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    游戏精彩评论范文

    关于游戏活动精彩的开头结尾

    ★玩游戏的作文开头和结尾:

    简单地说,开头一般说明玩什么游戏,结尾通常要写有什么感受和收获.

    范文:

    《玩游戏》

    星期天下午,我们那儿的小朋友在玩一个非常好玩的游戏.我叫不出他们所玩游戏的名称,只是看见他们玩得那么高兴,好象每一个人都陶醉在游戏里面了.

    我觉得好奇,就走上前去问他们.他们说:“我们在玩一个名字叫做‘反口令’的游戏.”我觉得非常新奇,急忙说:“我也参加,行吗?”他们十分热情,大声说:“好的!”我开心极了.

    他们说:“规则是这样的:如果发令的人说站,那你就要马上坐下;如果他说坐,那你就要马上站起来.”我说:“知道了.”

    游戏开始了,一个小孩当发令员.他说:“坐下.”有许多小孩坐下了,只有没有几个站了起来.那些坐下的孩子说:“下次我们一定做对.”那个孩子又说:“坐下!”那一些坐着的人想刚才他说坐下,这一次他一定会反说,要我们站起,那就是要我们坐着.我们正可以以逸待劳,不用动一动.所以,大家还是坐在那里纹丝不动.只有我和少数几个人站着.站着的小朋友都笑了起来,有的人还鼓起了掌.他第三次说:“站起!”这一次大家学乖了,听清了口令以后再做,所以全部做对了.我们为自己的成功而感到自豪.

    这一天,我们玩得非常开心.

    《桌上的拔河比赛》

    前几天,在一本杂志上我看到了一个有趣的课间游戏.趁下课的时间,我告诉了同学们:“我们今天来玩一个游戏,游戏的名字叫桌上拔河比赛”.一听这个名字,同学们就议论纷纷.有的说:“在桌上怎么拔河呀?难道是 拔桌子?”总之,大家一派感兴趣的样子,我不紧不慢地宣布了比赛规则说:“桌上拔河其实就是拔尺子.先把尺子放在画有直线的桌子上,然后再 请两位同学坐在桌子两边,准备比赛.”听到这个,同学们都发出了很兴奋的笑声.

    比赛开始了,第一届是由XX对XXX,我们都大声喊着,各为一方加油!只见XX的眼睛瞪得大大的,手筋都露了出来;XXX咬牙切齿的,仿佛拿出了吃奶的劲.最后,XX还是败给了XXX.这场比赛太有趣了,同学们摩拳擦掌、争先恐后的加入对决.可惜我还没来的及上阵,上课铃声响了.

    这次的比赛让我明白了一个道理,坚持就是胜利.

    如何评价游戏

    游戏的可玩性包括很多方面了

    首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机

    其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血

    第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色

    第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家

    第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了

    第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢

    第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性

    对于各个游戏的评价

    弹弹堂

    优点:【就是里面的那个游戏有趣】

    缺点:【无聊,每次去都是那个样】

    盒子世界

    优点:【没有优点】

    缺点:【赚钱太麻烦】

    魔力学堂

    优点:【男女都能玩】

    缺点:【最后的时候升级太难】

    明朝时代

    优点:【简单,升级快】

    缺点:【任务太无聊,老是叫你跑腿】

    浪漫庄园

    优点:【太多了】

    缺点:【要下载】

    其实所有的游戏都是有缺点的,没有十全十美的东西,总会有适合你的。

    这些游戏的评价(优点,缺点)

    优点1。便宜

    现在的游戏很少有这么便宜的了,我之前玩国产新出的某回合制游戏,3倍经验卡每2个小时收2.5元,BB寿命要花钱,冲级型的玩家每天得花上至少15元(现在免费游戏都这乱敲诈的德行),玩了跑跑后,车子方面比较有选择性,后来我算了下,一般来说一个月花五十块就差不多了,游戏也挺经济实惠的。

    世纪天成还不算心黑。

    优点2,游戏技巧。

    跑跑卡叮车就象当年的泡泡堂一样,很考究手法,休闲游戏不注重练级,但要求手法好。尤其在对战中,更要求可以随机应变,不象一些休闲游戏,玩的跟单机游戏一样。

    缺点1。难度低。

    所谓的难度不是说手法,而是说地图的难度,大家可能有误会了,

    拿森林瀑布这个图来说,在近路那里,用R4车子可以不用N20也可以上去。但是玩道具的很少有人懂这么跑法,竟速的一般在飞跃之前就可以弄到加速了,他们也不需要学。

    还有水库的地图,在近路之前有一段路是很颠簸的,我认为这个设计很好。

    因为大部分车手只对自己要求掌握车技,很多地图都是拼凑出来,每个地图弯道都差不多,许多人都在为那半秒的时间做努力,我个人觉得,如果只差半秒你就不需要太努力了,换台电脑,弄个光千。就弥补上了

    每次比赛一开始,就有人在前,有人落后,起步并不难,主要看你电脑的配置。

    我认为游戏应该对地图加大难度,最好有那种象水库地图那样有颠簸感觉的难度,不仅考究手法,对心理也要有压力,

    缺点2。速度太慢。

    车速正常可以上200+,但为什么我总感觉这速度还不如我在沪宁高速上开120的刺激。只有雪地那个大下坡的时候我才觉得舒坦。

    以上是个人意见

    怎么评价一个游戏的质量

    1.品牌效应。知名公司的游戏一般很受欢迎,由于受传奇或魔兽等经典游戏的影响,由暴雪和盛大等代理开发的游戏很吸引人的目光。

    2.宣传。其实目前很多游戏虽然通过了封测,内测,公测,依然存在着大量的BUG和不完善的地方,但只要公司宣传做的好,在各大网站铺天盖地地做宣传,可以吸引大量玩家。

    3.游戏本身特点。要迎合大多数玩家的习惯,操作上手性强,画面漂亮,但对机器要求不要太高,同时要有不断地更新,活动,避免长期玩游戏导致枯燥的感觉。

    4.客服质量。能及时有效地解决游戏出现的问题,充分保护玩家的利益。不过现在很少有游戏代理能完全做好这一点。同时,网络代理也很重要,保持良好的网络质量是保证游戏运行的基本条件,如果上线就卡,刚玩一会就掉,估计很难维持。

    怎样写出「旗舰评论」那样的游戏评论

    真正需要的专业还是游戏本身,不是说要你当杂志编辑或是做游戏去,而是你确切在这个领域投入了很多时间和精力,对它有深入的了解。

    这类了解会渗透在全部文章中,这不是记者靠大量搜集资料就能够到达的。专业记者进行深入调查后写出的深度报导,大家都看过,和行业内的人写完全不是1回事。

    学科的专业背景?其实游戏评论需要的外围知识,都还在普通人可以查到,可以理解的范围内,毕竟游戏内不会触及太深。主要还是要讲求查询方法和效力。

    文化水平和平时积累的影响也有,比如读过萨缪尔森经济学的理工科死大应当不比文科的少吧。有时也会触及到1些比较核心的专业知识,比如计算机硬件知识,没有专业背景是攻克不下来的,老实去请教大拿吧。

    但是影响最大的其实还不是专业知识,而是——外语啊!1般我写某个话题都是从爬英日文WIKI开始的。其实你想分析的问题,常常外国网站上已有相当程度的讨论了。

    真的比较缺的是采访功底,国内好像只有DAGOU比较在行。

    网络游戏你有什么评价

    每一样事物都有正反两面,看你怎么对待的。对于我来说,网络游戏的好处很多,坏处也是不少的。

    好处:

    第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。

    第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。

    第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。

    第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,“有问必答”、“题库”、“专题讲座”、“考前辅导”。一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,

    网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。

    第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。

    坏处:

    一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。

    二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。

    三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关,网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机

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