动画项目推广范文_
动画策划书范文
1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目 标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标 准) 2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则 3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市 场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是 非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调 查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多 的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、 会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为: A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与 预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测; C、方案实施过程中可能出现的问题的预测; 4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。
动画历史赋予了丰富的动画精 品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄 的打通。
不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上 是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而 非急于开发小众产品。
3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事 实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。
小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品 绝对会一败涂地。 5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。
B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。
D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。
6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。 7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。
电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。
消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。
不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。
技术规划的原则是:集优;集简原则。 8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。
系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。
他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。
9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。
统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。
可以实现资源合理有效的配置。 10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。
动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。
动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。
(1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。 宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。
国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。
11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场; 12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。
13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;。
对公产品宣传材料制作计划
为什么说制作病毒动画是新产品推广的最佳方法呢?下面我们来给您分析一下 : 一、可接受性强。
病毒动画的特点就是通过一系列的搞笑、社会热点等故事为切入点,充分调动顾客的好奇心后,在慢慢的引入到正题!让顾客在欣赏动画的同时记住我们的产品!一次宣传就达到普通广告上百次的效果! 二、推广渠道多。相对于传统的推广媒介,产品宣传动画的传播渠道非常广泛,比如:视频网站、新媒体(网络媒体、手机媒体、数字电视等)、户外媒体等。
推广渠道越多,产品知名度越高! 三、产品介绍易于理解。销售人员在向顾客介绍产品的时候说的都是概念化的词汇,顾客听着云里雾里。
而产品宣传动画则恰好相反,它把概念化的词汇通过动画转变成具象化的,顾客更容易接受。同时一部3分钟的产品宣传动画包含的信息量往往比销售人员说上一天的信息量还要大! 四、价格低廉。
制作一部3分钟的产品宣传动画大概的费用是2-10万元。价格相对其他推广方式明显要低很多。
大大节省了推广预算,对企业来说能省下不少的推广费用。 “北京一诺动画”十年专业动画制作经验,国内最强“病毒动画”制作公司。
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我想开个CG工作室,做影视动画、广告等项目,请问怎么接活?
这个问我就对了。
影视动画。要多和各大广告公司接触。主要是价格要实惠和作品要有艺术感。其次就是要发动你的亲朋好友。帮你介绍各方面的人认识。只有有人才能接到更多的活。其次是政府项目。这块利润比较大。还是要看人脉。
工作室一般注册资金在10万元。如没钱可以先垫资。自己办的话到工商局要2500元左右。要有办公地点的租赁合同。股东出资数每个人的身份证等等。最方便就是找代理公司办大概要4000元左右。这个最方便。
房子就看你自己定位。电脑吗现在5000元每台好的不得了。搞一两台好一点的1万的专门做处理。其实5000足够。办公家具可以找一些八九成新的很便宜。大概在3000元左右。
一起下来的话10万很漂亮。要是节省点的话5万足够。3万就是基本的了。
职业生涯规划怎么写动漫专业3000字
三、中期目标——发展期 1、五级——游戏美术设计师助理(工作1-2年):社会经验积累 1、1 任务介绍 应聘一家国内有发展潜力的游戏制作公司,去了解这个行业在社会中的运转情况,以及游戏设计所需的与当时社会环境所需的全面的专业技能和做事技巧,了解客户需求,丰富设计表现方式,在疑问和学习中成长起来,不断地反思、分析、积累经验。
1、2 任务目标 A、用心拓展自己的思维、见闻和知识结构 B、提高分析、整合和逻辑思维的能力 1、3 升级攻略 刚进企业,配合公司人力资源部门的入职培训,努力工作,使自己尽快熟练工作程序;在新岗位上安顿下来:办事有条不紊,给人留下好印象;与同事建立良好关系;适当表现,脱颖而出;进行企业内部分析:分析企业内部组织结构图和自己岗位相关的部门和相关人员,明确自己对谁负责;分析与本岗位相关的企业外部的公司和机构,明确自己的责任和工作;正确处理办公室政治的策略:虚心与人沟通;客观评价别人;注意自己的行为举止;正确对待同事。 2、六级——游戏美术设计师(工作3-6年):美丽的螺旋式上升 2、1 任务介绍 这个阶段有两个任务,一是激发创意思维。
不满足于已有的设计思路与方法,不断的激发自己的灵感和创意,尽可能了解得越多,发掘潜藏的机会和各方面之间的内在联系,挖掘未被别人发现的希望的种子,多多磨练自己的创意与市场的完美融合,这样让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维;第二个任务,就是除了做传统项目外,还要开辟一个全新领域,结合自己的兴趣,利用自己的优势去做生意,把自己的爱好与投身的事业结合在一起。 2、2 任务目标 A、尽可能多地去接触不同的行业 B、建立良好的人际关系,为将来发展时得到别人的帮助打下良好基础 2、3 升级攻略 A、在工作中贯彻企业的文化、企业的目标、企业的任务,使自己的创意与策划的意图和市场结合起来。
B、开辟新的领域,使自己更快的成长起来,结合公司的目标,在努力实现公司的目标的同时,实现在四年内从设计师升迁为美术总监的目标。 职业生涯成长期总结:在职业生涯的早期,我从一个大学刚毕业的大学生,经过实践和锻炼,不断认识自我,汲取经验;经过不懈努力,我从设计助理上升到专业设计师,实现了自己的中期目标,向长期目标顺利过渡。
备选方案 如果中期目标未能实现,我会认真详细分析自己与公司的实际情况,然后作出决策。如果不是自己能力的问题,我会选择离开这间公司,选择另外一间网游公司或者动漫相关行业。
由于我经过在这间公司几年工作,已经拥有设计师的能力与经验,所以我仍然选择任职游戏设计师。 四、长期目标——上升期 1、七级——游戏美术总监(工作7-9年):个性化生存 1、1 任务介绍 随着国内网络游戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,国内网络游戏缺乏创意、同质化严重,游戏题材无法从四大名著、奇幻武侠的传统中跳脱出来,相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,产品的“差异化”、“个性化”才是网络游戏取得市场成功的重要因素。
因此设计师必须在自己的作品中流露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的、色彩绚丽的等等,都是个性的表现方式,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让玩家欣赏你的作品,承认你的价值。 1、2 任务目标 A、形成并加强让产品发光的创造力 B、掌握游戏市场的运营模式 1、3 升级攻略 结合市场动向与玩家兴趣,开发2款以上具有自主创新特色的畅销游戏。
2、八级——职业经理人(工作10年以上):纵深发展 2、1 任务介绍 一个人的力量是渺小的,但是群体的力量是强大的,开发游戏,占领市场,这要靠一个团体的力量,当玩家看准了一个发展的阵地,可以实施自己的纵深发展计划,利用以前积累的丰富人力资源和设计素材。形成独立而丰富的产品库,这些资源将大大提高自己的竞争能力,占据更多的市场份额。
2、2 任务目标 A、丰富的运营经验 B、犀利的渠道推广能力 2、3 升级攻略:多做运动,保持身体健康,使自己仍然精力充沛。 长期目标总结 实现公司的整体盈利目标,优化整合资源,出色的完成公司所赋予的任务。
备选方案 如果在职业生涯中期不能完成我人生的目标——职业经理人,根据我职业生涯中期的备选方案,我将会自行创业,那么,我的长期目标和工作就会发生改变,我会以我的创业情况作出分析,适应形势的发展需要。
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为什么说制作病毒动画是新产品推广的最佳方法呢?下面我们来给您分析一下 :
一、可接受性强。 病毒动画的特点就是通过一系列的搞笑、社会热点等故事为切入点,充分调动顾客的好奇心后,在慢慢的引入到正题!让顾客在欣赏动画的同时记住我们的产品!一次宣传就达到普通广告上百次的效果!
二、推广渠道多。相对于传统的推广媒介,产品宣传动画的传播渠道非常广泛,比如:视频网站、新媒体(网络媒体、手机媒体、数字电视等)、户外媒体等。推广渠道越多,产品知名度越高!
三、产品介绍易于理解。销售人员在向顾客介绍产品的时候说的都是概念化的词汇,顾客听着云里雾里。而产品宣传动画则恰好相反,它把概念化的词汇通过动画转变成具象化的,顾客更容易接受。同时一部3分钟的产品宣传动画包含的信息量往往比销售人员说上一天的信息量还要大!
四、价格低廉。制作一部3分钟的产品宣传动画大概的费用是2-10万元。价格相对其他推广方式明显要低很多。大大节省了推广预算,对企业来说能省下不少的推广费用。
“北京一诺动画”十年专业动画制作经验,国内最强“病毒动画”制作公司。可以到官网上去看一下案例!