游戏设计毕业论文范文
怎么写游戏设计类的毕业设计啊
扫雷游戏的设计与开发
摘要
本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。
关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归
1 引言. 1
1.1课题背景及意义. 1
1.2开发工具的选用及介绍. 1
2 游戏的总体分析与设计. 3
2.1设计构想. 3
2.2流程规划. 4
2.3画面规划. 5
3 游戏的详细设计. 6
3.1游戏初始化. 6
3.2雷区的布置. 9
3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10
3.3.1鼠标事件. 10
3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12
3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12
3.3.4游戏难度的选择. 14
3.4游戏的判断. 14
3.4.1游戏成功完成. 14
3.4.2游戏失败. 14
4 游戏测试结果. 15
结 论. 15
参考文献. 16
致 谢. 17
声 明. 18
谁帮我搞个论文啊
也不知道你是应付着写还是要真正写一份有实际学术意义的论文。
应付写写的话就不多说了,要写实际性的论文的话就要这样做:
1、先查阅相关资料,对于有用的做些摘抄!(同时记住引用文献的书名和页码)
2、进行一些必要的调查、适当的时候是市场调查。
3、提炼观点、摘要、关键词。
4、结合1、2、3、所做的展开论证、摆出事实、举一些有说服力的例子。
5、修改、整理。这样就产生了论文。
但是游戏制作是一个很专业的学科,你可以选择3D游戏、FLASH游戏、单机游戏展开调查。具体的你选择你比较熟悉的一款进行分析、评价。这样写个论文就不难了。
论文别人帮不了你,最多是网上随便给你搞个。那样的工作你也会!我觉得论文一定要自己写,写一篇论文就说明你确实有去研究过一个项目,对你的帮助很大
基于FPGA的点灯游戏设计的毕业论文,开题报告等怎么写? 爱问知识
怎么写开题报告呢? 首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。
第一是标题的拟定。课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。
比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。 第二就是内容的撰写。
开题报告的主要内容包括以下几个部分: 一、课题研究的背景。 所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。 二、课题研究的内容。
课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
” 三、课题研究的目的和意义。 课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的: 1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。 2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。
3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。 四、课题研究的方法。
在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。 一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。
在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。 五、课题研究的步骤。
课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。
一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析整理阶段、对本课题的总结与反思阶段等。
游戏与艺术的论文该怎么写呢
我帮人写过很多种论文(毕业设计)。。艺术的第一次遇到-。-
不过个人观点论文都是模式化的东西(我在校是学生会副主席,材料写多了思维僵化了,给点建议给你。。纯属参考)
第一,游戏(什么游戏你最好弄清楚)的定义
第二,艺术的定义
第三,游戏里艺术的含量和成分对游戏本身的品味的提高和内涵的升华
第四,艺术通过游戏将自己推向大众。。。使之平民化和大众化(有句话怎么说来着,,艺术就是一般神经病自娱自乐的东西。。。)那么通过外在的表达使之更容易被接受。
第五,相辅相成。。互惠互利,(内在联系),找些案例再充实下就OK
求一篇室内设计毕业论文 3000 字
求一篇室内设计毕业论文 3000 字 根据我搜集的一些网站来看,建议看看这个,要做毕业论文以及毕业设计的,推荐一个网站 http://www.lw54.com ,里面的毕业设计什么的全是优秀的,因为精挑细选的,网上很少有,都是相当不错的毕业论文和毕业设计,对毕业论文的写作有很大的参考价值,希望对你有所帮助。
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毕业论文的优缺点-跪求这篇毕业论文应该怎么写?游戏网站的营销策
做策划的最基本的原则就是:“改进缺点,做别人没有做到的。”
无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。
不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的情绪,体现做上帝的感觉。 而是能让玩家有当上帝的感觉。
优秀的游戏都具备放飞玩家的思想的特点。 游戏策划的第三个原则:做自己喜欢的游戏。
不要寄希望与玩家的愚蠢。认为他们会喜欢你不喜欢的游戏和模式、认为他们会按你所想的一个劲的打怪升级,直到玩家老死为止。
玩家会考虑你的游戏是不是值得他这样。 没有人愿意做傻瓜,一旦玩家认为游戏是拿他当泡菜的工具,他会毫不犹豫的离开。
一个游戏首先要吸引自己,不然没有任何魅力可言。 游戏策划的第四个原则:保证背景、画面、系统的一致性! 简单点说就是:枪战要象枪战,围棋要象围棋,一个以历史为背景的游戏不要出现宇宙飞船…… 游戏策划的第五个原则:尽可能简化属性和计算方法。
属性不是为了属性而设定的,它是为了达到一种目的而设,对玩家利益毫无关系或者无关痛痒的设定统统抛弃,可以用一种属性表达的尽可能用一种属性表达。 游戏策划的第六个原则:看事情要看本质!因为你们要做策划,你就应该明白玩家为什么爱玩游戏,并且能从表面看到本质。
很多游戏爱好者总是说:“MMORGP游戏必须升级!”这不足为怪,奇怪的是一些游戏策划也如是说。令我怀疑起游戏界策划的素质!等级的提升已经有了很长一段历史了。
它给玩家提供了成长的快乐。等级是一个完全人为的概念,自然界中的成长是渐进的,而等级是突变的。
最初使用等级来表示人物或势力的成长完全是因为技术所限制。因为只用一个属性就让游戏有了成长属性。
随着玩家对游戏的要求越来越高,用一种完全不合理的属性来表达成长的模式已经不能满足玩家的需求。计算机软硬件技术的进步给设置多在种属性带来了可能。
已经有不少游戏设置了多种属性来表示人物的进步。 让人哭笑不得的是,等级仍然存在。
如果把它当做摆设,那也罢了。偏偏它不是摆设,而是限制玩家这由的工具,有些游戏出现拿的起100刀却一把也无法使用的怪现象。
也许他们认为那样会激发玩家升级。也许吧,这样又把玩家逼到了无聊的机械运动中…… 游戏策划的第七个原则:永远不要让玩家受骗!我的意思是让他们感觉不到受骗,让他们高高兴兴的玩游戏。
一些游戏限制玩家的钱,限制银行里的的东西,迫使玩家扔掉他们或者存在小号里。这样,玩家的劳动付诸东流,会给玩家极大的不快!那些把东西存在小号的人早晚也会厌烦这样的麻烦!避免通货膨胀完全可以用其他方法实现。
游戏策划的第八个原则:永远不要让玩家失望,如果玩家需要练1年甚至更长的时间才能出头,如果有的东西无论玩家付出多大的努力他都得不到,如果玩家战斗需要被系统限制,他就会知道,这是个游戏,只是个游戏而已,不值得他为之付出…… 游戏策划的第九个原则:宁愿做一个好游戏,也不做100个烂游戏,宁愿多付出一些让游戏有市场,也不能让游戏刚测试就气走所有玩家。 天晴的教训也许大家比我清楚。
游戏策划的第十个原则:你的游戏不可能让任何人都喜欢,当有人批判你时,你应该相信自己。当然如果所有人都讨厌,另选题材吧! 。