况进行了社会的调查,调查对象主要为普通市民。通过抽样调查使我的出以下结论:

    1、目前,某地区有39%的家庭拥有电脑,学生中有电脑的占20%,而且还有43.2%的学生和52.8%的家庭打算买电脑。

    2、一般的用户对计算机的价格定位见下表:

    价格定位 所占百分比

    3000元以下 4%

    3000-4000元 12%

    4000-5000元 46%

    5000-6000元 34%

    6000元以上 4%

    可以看出,普通大众的价格定位为5000元左右。

    3、在电脑的适用性、功能、价格这几方面,有40.3%的人更关注价格,有29.8%的人更关注适用性,另外的19.6%的人更关注性能。更有少部分游戏发烧友则只求性能,不限价格高低。

    4、调查显示,有38%的家庭用有的是品牌电脑,62%的家庭拥有的是组装电脑,在未买电脑的家庭中,64%的市民打算购买组装电脑,27%的市民打算买品牌电脑,余下的9%的市民近期还没有买电脑的打算。从数据中可以看出,电脑已越来越多的进入了平常百姓家,而这其中又以组装电脑为主。

    5、在拥有电脑的家庭中,有孩子的占54%,没有孩子的占46%。而在有孩子的家庭中,有正在上学的孩子的家庭又占到74%。这其中有正在上中学孩子的家庭又占到46%。可以说,又很大一部分家庭实际上是为了孩子才去买的电脑。

    6、在总结市民提出的电脑问题时,我们发现其中常用软件故障占到令人吃惊的79.4%,而这其中又以随意安装垃圾软件为主,占到57.9%,软件的使用不当占27.4%,软件冲突占7%;硬件类的故障占到20.6%,这其中硬件老化占43.7%,物理损伤占38.9%。

    后 序

    通过这次调查我发现:电脑的普及必将进入我们每一个家庭,我们的生活将与电脑、网络联系在一起,它将是我们生活的一部分,伴随着我们进入高科的社会。人们对的电脑的了解也在随着我们生活的需要的提高而在不断提高,对电脑的软件知识的应用也有所增加。有更多的人们对电脑进入生活以是一种习惯,尤其是年轻人和孩子。

    现在,我可以当之无愧的说:在本次实践活动中我的收获远大于挫折。我也同时锻炼了自己与陌生人接触的机会和胆量!

    计算机调研报告

    计算机专业社会调查报告2008年04月27日 星期日 23:48在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。

    因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而倍受人们的重视。计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。

    除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来,一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到,另一方面计算机的概念也被网络所扩展。

    二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展,其影响之广、普及之快是前所未有的。从没有一种技术能像Internet一样,剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。

    全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连,使之成为一个全球范围的计算机互联网络。人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。

    人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。为此我对计算机的普及和电脑进入普通家庭的情况进行了社会的调查,调查对象主要为普通市民。

    通过抽样调查使我的出以下结论: 1、目前,某地区有39%的家庭拥有电脑,学生中有电脑的占20%,而且还有43.2%的学生和52.8%的家庭打算买电脑。 2、一般的用户对计算机的价格定位见下表: 价格定位 所占百分比 3000元以下 4% 3000-4000元 12% 4000-5000元 46% 5000-6000元 34% 6000元以上 4% 可以看出,普通大众的价格定位为5000元左右。

    3、在电脑的适用性、功能、价格这几方面,有40.3%的人更关注价格,有29.8%的人更关注适用性,另外的19.6%的人更关注性能。更有少部分游戏发烧友则只求性能,不限价格高低。

    4、调查显示,有38%的家庭用有的是品牌电脑,62%的家庭拥有的是组装电脑,在未买电脑的家庭中,64%的市民打算购买组装电脑,27%的市民打算买品牌电脑,余下的9%的市民近期还没有买电脑的打算。从数据中可以看出,电脑已越来越多的进入了平常百姓家,而这其中又以组装电脑为主。

    5、在拥有电脑的家庭中,有孩子的占54%,没有孩子的占46%。而在有孩子的家庭中,有正在上学的孩子的家庭又占到74%。

    这其中有正在上中学孩子的家庭又占到46%。可以说,又很大一部分家庭实际上是为了孩子才去买的电脑。

    6、在总结市民提出的电脑问题时,我们发现其中常用软件故障占到令人吃惊的79.4%,而这其中又以随意安装垃圾软件为主,占到57.9%,软件的使用不当占27.4%,软件冲突占7%;硬件类的故障占到20.6%,这其中硬件老化占43.7%,物理损伤占38.9%。 7、在本次的调查中对使用杀毒软件的调查结果见下表: 杀毒软件品牌 使用率 国产杀毒软件 79% 江民杀毒 41% 瑞星杀毒 34% 金山杀毒 19% 国外杀毒软件 21% 卡巴斯基防病毒 24% 诺顿 63% 其它 13% 8、虽然电脑的安全性在用户中的关注中比以前大有提高,然而却并未从思想上将网络,尤其时黑客和一些间谍软件的侵入提高到一个时刻警惕的程度。

    56%的用户甚至认为安装了杀毒软件和防火墙软件病毒就与自己的电脑绝缘了。只有27%的用户很在意电脑的安全性。

    有17%的用户更是对电脑的安全毫不在意。 后 序 通过这次调查我发现:电脑的普及必将进入我们每一个家庭,我们的生活将与电脑、网络联系在一起,它将是我们生活的一部分,伴随着我们进入高科的社会。

    人们对的电脑的了解也在随着我们生活的需要的提高而在不断提高,对电脑的软件知识的应用也有所增加。有更多的人们对电脑进入生活以是一种习惯,尤其是年轻人和孩子。

    现在,我可以当之无愧的说:在本次实践活动中我的收获远大于挫折。我也同时锻炼了自己与陌生人接触的机会和胆量! 你可以参考一下下面这篇文章http://www.01hn.com/Article/bg/tcbg/201002/135754.html。

    请问关于电脑的调查报告怎么写?

    你看看行不行,具体时间、地点、数据你可根据你的实际进行修改。

    计算机产品调查报告 2月12日,我乘坐公交车出发于早上8:00准时来到交大慧谷天域时捷等公司。首先,我与天域时捷肖经理见了面,肖经理对我的到来表示热烈的欢迎。

    他向我详细介绍了天域时捷所销售的产品、服务的对象以及天域时捷近几年的发展概况等方面的情况。之后,他带领我参观了天域时捷,对七喜电脑大水牛产品以及各种耗材等进行了介绍。

    他要求我在实践过程中要主动与天域时捷的技术员们接触,多动手、多动脑,敢于发问,将书本上学到的东西与实际相结合。由于计算机软硬件发展速度空前,因此对于在实践过程中发现与书本上不同的地方要勇于探索,善于创新。

    最后他祝愿我在本次实践活动中能够学到更多的东西,取得优异的成绩。同时,为了给自己尽量多的创造动手机会,我还联系了到交大慧谷电脑城万博美讯、志诚电脑等作为我的实践单位。

    到交大慧谷商城之后,万博美讯饶经理为我介绍了交大慧谷电脑城的商家、产品结构和销售情况。接下来的时间,这里的技术员和经理还给我从主板、显示器、CPU到显卡、声卡、内存、机箱电源、鼠标键盘等产品作了一一介绍。

    他要求我在实践过程中不但要学会如何装机,正确分辨计算机各部件的真伪,操作系统及部分应用软件的安装,还要学会计算机经营,市场调研,社会公关等方面的能力,全方位地发展,真正地达到社会实践的目的。下午6:30,我将第一天假期社会实践暂告一个段落,尽管我累得腰酸背痛,但是我却十分高兴。

    从2月12日至2月13日我在所在公司进行社会实践。克服了天气寒冷的不良条件,在公司时学习计算机有关装机、装系统、装应用软件的基本操作、计算机经营、工厂市场行情调查、社会公关等方面的内容。

    在客户需要时还根据客户要求上门服务,同时这也响应了团中宣部、团中央、全国学联“同人民紧密结合,为祖国奉献青春”的口号。博得了市民的一致认可。

    为了保证我学到的东西能够切实规范化、系统化。我要求各自己每天必须写个人日志,注意消化自己在平时所学到的东西。

    实践期间我争取一切可能的机会让我动手,短短的几天时间,自己装过至少三台电脑,绝大部分自己都曾到过用户家中为 用户解决问题,我对计算机的一般性故障也能作一定的维护,具备了一定的产品真伪识别能力,甚至我还学到了很多经营技巧和对付奸商的手腕,对计算机的总体认识和把握也有了显著提高。 实践也让我对百诺威电脑城和交大慧谷电脑城的整体运行情况有了一个大致的了解。

    百诺威电脑城地处上海市中心附近,门前每天有大量的流动人口,而且电脑城也有一定的历史。几乎上海所有的市民都知道百诺威电脑城,给人的感觉是进入百诺威电脑城后又没有一个是来闲逛的,一般都是有备而来,而且一旦看中马上就会付钱购买。

    所以基本上百诺威电脑城每来一个顾客就会有一桩生意成交。交大慧谷电脑城地处上海市交通大学附近,一楼是电器城,二楼才是电脑城,而交大慧谷公司对其电脑商家宣传力度不够,致使很多人并不知道交大慧谷电器城有电脑。

    一般来的都闲逛而已。所以尽管交大慧谷电器城的顾客人数要稍微多一些,但是真正成交的生意还是比较少,相对百诺威来说,生意则要萧条一点。

    因此,我认为对交大慧谷电器城和百诺威电脑城应该采取两两合作,优势互补,进一步加强交流和沟通。对百诺威的电脑公司来讲,通过与交电子商务资料库&0*"678296:!/"*大慧谷电脑公司的合作可以发挥其顾客比较多的优势,有利于宣传自己的品牌,弥补客流量的不足。

    对交大慧谷的电脑公司来讲,通过与百诺威的电脑公司的合作可以进一步扩大交大慧谷的影响,让交大慧谷电脑城在上海市民的心目中树立一个良好的形象。同时也可以利用百诺威电脑公司成交率比较高的优势进一步提升自己的销售量,发展壮大自己。

    通过前面2月12日—2月17日6天的实践,使我具备了一些装机的基本技能,了解了计算机内部各部件及如何装机等方面的内容。技术员们决定利用2月18日和19日开展两次计算机技术义务咨询活动。

    为了保证这两次活动的成功开展,我进行详细的安排策划,与实践单位、赞助商进行了统一的协商,对场地进行了申请。同时,我和他们夜以继日拟出了十多种不同的配机方案、知识问卷调查表、计算机使用过程中的常见故障及解决办法、计算机发展史等与计算机有关的内容。

    经过大家共同不懈的努力,各项准备活动终于在7月17日临晨2点完成。 2月18日上午,阳光灿烂,春风和煦,蓝天白云下的上海更加漂亮。

    但大家们却一点都没有留意周围的景色,我心中只有一个念头,就是把今天的义务活动搞成功,把自己所掌握的知识技术尽量多的传授给市民,为市民尽量多的排忧解难。上午9:30我的义务咨询活动正式开始,广大市民向我提了很多问题,我不辞辛劳,耐心地一一解答,甚至派人到群众加中解决他们的问题。

    很多市民对我的配机方案表现出了浓厚兴趣,他们不断地询问配置单上各部件性能、价格、兼容性等方面的问题。对我给出的常用故障检测及其解决办法也作了较高的评价。

    咨询活动圆。

    大学生电脑市场调查报告

    当今的大学生乐于创新、易于接受新事物,他们往往追随或引领时尚潮流。

    电脑作为一种方便高效的现代化工具,似乎与大学生有一种天然的紧密的联系,它正在被当作必备的生活和学习工具而大量地涌入学生宿舍。在当前社会电脑普及率并不高的情况下,大学生可以说是又一次站在了信息时代的前沿。

    虽然学生的消费能力有限,但国内家庭用户对电脑的投资,很大程度上都是为他们子女购买的,而这群年青人显然对这种高科技时尚产品更了解。可以说,大学生对电脑厂商的影响是非常有研究价值的。

    昆明作为云南的省会城市,也是云南大学生的主要聚集地,随着校园网络的建设及电脑应用的普及,电脑在大学宿舍内的普及率正在成快速增长趋势,据调查,在昆明的高校中许多宿舍里都有电脑,甚至在部分理工科的学生宿舍里达到了人手一台。而每年近十万的新生入学,让这个市场充满了生命力,因此,对商家来说,这将是块十分诱人的“蛋糕”。

    这些大学生电脑的消费情况怎么样呢?会有多少人在大学期间购买电脑?他们的需求有什么特点呢?为了让人们了解这些情况,也希望能为昆明的电脑销售商提供有用信息和商机,以便能更好的把握和进入这一巨大市场,蝙蝠市场调查公司就时下大学生电脑消费情况,组织访问员深入昆明多所大学包括云南师范大学、云南大学、昆明理工大学、云师大商学院、昆明师专作了一次调查采访。nbsp;“大学生电脑使用”调查报告nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“大学生电脑使调查背景:nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;网络,科技发展的产物,信息时代的标志。

    作为我们大学生,理应对其进行追求与探索。nbsp;它尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。

    它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。nbsp;nbsp;nbsp;即便是此次调查报告,网络依然给我提高了很大的帮助,这段时间无论是从学习还是赶稿子,社团活动,我都感觉自己很疲惫,整天很忙很忙。

    我一直在想如何缩短这次调查报告的时间而又能教好的完成作业,而调查面又能够广一些。那天和同学在QQ上聊天,突然来了灵感——调查在网上也可以进行的,省去了打印调查问卷的麻烦,节省了跑宿舍跑班级的时间,短短半个小时,50份调查问卷情况就这样完成了。

    nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然而任何事物似乎都有它的正反面其利与弊是不可避免的要共存的。网络的魅力毋庸置疑,现代大学生的学习与生活和网络也是分不开的.但现在的大学生是不是真正的使网络资源合理的运用了那?所以我针对现在大学生上网的问题进行了此次调查.调查人员:丁国燕nbsp;nbsp;调查形式:问卷调查(在网上找的问卷,在QQ上做的调查)问卷题目:1、你所在的年级()A、大一nbsp;B、大二nbsp;C、大三nbsp;D、大四2、你有自己的电脑吗?()A、有nbsp;B、没有3、你的网龄有多长?()A、一年左右nbsp;B、三年以内nbsp;C、三到五年nbsp;D、五年以上4、你平均每天上网的时间大概是多长?()A、1个小时以下nbsp;B、1-3个小时nbsp;C、3—5小时nbsp;D、5个小时以上5、一般上网的时候你首先打开的是什么?()A、浏览器(网页)nbsp;B、电子邮箱nbsp;C、QQnbsp;等聊天工具nbsp;D、网络游戏6、你上网主要做的事是()A、浏览新闻与搜索查找资料nbsp;B、玩游戏与聊天nbsp;C、收发电子邮件nbsp;D、更新博客或个人主页等7、你上网时主要是()A、在个人电脑上nbsp;B、有时结伴去网吧或机房C、总是结伴去网吧或机房nbsp;D、常常独自去网吧或机房8、平均每周你上网的花费为()A、5元以下nbsp;B、5—10元nbsp;C、10—25元nbsp;D、25—50元nbsp;E、50元以上9、你觉得自己在网上花费的时间精力()A、后悔耽误了太多精力nbsp;B、偶尔会懊悔nbsp;C、觉得与周围人相比还算正常D、很有效率,对自己很有帮助nbsp;E、没想过,就那个样子吧10、近年来政府号召的“网络文明工程”、“防沉迷游戏系统”等一系列维护网上健康文明环境的政策措施,你对这些的实际评价是()A、很有必要,效果也不错nbsp;B、是应该整治。

    电脑利与弊的研究报告140字左右

    玩电脑游戏可以放松,当你遇一些不畅快的事情,玩一下电脑游戏,你的不畅快就会像乌云一样散开,让你感到身心愉悦,快乐无比。玩电脑游戏还可以培养团结能力,电脑双人游戏让我们明白平时两人互相帮助,团结起来,才会尝到胜利的喜悦。

    玩电脑游戏也存在一些弊端。比如长时间玩电脑游戏会对我们的视力造成危害,使我们的视力急剧下降。如果更长时间的玩电脑游戏,就会近视,到时变成“四眼”既麻烦模样也不好看。人天生下来必须运动才能保持身体健康,如果总是玩电脑游戏,不去户外活动活动身体就会生病。

    沉浸于电脑游戏甚至会荒废学业。现代时期每个人都有自己的工作,沉迷电脑游戏就会不务正业。现在有很多同学整天下课就是专门谈论电脑游戏,这关咋打,那关咋玩。上课时脑子里想的都是电脑游戏,老师讲的一点也听不进去。考试时玩得最凶,到了最后,差点都让他留级。

    电脑游戏会让我们上瘾,觉得缺少它好像没有太阳一样暗淡无光。玩电脑游戏就好像家常便饭,甚至对亲人有了潜在的攻击意识。谁阻止你就成了你的仇人,还会加害于他们。

    通过我的一系列调查,我个人认为玩电脑游戏的弊大于利。长期被电脑游戏迷惑而沉浸于虚拟时空中,电脑游戏最终会像一个邪恶的怪兽,吞噬掉每一个小朋友的纯洁的心灵。我提倡大家最好不要玩电脑游戏,想玩也要有规律的玩,有节制地去玩,电脑游戏只占大多游戏的百分之几,除了电脑游戏,我们还可以去玩玩健身之类的游戏,那样游戏才能有益身心健康。

    计算机方面的调查报告

    不可能是自己写的,网上就有呀!自己搜把 2000年暑假,我在重庆金冈装饰集团下属的材料厂参与了其电子商务网站E-jg的设计、制 作。

    50天的时间不算长,但50天以后,当我离开工作室,开始做这份总结的时候,的确感到,学 到了不少东西;其实,50天的时间也不算短,我又的确仅仅走过了一个人初入社会应该走过的路。一次意外的面试 过去,常常在电视上看到,或是在日常生活中听说别人面试的故事,可自己却没有过这样的 经历,自然少了这样一份感受。

    但这次以后,这已经成为我生命中的历史。 本来,我是朋友介绍去做网页辑录工作的。

    这个工作虽说繁琐,但却是按部就班,不用费多 少脑筋。在朋友,甚至在我,都没有把它当多大回事,以为可以很快上手。

    可是,到了公司,板凳都还没有坐热,广告部的一个秘书就来通知我去面试。我大吃一惊。

    公司知道我是做暑期工的,并且,一直没有给我说要面试,我也就没有在意。甚至,到公司上班的 路上,我也是在想头天晚上的电视…… 这可怎么办啊? 到了广告部经理那儿,我很紧张,毕竟是第一次经历这样的场面,而且,又没有丝毫的准 备。

    可是,面试出乎意料的顺利。经理不过问了几个很平常的问题,如,你为什么要到我们公司 工作;又如,你对要做的工作有没有信心…… 自然,第二天,我正式到公司上班了。

    可还没到中午,我的好心情就给破坏了。因为我发 现,不大的广告部早已各就各位,根本轮不上我插手。

    先前说需要我做的工作,连影儿都还见不 到,也根本就无从谈起;而经理们呢,也各忙各的,根本没人理我,说给我分配工作什么的。 可是,人家公司要你,总不可能是叫你去休息吧?我心里不塌实了,很着急。

    不停地问自 己怎么办、干什么。 始终没有结果。

    算了吧,既然自己想也想不出结果,就干脆不想了。走一步看一步吧。

    我自己对自己说。 有了这样的想法,我就灵活了很多--至少,不再傻傻的坐着,想自己的心事。

    不久,和同事混熟了。他们需要有人打打下手,我就主动去帮帮;大家无聊的时候,也在 一起玩玩、聊聊……一天也很容易就过去了。

    虽然觉得没学到什么东西,却也比在家成天守着电视 强了许多。我漫漫平静了下来。

    可这时候,广告部的经理又找我了。说实话,听到经理找我的消息,我怕极了。

    毕竟,一周 了,我根本没做什么实质性的工作,就是说在公司参观了一周,也未为不可。 然而,我却是带着满心的喜悦走出经理办公室的。

    因为,经理告诉我,我可以放心做满45 天……而且,把我的工作作了最直接的交代。 经理没有告诉我他给我安排工作的原因,我也只顾高兴,忘了问。

    后来,无意之中,看到人事调整意见书,我才恍然大悟:原来,面试和面试后一周,我在 公司的境遇,都是公司为保证员工素质,进行的测评。我的工作 7月8日,见了经理,9日,我就到E-jg工作室报到了。

    很值得庆幸的是,当时,工作室刚成立,网站的建设正在设计阶段,而且,刚接收的几位设 计还在交接工作,不能全面进入状态。于是,我的机会就多了许多。

    虽然辛苦,但却可以学到更多 的东西,而且,束手束脚的规条很少,我的一些还不成熟的想法也可以付诸实施,在实践中求得检 验。 我喜欢我所从事的工作,所以非常卖命。

    第一天,就从早上9点一直干到第二天凌晨2点多。 开始几天,我觉得自己挺不错,有干劲,一干起来,昼夜都不分了。

    后来,我才知道,在IT做的师哥师姐们,都是这样。其中还有不少比我更拼命的。

    他们告诉 我,IT业是一个瞬息万变的行业,是一个没有时空限制的行业,要在IT立足,就得多干事少睡 觉。 在IT呆了50天,与电子商务也打了几十天的交道,自然对电子商务的开发颇有感触。

    感触一: 电子商务网站是在INTERNET基础上进行商务交往的核心工具,它的成败直接影响到企业电子 商务计划的实施。 为了保证整个计划的顺利完成,同时,也为了整个网站制作结束时的无缝拼接,通常,我们 须要先制订一个比较周详的计划。

    在E-jg,我就主要参与了这样的一个计划的制订。 说起来,看起来,我都觉得做这个计划不难,甚至,是轻松加愉快的!可是,当我提出由我 完成的时候,我们主任却想也没想就给毙掉了。

    计划被交给我们部门的五个小组共同完成。并且,后来,主任还给我们从总经办要了一个协 调和一个秘书。

    看到这些,不免觉得主任小题大作,太张扬了一点。 可后来,开始做了才发现,主任的确英明。

    常常,给忙得晕头转向的时候,我还会和同事一 起,对主任叫嚣:这么大的公司,就请不起多几个人吗?让我们累死了,公司也没好。 说是说,工作还得干。

    计划本不麻烦,麻烦就麻烦在计划的前期准备。我们先要做市场调查,然后统计分析,根据 结果给网站定位,确定内容和风格,再搜集资料…… 做市场调查的几天,很累,但没有什么压力,不过每天顶一顶烈日、跑跑路罢了。

    这几天,不觉得无聊,也没有什么充实的感觉。 后来,到了该给网站定位的时候,我们就忙了起来。

    不停地开会、不停地讨论……每天都是 在喋喋不休中度过的。不过,我们都很满意这样的工作氛围,觉得只有在这样的环境中,才可以干 出点成绩来。

    做完了网站。

    电脑利与弊的调查报告300字

    在21世纪的今天,电脑已经进入了千家万户。

    人们用电脑来聊天、视频和查资料,一时间,电脑似乎把庞大的地球都缩小了。给人们带来了方便。

    但与此同时,电脑带来的负面影响也是很大的。在韩国,有一个学生,因为沉迷游戏,用假期进网吧玩游戏,在无水、无食品、不休息的情况下玩了50个小时,最终因过度疲惫而倒地身亡。

    可见电脑的负面影响有多大。这件事告诫人们:沉迷游戏带来的不只是疲惫,还有死亡。

    因此,我们利用双休日开了一个讨论会。讨论会开始了,我先拿出了一张报告,上面写着:“在调查的200名同学中,只有5%的人还玩传统游戏而玩网络游戏的却有95%。”

    “95%?网络游戏也太……”小明说道。“为啥网络游戏那么受欢迎?”小宁问道。

    “因为网络游戏设计师把网络游戏设计得十分吸引人,自然受欢迎啦。”。

    “哦”大家异口同声的说。……讨论会结束了,我们得出了一个结论:沉迷游戏伤身,适量游戏有益身心。

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