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    网络与我们的调查报告

    网络对学生影响调查报告 ة 随着信息技术的不断发展和完善,网络时代已经来临。

    网络信息资源的丰富和交流的便捷深得同学们的关注和喜爱。然而事物都有两面性,互联网在融入人们日常生活中给人们带来方便外,也带了一些不可避免的问题。

    现在我们就大学生的问题进行调查。 一、调查目的 为了进一步了解电脑网络对大学生的影响,从而制定出一定的应对策略,进而更加科学有效的指引大学生正确的科学的利用好网络,以使网络更好的服务当代大学生。

    二、调查对象 青岛市各个高校的大学生 三、调查内容 主要调查大学生每天用网时间及时间段,了解大学生利用网络的动机,统计男女用网时间及由统计结果得出男女用网的差别另外调查网络对大学生的影响。 四、调查方式 综合利用问卷、访谈、观察、资料法 五、调查结果 大学生应用网络主要是以娱乐为主,而且大多数的大学生几乎一天的三分之一甚至更多的时间来花费在电脑上,统计结果还显示男女生的用网时间及用网动机存在着巨大差距,男生主要是用网络来玩游戏,女生则是来看电影等。

    还有一个共同点,也是一个不可忽略的积极方面:男女都会网络来搜索资料,来指导自己的学习。 六、调查体会 首先我们知道了大学生大学生玩网络游戏的原因对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样。

    经过统计,认为是由于没事做带来的时间空虚,来到大学后使自己丧失了奋斗目标,失去了进取心的人占79%认为大学生玩网络游戏与大学相对松散的管理模式有关的人占1%。他们认为由于大学管理制度相对松散,更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言,无疑是多了许多的自由空间。

    由于不知道如何科学地安排这些时间,于是这些学生就被网络游戏所吸引。有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。

    这些人认为,高中期间,受老师的影响,把考大学看成是改变自己命运的方法,把大学生活想象的非常美好。但来到大学后才知道显示与理想的差距,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。

    还有就是学校的环境的影响,学校的学习氛围不好,久而久之,丧失进取心.出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。另外,还有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。

    还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。有的人玩网游可以获取收益。

    那网络游戏给大学生又能带来的哪些影响呢?调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。在学习方面,有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格,最后几周就在这种压力之下度过。

    在身体健康方面,有40%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上网,白天睡觉,严重破会了人的生理规律,最终影响到身体健康,最终也无心学习。

    有10%的同学提出,由于网络游戏中有暴力游戏,玩家在游戏中可以依据自己的喜好随意杀人和踢人,他们在这种暴力中感到心里上的快感,心里健康受到严重侵蚀。甚至可能引发犯罪.有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。

    他们完全迷失在虚拟的网络世界中.最后,还有10%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。

    有些学生宁愿拿吃饭的钱网游戏,冲点卡。一日三餐都成了问题。

    七、针对大学生网络问题应提出应对策略 1.大学生应志存高远,奋斗不息 理想和信念是人生的精神支柱。有相当一部分大学生进入大学以后,人生的目标恍惚,特别是没有崇高的人生理想,所以对许多现实的东西不感兴趣,精神空虚,缺乏人生追求。

    个别大学生胸无大志,缺乏对生存问题的理性思考。21世纪是知识经济时代,知识经济对人们特别是对大学生的要求更高。

    大学生应志存高远,奋斗不息,努力创造辉煌的人生,对社会多做贡献。有了这样人生追求的大学生,自然就没有那么多网络问题了。

    2.高校领导要提高认识,大力加强网络管理 高校是培养人才的摇篮,既然大学生网络问题普遍而严峻,高校领导应提高对大学生网络问题的正确认识,以高度负责的态度切实加强对大学生使用网络的管理,研究有效的管理运行机制。学校要加强学生公寓个人入网电脑的管理,要有效地限制学生的上网时间,加强对大学生日常行为规范的经常化、制度化管理,以防止大学生在校外网吧无节制上网,这样就把自律和他律结合起来。

    3.充分利用网络平台 专家们提出,对待网络成瘾,应利用好网络这个平台来治愈它。据了解,20世纪90年代末美国已成立了这样的心理咨询网站。

    通过借鉴多种方法,可以在。

    网络对人们生活的影响调查报告600字以上

    现在,越来越多的人开始沉迷于网络游戏,网络已经人们中变得非常普及。

    经调查:去年我国网络游戏市场规模为128亿,同比增长66.7%。我国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

    用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。

    网络游戏的快速发展主要得益于我国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。现在,更多的人开始玩网络游戏,从年龄来看,网游用户仍以低龄人员为主。

    其中,35岁以下的占95%,其中,19~22岁、23~25岁、26~30岁3个年龄段比例最高,分别占22%、21%、17%,也就是说,有近60%的玩家集中在20年龄段。从文化程度看,主要是高中/中专(35%),其次是大专(33%)和本科(23%),玩家当中拥有硕士、博士学位的分别占2%和1%。

    从游戏上线情况来看,家每天玩游戏的时间在3-6小时(38%),其次是1-3小时(32%)。晚上玩网络游戏的用户比例明显高于白天,最集中的网游时间段是晚上8:00到夜里12:00。

    网游用户对单款游戏的持续时间一般在1-2年(23%)。从玩游戏的目的看玩家的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。

    在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。玩家的最主要目的是娱乐(30%),其次是交朋友(23%)和锻炼智力(16%)。

    在选择游戏方面,最主要的影响因素分别是游戏操作难易度(23%)、游戏交际系统(12%)和游戏运营连接速度(12%)。因此,可以看出,越来越多的??中生开始对网络产生看了浓厚的兴趣,而且由于学习的压力,学生只能上网放松。

    关于大学生上网调查报告

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)去年7月发布的调查数据,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这正是大学生所处的年龄段。

    作为网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,直接关系着网络文明乃至整个未来社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校的网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。

    为了解大学生上网的实际情况,我们于去年10月,以某一高等工科院校中的一个完整专业的数百名大学生为样本,进行了问卷调查。 网吧是主要上网场所 53%的被调查者主要在网吧上网 调查表明,大学生上网率为84%。

    网龄小于1年、1年-3年、3年-5年和5年以上者分别为上网学生的43%、51%、2%和4%,每周上网时数小于5、5-10、10-15和大于15小时者分别为77%、13%、6%和4%,上网地点在家中、校内、网吧和其他地方者分别为11%、38%、71%和2%,其中主要在网吧上网者多达53%。 大学生网民在看新闻、查信息、收发邮件、下载软件或资料、制作主页、跟帖灌水、交友聊天和娱乐休闲等常规上网任务项中,前三者的比率较高,分别占到66%、67%和68%;上网目的只为完成上述内容的某个单项或双项者占24%,76%的人上网为完成上述3项以上的多重任务。

    人均电子邮箱2.46个,每周人均收发邮件3.34封。做过版主和建有个人主页者的比率分别为10%和15%。

    交友聊天是大学生上网的一个普遍现象。网友个数少于5、6-10、11-20和20以上者的比率分别为42%、24%、14%和21%,其中16%的人交有同性网友,交异性网友者多达65%;有大龄网友者仅占4%,而同龄网友比率高达79%。

    QQ(OICQ)是大学生网民最主要的网聊工具,使用者达74%,使用聊天室、BBS和其他网聊工具的分别为40%、40%和8%。交流思想感情和相关信息是网聊的经常性话题,分别占到63%和53%,同时也有少量的胡扯和对骂现象,分别为17%和5%。

    更多大学生泰然面对网恋 77%的被调查者认为网恋不应提倡也不应反对 12%的调查对象有过网恋经历。在对网恋的态度方面,11%的人认为网恋是选择理想恋人的又一有效途径,13%的人认为网恋纯粹是胡闹应予以反对,而77%的人则认为网恋不应提倡但也不应反对。

    在上网与学习的关系方面,有6%的人认为上网耽误学习,18%的人认为上网可促进学习,而81%的人认为上网虽不能直接促进专业学习但可以增强综合素质。认为网上信息可信度较高、一般和较低者分别为11%、73%和16%;对网上的传闻和性内容等不健康东西感兴趣者为16%,厌恶者只有12%,72%的大学生网民则表示“不太关注"。

    有29%的人崇拜网上黑客,27%的人明确表示反对,而44%的人则表示有机会也想试试。对2000年12月在全国兴起的网络文明工程,有46%的人认为其意义重大,25%的人认为其有好处但对搞好却无信心,只有7%的人认为它可有可无,有22%的人还不清楚它是怎么一回事。

    经归纳排序,最受大学生网民喜欢的10个网站依次是:搜狐、新浪、网易、中国人、中文雅虎、首都在线、371邮局、亿唐、中华和中央电视台。最受大学生喜爱的网络内容是新闻时事、校友录、娱乐和体育等。

    大学生对网络分类信息重要程度的排名是:新闻时事、百科知识、专业知识、电脑网络、娱乐休闲、网络书籍、招聘求职和其他(卫生保健、网络广告和网上购物等)。 女生上网素质高于男生 表现在上网率高、网龄长、网友多、网德好 调查结果表明,不同性别的大学生网民在上网行为的诸多方面存在着较为明显的差异。

    总的情况是,女生的上网素质比男生要高:上网率高、网龄长、网友多和网德好。 女生的上网率比男生高出11个百分点,为98%。

    有69%的女生网龄为1年-3年,比男生同项比率高出23个百分点,在3年-5年和大于5年两个网龄段,分别比男生高出4和7个百分点。每周上网时数在5-10和10-15两段中,女生的百分点分别比男生高出2倍和3倍。

    人均邮箱为3.67个,比男生多1.52个;每周人均收发邮件6封,男生只有1.74封。网友数多于20人者占38%,而男生只有13%;同性网友的比例男女生相仿,但大龄网友的比例女生明显高于男生。

    在网聊话题方面,女生交流感情和信息的比例明显高于男生,而胡扯和对骂的比例又大大低于男生。在网上信息可信度、上网与学习的关系、对网上传闻和性内容的态度、对网络文明的看法、对黑客的态度和网站排名、内容排序等方面,男女生没有明显的差异,只是女生对贺卡似乎更为情有所钟。

    值得一提的是,在上网地点的选择、网聊工具的使用和对网恋的看法方面,男女生也表现出较为明显的差异。女生中有81%的人在网吧上网,男生的此项比率为70%;QQ是女生网聊的最主要工具,占到84%,比男生高出13个百分点,而其他网聊工具的使用比率则比男生低得多;虽然女生中有网恋经历者达19%(男生只有8%),但认为网恋是选择理想恋人有效方式者又比男生低了2个百分点。

    高校网站不受欢迎 内容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理较乱 本次调查中,半数以上的被调查者对上网与大学生成才、大学生网民教育和高校网络阵地建设等问题阐明了自己的。

    一份关于网络的调查报告

    关于学生是怎样度过寒假的调查

    调查目的:通过调查学生是怎样度过寒假的,来了解同学们的兴趣、爱好和休闲方式,从而督促学生利用好寒假时间。

    调查时间:2007-X-XX至2007-X-XX

    调查对象:XX学校X班学生

    调查范围:XX

    调查方式:问卷调查

    调查结果:

    27%的学生在完成老师布置的作业后,在家无所是事,虚度光阴。

    23%的学生在完成老师布置的作业后,通过看电视,做家务,听歌等方式度日。

    19%的学生迷恋于虚拟的时空,整个沉迷于网络的花花世界,

    11%的学生在外地家乡度过。

    9%的学生在父母的陪同下到外地旅游。

    7%的学生在完成老师布置的作业后,预习后面将要学习到的知识。

    4%的学生在假期里补课,复习原先学过的知识,

    原因:不详

    对策:

    1.合理安排寒假时间

    “凡事预则立,不预则废”,寒假开始的时候,同学们回忆一下在刚结束的一学期中学到了什么,有哪些收获,有哪些不足,有哪些应该在假期中反思改进。科学性地安排好每天的作息时间,有计划地度过寒假。家长可以根据自己孩子的具体情况,听取老师的建议,协助孩子安排寒假的时间,让孩子在寒假结束的时候有所收获,有所进步,同时家长要注意过紧、过松都会影响寒假生活质量。

    2.坚持每天学习

    寒假中每天都应该按计划完成一定的寒假作业,养成每天学习的习惯,通过温习进一步提高学习能力。

    3.家长的监督

    由于学生的自控能力有限,寒假前轰轰烈烈的计划着寒假生活学习安排,寒假刚开始的时候还是严格按照计划进行学习生活的。可是没过几天就因为这样那样的原因放松了自己的要求。所以家长的监督也是必不可少的。

    4.培养学生的习惯

    假期中,让学生多读几本书,了解社会热点的本质和精髓,当然这些书宜精读则精读,宜泛读则泛读,读书时不要忘了做札记,写一点读后感。通过假期的学习和阅读,我们可以积累词汇和信息。如果有兴趣,还可以就近参加一些兴趣小组和培训班。

    有关学生上网问题的调查报告怎么写

    天平的请绕道

    关于大学生上网习惯的调查报告

    摘要:我在自己的QQ空间博客里发布了一个调查问卷,就身边的大一新生朋友的上网习惯做了调查。

    关键词:调查问卷 上网习惯 大学生

    一、主题简介

    我在自己的QQ空间博客里发布了一个调查问卷,就身边的大一新生朋友的上网习惯做了调查。

    二、活动日程

    2011/1/16~2011/2/16

    三、调查情况

    1、调查背景

    伴随着新世纪的到来,网络技术已迅速发展。互联网作为传播信息的新媒体,越来越多成为当代大学生获取知识和信息的新途径,对广大大学生的学习、生活乃至思想观念产生着广泛而又深刻的影响。

    2、调查目的

    了解大学生的上网习惯

    3、调查对象

    大一新生

    4、调查方法或工具

    我在自己的QQ空间博客里发布了一个调查问卷,就身边的大一新生朋友的上网习惯做了调查。

    5、数据分析或现状与问题分析

    1 是否在学校已经配有个人电脑

    65%打算在这学期配置,20%已经有了自己的电脑,15%近期还没有任何打算。

    2 是否每天都会上网

    50%会 50%并不是

    3 上网最长时间为多少

    多数都会在5小时以上,甚至12小时到24小时不等

    4 上网最常做的事情

    这个问题要一男女生划分 男生基本上以游戏为主,看动漫为辅。而女生都是“老三样”:聊天,听歌,看电影。

    5 经常浏览哪一类的网页

    百度成为所有人必开网页。

    6 是否经常在网上购物

    基本上是否。有个别有过一两次。

    7 是否经常利用网络查找学习资料

    是与否也是各占一半

    8.上网聊天时与认识的人聊的多还是陌生人聊的多

    全部都是与认识的人聊天

    9.你认为上网仅仅是无聊消遣还是生活中很重要的一部分

    多数认为是无聊消遣

    由于时间与空间有限,调查人数较少,不能保证广泛性,但还是结果还是具有一定的代表性。

    问题分析

    首先,就配置电脑问题,这个要来源与父母的支持。可见,父母们对于我们应用电脑与网络的习惯,以及其对我们学习生活的影响和帮助有一定的意识,并给予支持。

    其次,就网络用途,基本上都是用来消遣,游戏,聊天,听歌,看影视动漫等等。这与大学生校园生活有一定关系,由于校园文化生活的局限,以及参加范围窄。无法在课余合理并充分安排自己的生活,使得大多数同学养成以上网为唯一娱乐休闲的课余生活。而当问及上网是否是生活一部分时,又都给予否认。可见,如果一旦有其他他们认为有意义,可以提起兴趣的事情做的话,也许上网并不会很重要。然而,网络的诱惑力和感染力又是相当的不容忽视,是很多活动无法比及的。

    最后,就是关于上网时间的调查。大学相对与高中与初中,有着相对的自由空间。没有繁重的作业,与家长的管制。时间完全有自己安排。所以,长时间的坐对屏幕成了大多数大学生的家常便饭。这种现象对于大学生的身心都会有不好的影响。

    6、解决方法

    我认为对此的解决方法还是要以引导为主,通过丰富他们的校园生活来改变这一情况。

    四、结语

    我个人认为,作为大学生我们要养成良好的上网习惯,利用它让我们的生活更丰富,而决非被网络利用。 参与电脑娱乐和网络游戏,也要掌握“度”。据悉:2000年,上海某大学退学试读和转学的学生237名,80%以上是因为过度沉迷于电脑娱乐和网络游戏。偶尔玩玩,未尝不可;一旦沉迷,每日里几小时、十几小时搭进去,荒废学业,辜负了大好时光;严重者导致退学,这就因小失大,损失惨重了。

    求一篇调查报告

    关于“上网”的社会实践调查一、调查目的:了解高中学生上网的基本情况及上网对学习的影响.二、调查结果(一)调查的对象中,、初一占59%,初二占28%,初三占13%; (二)反映的结果:通过调查发现,网络现在已经成为了中学生一个重要的取得信息、交流互动和娱乐手段。

    而且网络对中学生的学习生活等发挥着越来越重要的作用。在拥有自己的电脑方面,初二和初三的学生36%拥有自己的个人电脑,而初一的只有17%的学生拥有自己的电脑,其中家住市区的学生拥有自己电脑居多。

    在上网时间上,76%学生每天上网时间在1-2小时,但男生上网时间要多于女生;上网做的事是:在调查的学生中,以上网浏览新闻与搜索查找资料、聊天、看电影、收发电子邮件为主,占71%;但也有少数学生玩游戏。学生对自己上网的看法:96%的学生认为上网对于学习是必要的,但网络需要合理利用才能促进学习;但也有4%的学生,由于对上网的时间控制得不好,一上网就会忘了时间,认为上网耽误学习;值得重视的是,绝大多数的学生想要学习某项电脑技能,希望通过学校来开展网络课程来学习电脑知识以及其他方面的知识。

    四、小组讨论:经过我们小组全体成员的讨论,我们得出的结论如下:(一)网络在对于大学生获取信息、关注社会发展趋势、了解自己专业发展方向及专业动态等扮演着重要的角色,但若利用网络过度地玩游戏,则对学生的身心健康造成很大的损害;(二)中学生接触网络比较濒繁,说明了网络对中学生重要之外,也说明了大学生由自己支配的时间较多,这更显出中学生合理安排上网时间的重要性;(三)中学生上网目的较广,中学生上网的主要目的为查找资料和娱乐,而娱乐又多集中在网上聊天和网络游戏中;(四)学校应该开设一些基本的电脑网络课程,这样学生就可以利用课余的时间来参加一些的电脑网络知识的培训、选修电脑课程等,用来增加大学生的电脑方面的知识以及提高能力;(五)学校应该加强对大学生上网的引导和管理,针对一部分大学生自律能力不强的特点,学校应该制定相关规章制度,防止学生沉迷于网络而影响学习,让学生自己明白沉溺于网络对自己是没有好处的,应该把时间充分而合理的利用起来,多学些知识,多参加社会活动;附录:〈1〉上网的好处1、开阔视野 因特网是信息极其丰富的百科全书式的世界,信息量大,交流速度快,自由度强,中学生在网上可以随意取得自己的需求,在网上浏览世界,认识世界,了解世界的新闻更新信息,科技动态,极大的开阔了中学生的视野,给学习,生活带来了巨大的便利和乐趣。2、 加强对外交流网络创造了一个虚拟的世界,在这个世界内人与人可以超越时空,地区和不相识或相识的人进行联系和交流,给人们提供情感的需求的满足和信息获取这样一个崭新的交流平台。

    中学生有许多是独生子女,在家中较孤独,现实交往带来压力,而网络给他们一个新的交往空间和相对宽松,平等的环境。3、促进中学生个性化发展世界是反复多彩的,人的发展也是多彩的中学生可以得到发展的资源和动力,利用网络可以学习研究乃至创新。

    这样学习就是有效率的学习,网上可供学习的知识浩如烟海,这给中学生进行大跨度的联想和想象提供了十分广阔的领域,为创造性思维不断输送养料,一些电脑智力游戏在一定程度上能强化中学生的逻辑思维能力。4、 扩展当今中学生的受教育空间我们的问卷调查中有15%的人因上网而提高了成绩。

    网络可以帮助学生在上面找到自己想要的学习资料,甚至是合适老师的教辅资料。有许多学习困难的学生,在电脑知识方面却一点也不叫苦,可以说,网络因为这些“差生”提供了一个发挥聪明才智的广阔天地。

    当然网络也是双刃剑。由于中学生身心发展的不成熟行,网络的特征性作为科技的新生儿和网络发展的不完善性,我们在看到利的一面的同时,也要看到弊的一面。

    〈2〉上网的害处 由于网络游戏、网上聊天充满刺激、惊险和浪漫,许多学生一旦接触,便深陷其中而不能自拔。“网络游戏、网上聊天和网恋”是网络的三大魔爪,是使青少年堕落的三大杀手,因此又被称为“电子海洛因”。

    是杀人不眨眼的“刺客”。究竟学生沉迷于网络的危害有那些?我认为,只要体现在以下几点: 1、摧残身体,心理受损如果一个人长时间上网,对眼睛的危害是非常严重的。

    由于学生对游戏的痴迷,达到了可以不吃饭,不睡觉的疯狂地步。而在玩游戏时精神又高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,再加上荧光屏色彩、图像的迅速变幻,不绝于耳的机器、打闹、脏话等噪声,给沉迷于其间的人的视力、听力等造成的危害是不可估量的。

    青少年学生正是长身体的时候,如果不知饥渴、不分昼夜的上网,对其身体的危害不亚于大麻、白粉等毒物,这并非危言耸听。另外,学生会对上网有着很强的心理依赖,轻者影响身体、学习;严重者导致心理变态、心态扭曲。

    现在的学生学习负担重,心理压力大,所以他们以聊天、游戏等方式上网,使自己的心情可以得到放松、情绪变得稳定。须不知由于不知道对方的真实身份、对方的性格品德。

    关于“网络发展及其对青少年影响的调查”的社会实践论文3000字 -

    网络发展及其对青少年影响的调查 互联网络从诞生之日起,就以不可思议的速度和力量改变着我们生活的世界,数字化生存已经成为新世纪所不可或缺的生存理念,网络“ 虚拟现实”正在成为现代人重要的另类生 活空间。

    作为一个蓬勃发展、充满活力的新生事物,互联网络以其蕴涵的创新、无限、梦想和反传统的特性,具有着与年青人天然和谐的秉赋,建构着当代青少年全新精神时空。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的第20次互联网调查报告表示:目前中国的青少年学生网民数已经达到5800万人,占总网民比例的1/3(35.8%),占青少年网民的70%。

    5800万网民的结构特点非常突出。规模最大的是高中生网民,有2000万人;其次是大专及以上青少年学生网民,有1800万;初中和小学生共同构成了其他的2000万网民。

    这些青少年学生网民中大多居住在城镇,接近3/4的青少年学生网民都集中在城市,农村仅有1/4强(28.3%),约1600万人。中国25岁以下网民总规模已经达到8294万人,占据了1.62亿总网民的半壁江山。

    此后年龄越大,网民数量越少,中国1.7亿60岁以上老年人中,网民规模仅有170万人。 所以,中国网民仍以高学历为主,大专及以上学历网民超过4成(43.9%)。

    这些网民中,又有一半是本科及以上学历(23.8%)。从历史变化情况来看,中国互联网网民学历结构正在变化,高学历网民的比例在逐步下降,网民中学历较低的人群正逐步增多。

    然而,互联网络在中国的发展历程中,头顶始终高悬着达摩克利斯之剑。它在信息交互中的良莠不齐,带来了人们的毁誉参半。

    虚假信息充斥,语境谩骂成风,色情暴力污染等网 络痼疾在社会舆论的渲染下被高倍放大,加之青少年对互联网络异乎寻常的亲近和对规范教育的疏离,更加引发了主流意识形态对网络的无情批判。也正是在此背景下,所有对网络的 诟病都指向了一个共同的目标——网吧,从政府到舆论,从学校到家长,无不怀着极大的热忱试图通过对网吧的整治来实现对网络的净化,更期冀通过限制青少年上网使之回归社会主 流教育的怀抱。

    这一切,无不构成了网络时代必须亟待解决的且颇具挑战性的前沿课题。 如今国内上网人数日益增加,其中85%以上是35岁以下的青少年群体,那么,这么多的青少年群体运用网络,一般都做些什么呢?互联网对他们的学习,生活和思维方式将产生怎样的影响呢?笔者通过调查发现网络发展对青少年的影响既有利的一面,又有害的一面。

    上网的诸多有利之处 一、互联网为青少年提供了求知和学习的广阔校园。在互联网上的虚拟学校中上课,目前已成为国外大、中学校的一种新颖的教育模式。

    我国已有不少大中小学校进行了域名注册,其中有不少建立了完整的学校站点。青少年不仅可以通过互联网及时了解学校的情况,而且还可以直接学习课程,和学校的老师进行直接交流,解答疑难、获取知识。

    诸多的网上学校的陆续建立,为青少年的求知和学习提供了良好的途径和广阔的空间。 二、 互联网为青少年获得各种信息提供了新的渠道。

    当前青少年的关注点十分广泛,传统媒体已无法及时满足青少年这么多的兴趣点,互联网信息容量大的特点最大程度地满足了青少年的需求,为青少年提供了最为丰富的信息资源。现在,互联网正在成为青少年获取种种信息的最佳来源。

    三、互联网有助于青少年不断提高自身技能。美国的一些专家学者将计算机技能作为未来成功青年所必须掌握的五项基本技能之一,因为在互联网上,我们几乎可以找到涉及人类生活的所有方面的各类信息,对能够熟练使用计算机的青少年来说,可以说是取之不尽、用之不竭、学之不完的知识宝库。

    四、互联网有助于拓宽青少年的思路和视野,加强青少年之间的交流和沟通,增强青少年的社会参与度,开发青少年内在的潜能。由于互联网的包容性,使上网的青少年处于和现实生活完全不同的环境中,在思考的过程中,青少年不仅锻炼了自己独立思考问题的能力,而且也提高了自己对事物的分析力和判断力;网络的互动性使青少年可以通过网上聊天室或者是BBS等方式广交朋友,参与社会问题的讨论,发表观点见解;而网络的无边无际也会极大的激发青少年的好奇心和求知欲,使其潜质和潜能能有效地开发出来。

    五、有利于青少年非线性思维方式的形成 。线性思维方式强调事物的先后顺序,对事物的认识从头到尾都遵循单一的顺序。

    而在网络中大量使用的超文本阅读方式是以网状形式来构筑和处理信息的。它是一种跳跃式的、综合的非线性思维方式。

    从非线性的角度出发,思考问题的同时必须考虑它与周围事物的种种联系,并透过这种网状的联系来寻求解决问题的方法。这种思维方式改变了传统线性思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养青少年的发散性思维、拓展青少年的思路,有利于帮助他们正确地看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。

    对网络的使用同时又可以培养青少年以一种系统的眼光看待问题和积极利用现代化工具去分析问题、解决问题的思维意识,而这恰恰是信息时代所必需的。 六、青少年的创造能力得到了发展 。

    随着国内几大互联网的崛起,年轻的网络。

    大学生上网调查报告

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)去年7月发布的调查数据,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这正是大学生所处的年龄段。作为网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,直接关系着网络文明乃至整个未来社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校的网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。为了解大学生上网的实际情况,我们于去年10月,以某一高等工科院校中的一个完整专业的数百名大学生为样本,进行了问卷调查。

    网吧是主要上网场所 53%的被调查者主要在网吧上网

    调查表明,大学生上网率为84%。网龄小于1年、1年-3年、3年-5年和5年以上者分别为上网学生的43%、51%、2%和4%,每周上网时数小于5、5-10、10-15和大于15小时者分别为77%、13%、6%和4%,上网地点在家中、校内、网吧和其他地方者分别为11%、38%、71%和2%,其中主要在网吧上网者多达53%。

    大学生网民在看新闻、查信息、收发邮件、下载软件或资料、制作主页、跟帖灌水、交友聊天和娱乐休闲等常规上网任务项中,前三者的比率较高,分别占到66%、67%和68%;上网目的只为完成上述内容的某个单项或双项者占24%,76%的人上网为完成上述3项以上的多重任务。人均电子邮箱2.46个,每周人均收发邮件3.34封。做过版主和建有个人主页者的比率分别为10%和15%。

    交友聊天是大学生上网的一个普遍现象。网友个数少于5、6-10、11-20和20以上者的比率分别为42%、24%、14%和21%,其中16%的人交有同性网友,交异性网友者多达65%;有大龄网友者仅占4%,而同龄网友比率高达79%。QQ(OICQ)是大学生网民最主要的网聊工具,使用者达74%,使用聊天室、BBS和其他网聊工具的分别为40%、40%和8%。交流思想感情和相关信息是网聊的经常性话题,分别占到63%和53%,同时也有少量的胡扯和对骂现象,分别为17%和5%。

    更多大学生泰然面对网恋 77%的被调查者认为网恋不应提倡也不应反对

    12%的调查对象有过网恋经历。在对网恋的态度方面,11%的人认为网恋是选择理想恋人的又一有效途径,13%的人认为网恋纯粹是胡闹应予以反对,而77%的人则认为网恋不应提倡但也不应反对。

    在上网与学习的关系方面,有6%的人认为上网耽误学习,18%的人认为上网可促进学习,而81%的人认为上网虽不能直接促进专业学习但可以增强综合素质。认为网上信息可信度较高、一般和较低者分别为11%、73%和16%;对网上的传闻和性内容等不健康东西感兴趣者为16%,厌恶者只有12%,72%的大学生网民则表示“不太关注"。有29%的人崇拜网上黑客,27%的人明确表示反对,而44%的人则表示有机会也想试试。对2000年12月在全国兴起的网络文明工程,有46%的人认为其意义重大,25%的人认为其有好处但对搞好却无信心,只有7%的人认为它可有可无,有22%的人还不清楚它是怎么一回事。

    经归纳排序,最受大学生网民喜欢的10个网站依次是:搜狐、新浪、网易、中国人、中文雅虎、首都在线、371邮局、亿唐、中华和中央电视台。最受大学生喜爱的网络内容是新闻时事、校友录、娱乐和体育等。大学生对网络分类信息重要程度的排名是:新闻时事、百科知识、专业知识、电脑网络、娱乐休闲、网络书籍、招聘求职和其他(卫生保健、网络广告和网上购物等)。

    女生上网素质高于男生 表现在上网率高、网龄长、网友多、网德好

    调查结果表明,不同性别的大学生网民在上网行为的诸多方面存在着较为明显的差异。总的情况是,女生的上网素质比男生要高:上网率高、网龄长、网友多和网德好。

    女生的上网率比男生高出11个百分点,为98%。有69%的女生网龄为1年-3年,比男生同项比率高出23个百分点,在3年-5年和大于5年两个网龄段,分别比男生高出4和7个百分点。每周上网时数在5-10和10-15两段中,女生的百分点分别比男生高出2倍和3倍。人均邮箱为3.67个,比男生多1.52个;每周人均收发邮件6封,男生只有1.74封。网友数多于20人者占38%,而男生只有13%;同性网友的比例男女生相仿,但大龄网友的比例女生明显高于男生。

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