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    动漫企业成长性分析范文

    动漫产业的状况分析

    一、当前国内动漫产业生态当中,发展相对比较成熟的主要是研发和终端两个环节,但风险也相对比较高:1、研发环节:(1)长期以来的代工模式和同人志的发展,使得对于动漫形象的应用层面具有比较广泛的认知度和接受度,但具体形式比较局限;(2)原创程度不高,主要停留在动漫形象的基础应用层面,偏重于对成功模式的模仿,缺乏具有竞争力的技术创新和形式创新。

    2、终端环节:(1)从市场覆盖率的角度来说,具有相对的全方位立体化特征,基本可以涵盖人们衣食住用行的各个领域,但市场的细分化程度不高,缺乏对细分市场的针对性运作;(2)终端环节的控制力度不强,主要依赖辅助产业和相关产业的运营获取商业利润,相对来说表现为一定的被动性。二、当前国内动漫产业生态当中,商业运营的主要关注点仍然放在处于传统产业运作模式当中的产品和营销环节,而相对来说在服务、管理、推广和流通环节的定位主要是辅助作用,或通过资源整合的方式借助其他产业执行运作,只把握住了自身的专业优势,而主动放弃了核心竞争力的职业优势。

    1、传统产业的产品→营销模式:(1)以物质层面的供需关系为基础,要求产品自身的功能定位非常明确,营销方式偏重于价格策略和市场覆盖率;(2)重点对于动漫形象的直接应用,而无法形成真正意义上的品牌,传统产业营销模式在新形势的要求下,对推广的依赖度较高,需要大量投入且无法避免侵权盗版的行为对自身商业利润的冲击。2、创意产业以产品为载体,以服务为核心:(1)以服务为核心,偏重于对市场的适用性和针对性,与经济环境中需求契合度较高,能有效整合产业内各方资源,实现主动推广,赢取商业收益;(2)以产品为载体,使产品的研发和生产、流通及销售环节能在以服务为核心的标准下得到有效的监管和评估,从而为品牌的树立和推广奠定基础,打造自身的不可替代的核心竞争力。

    3、国内动漫产业运营始终围绕的是将动漫形象应用于产品并通过传统营销渠道流通至终端销售的线性模式;产品研发主要表现为对动漫形象的直接使用;动漫产业内部管理和服务层面相对缺失;营销以对动漫形象和产品的硬性推广为基础;推广对终端销售的直接影响力较小;终端市场对产品研发和形象塑造的反馈作用不强。传统营销模式下,动漫公司担当的是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广开发尽可能多的新的价值链。

    发展困局 内因 外因 研发 1.研发的原创性不高,大多采用沿袭或抄袭套路;2.以动漫形象的直接应用为主,技术含量不高。 传统运营模式注重价值链的量化积累;线性价值链的主要收益来源于市场占有率。

    社会经济环境对动漫产业认知和设定局限;终端市场偏重于国外引进知名动漫形象应用套路。 产品 1.产品的品类繁杂,不成体系,普遍质量不高;2.产品偏重于动漫形象的实体化,缺乏功能特色。

    追求市场占有率盲目拓展,设计人员缺乏对品牌战略的整体把握,无法把产品与市场对接;传统上动漫产业的知识体系,缺乏技术层面的创新和支撑。 国内生产商多为加工型企业,缺乏对自主知识产权应用;国内生产商追求批量化生产,以规模效应降低成本。

    服务 1.以动漫形象作为附加值,依附于其他产业提供相应的服务;2.缺乏品牌化的价值传递和行为标准,难以与市场需求进行直效对接。 长期以产品销售为核心,缺乏对服务的价值认知;品牌运作止步于形象识别。

    国内市场格局仍处于垄断与混战的低端竞争态势;强势品牌的排他性和兼容性。 管理 1.沿用原有代工体制,实行工厂化的流程管理;2.缺乏以品牌价值为核心的,以市场需求为导向的,以商业利润为目标的商业化运营模式。

    产品生命周期过短,导致动漫企业陷于不断开发产品的循环;短线作战特征明显,急于快速积累资本,缺乏长期战略考虑。 扶植政策的驱动下导致资本的盲目进入,催生市场泡沫效应;国外强势动漫品牌的迅速扩散压缩本土动漫市场培育周期。

    营销 1.以知识产权为核心的版权交易作为营销基础,间接获取市场规模的判断,缺乏对自身品牌价值的理性评估;2.以周边产品的销售为主要内容的营销方式,对于市场的把握由产品经销环节控制,禁锢商业扩张。 动漫形象的产业渗透能力不强,无法形成核心竞争优势;动漫企业自身缺乏产品线的规划和生产能力。

    国外强势动漫品牌的市场反应激发周边产业的跟风热潮;大生产模式下,多数企业追求批量产品的短期变现能力。 推广 1.对推广的依赖程度过高,被动推广需要大量资本投入,硬性传播承担过大的市场风险;2.推广方式依赖线上推广,对资源稳定性要求过高。

    动漫企业缺乏系统的品牌营销思维,仅依靠推广打开知名度;动漫企业强调形象传播,线下推广的形式和内涵不足。 特定的社会文化背景下,目标消费族群的媒体接触习惯;整体社会价值趋向简单直白和娱乐化,缺乏体验性。

    流通 1.由运营商控制市场流通和进销存的量化管理。 动漫企业自身不掌握行销通路。

    行业分工的过度精细化。 终端 1.由经销商掌握销售的主动权,形成对动漫产业自身的反向选择,导致动漫企业无法掌。

    结合经济角度分析动漫行业的发展

    1、市场规模 据预测:中国动漫产业拥有 200 亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的 13 岁至 30 岁青少年动漫消费,每个城市每年就达 13 亿元之多,其水平竟与日常生活用品洗发水的消费水平相当。

    据有关统计显示,中国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品为人民币350亿元,玩具200亿元,儿童服装900亿元以上,儿童音像、图书100亿元,在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。此外,动漫的爱好者、消费者正以几何级数的速度增长着,动漫产业中相关延伸产品的生产、销售存在一个极为广泛的市场,常见的有玩具、文具、服装、饰品、提包、礼品等。

    在动漫展衍生产品区,挂饰、T恤、笔记本、杯子、电话卡、抱枕、时钟……品种繁多。动漫让这些产品更显别致,从听看说唱、吃喝玩乐到衣食住行,到处都能看到动漫的身影。

    这个巨大的市场充满了商机。 平均计算,目前国内电视动画片每分钟制作费为1.5万元左右(中央电视台制作费已达每分钟3.36万元,而国际通常平均制作费每分钟为1.2万美元),每年制作市场商机可达37.5亿元。

    按成本投入1,播出收入、版权、形象出让权及衍生产品的收入为3计算(美国为1比4),则每年还有112.5亿元的市场机会。如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际接轨,将有1/3的片子可出口,那么,国外播出国内与国外片价之比为1比4,这一块又将会有6亿多美元的外汇收入。

    也就是说,我国卡通业存在着每年总计200亿元的庞大市场。 2、竞争的范围 2002 年,全球动漫游戏市场总产值达到 300 亿美元;到 2006 年,全球动漫游戏市场规模就有望达到 860 亿美元。

    世界各国尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫已经成为重要的支柱产业。以日本为例,动漫产业的规模居然超过了汽车、房地产、钢铁等传统产业。

    专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

    国际动漫游戏产业从动画业开始,至今已有百年历史。大体分为四个阶段:萌芽和开创阶段(1907年-1937年)、初步发展阶段(1937年-1949年)、快速发展阶段(1950年-上世纪末)和百花齐放阶段(新世纪开始-至今),形成了动画、漫画和游戏三位一体的新格局;韩国迅速崛起,形成了美日韩三足鼎立的态势。

    近年来,在各国的高度重视和扶持下,动漫游戏产业迅猛发展,2004年全球产值超过5000亿美元,呈现出新的发展趋势。一是动漫游戏产业成为许多国家和地区的重要支柱产业。

    目前,美国动漫游戏产业已经连续四年超过电影业,成为最大的娱乐产业;英国包括动漫产业在内的创意产业是该国第一大产业;日本动漫产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫游戏产业产值与汽车产业不相上下。二是互联网逐渐成为动漫游戏产品的主要生产传播渠道,实现了异地资源最优配置,带来了市场规模的迅速扩张。

    三是在高技术作用下,与其他产业相互渗透、交融,不断形成新的文化娱乐形式。四是动漫游戏企业实现了跨国发展,提升了产业的国际化水平,也成为文化输出的一种手段和形式。

    3、市场增长速度以及行业在生命周期中目前所处的阶段 上海联交所提供的资料说,中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。

    目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。

    据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。动漫游戏产业是一个新兴的精神文化产业,近年来在全球发展迅猛。

    2005年全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业的发展也正面临机遇。

    一是政策强力支持。文化产业已成为当前和今后一段时期中国经济增长的新亮点。

    国内文化体制改革在积极稳妥推进,鼓励和支持社会力量参与文化产业发展。上海“十一五”规划提出要以网络动漫、影视传媒等为突破口,重点发展文化及相关产业。

    二是市场需求量巨大。国内对精神生活的需求迅速上升。

    据一家国际数据公司的统计,中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元。 据iResearch艾瑞市场咨询调查统计,2006年网络动漫市场规模将突破1000万元,增长比重约为25%。

    随着政府推动下国内动漫大产业的整体好转,各项针对网络出版法律规范的陆续出台,网络动漫行业发展将呈现良好势头,网络动漫市场规模的增长速度将会越来越快。预计2010年,中国网络动漫市场规模将接近8000万元。

    2006年,中国动漫产业市场规模达到258亿元,预计未来仍将高速增长。目前,国产动画片年产量不过8.5万分钟,而中国动画播出市场需求约为每年20多万分钟,缺口巨大。

    按照国内制作能力与较低收费标准测算,2006年动画制。

    关于动漫的论文

    我国动漫产业发展要素分析 内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。

    但是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。本文试图通过对各方面要素现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。

    关键词:动漫产业 发展要素 市场 改革开放后,外国动漫产品逐渐进入国内市场,国产动漫也逐渐得到普及,使得动漫产品成为百姓特别是青少年喜爱的文化产品。从我国目前的产业格局来看,发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。

    进入2006年,我国动漫产业发展较快,国家先后批准了北京、上海、广州等几个动漫产业发展基地,希望能利用当地高新技术企业密集、人才丰富、市场发达、网络基础条件较好的优势,政府引导、企业运作,创造有利于动漫市场发展的环境,发挥基地的区域性辐射作用,带动全国网络游戏动漫产业的发展。目前这些国家级产业基地初具规模,各地政府在资本运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予扶持和引导,帮助入驻基地的企业迅速成长壮大,促进动漫产业不断提高竞争实力。

    一批动漫企业崭露头角,高等院校加快人才培养,市场销售日渐繁荣,动漫产业在我国的发展条件已初步形成,产业总体起步良好。 但是,我国动漫产业发展与国外相比仍存在着明显的差距。

    2004年我国动漫产业总产值仅约117亿元。2005年,有了较大幅度的增长,实现了180亿元的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。

    而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步,大量“洋动漫”占领了我国动漫市场,致使国内市场不断丧失。

    一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。我国的动漫产业仅处于初级发展阶段,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。

    我国动漫产业发展要素 随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就这些要素状况进行一些分析。

    (一)政治、法律要素 从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业发展提供了良好的氛围。特别是2006年4月,财政部、 教育部、 科技部、 信息产业部、 广电总局、 新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。

    明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。

    这标志着我国发展动漫产业的政治法律环境要素已经初步具备。 (二)经济、技术要素 由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。

    产业发展格局以京、沪中心城市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。各地采取的主要政策是:制定具体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。

    强调产业链的完整性,努力实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。 目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。

    基地依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人。

    广州的国家网游动漫产业发展(广州)基地投入运行后,以得天独厚的地理优势,作为吸收国外先进文化、技术的桥头堡,利用天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。除此之外,成都、苏州等地的动漫产业也都形成了一定的规模。

    中国动画产业的基本格局以经济、文化发达地域为中心初步形成。但是,由于长期以来我国一直重视产品经济、和与产品经济相关的制造行业的发展,即使在上述这些经济与文化的发达地域,对于类似动漫产业这样的文化产品与项目,许多习惯于向制造业投资的企业家、金融机构、资本持有者,对动漫的文化的内涵了解不够,对事业前景估计不足,因此在动漫事业的投资方面力度不够。

    而我国想要建立自主品牌与研发能力的动漫产业,需要强大的资金支持,才能与国外的相关产品进行竞争,才能首先在目前的国内市场上占据一席之地,进而考虑进军海外市场。从国外的成功经验来看,政府的投资行为很少,动漫事业主要是靠企业、金融机构、投资者的投入来扩大运营的,因此加强面向投资者的动漫产业的前景宣传十分重要。

    (三)市场发展要素 。

    关于动漫的论文

    我国动漫产业发展要素分析内容摘要:我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好。

    但是和日美等发达国家相比较,由于缺乏对这一文化产品与市场的研究与开发,还有许多影响动漫产业发展的要素问题没有彻底解决。本文试图通过对各方面要素现状的分析,提出一些建议,以促进我国动漫产业良性发展。

    关键词:动漫产业 发展要素 市场 改革开放后,外国动漫产品逐渐进入国内市场,国产动漫也逐渐得到普及,使得动漫产品成为百姓特别是青少年喜爱的文化产品。从我国目前的产业格局来看,发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。

    进入2006年,我国动漫产业发展较快,国家先后批准了北京、上海、广州等几个动漫产业发展基地,希望能利用当地高新技术企业密集、人才丰富、市场发达、网络基础条件较好的优势,政府引导、企业运作,创造有利于动漫市场发展的环境,发挥基地的区域性辐射作用,带动全国网络游戏动漫产业的发展。目前这些国家级产业基地初具规模,各地政府在资本运作、对外合作、人才培养、技术创新、海外拓展等方面给予扶持和引导,帮助入驻基地的企业迅速成长壮大,促进动漫产业不断提高竞争实力。

    一批动漫企业崭露头角,高等院校加快人才培养,市场销售日渐繁荣,动漫产业在我国的发展条件已初步形成,产业总体起步良好。 但是,我国动漫产业发展与国外相比仍存在着明显的差距。

    2004年我国动漫产业总产值仅约117亿元。2005年,有了较大幅度的增长,实现了180亿元的产值,其中相当一部分还是外商支付的加工费。

    而美国迪斯尼公司一年的产值就超过了150亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业只是刚刚起步,大量“洋动漫”占领了我国动漫市场,致使国内市场不断丧失。

    一项不乐观的调查结果显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。我国的动漫产业仅处于初级发展阶段,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。

    我国动漫产业发展要素 随着动漫市场发展的迫切要求,政府意识到了积极发展动漫产业的重要性。从产业发展要素来看,包括政治、法律、经济、技术、市场等几个方面,下面就这些要素状况进行一些分析。

    (一)政治、法律要素 从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续出台,已经为动漫产业发展提供了良好的氛围。特别是2006年4月,财政部、 教育部、 科技部、 信息产业部、 广电总局、 新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏观性的指导意见。

    明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府的扶持政策措施。经国务院批准,建立了扶持动漫产业发展部际联席会议制度。

    这标志着我国发展动漫产业的政治法律环境要素已经初步具备。 (二)经济、技术要素 由于动漫产业的产品具有强烈的文化性特征,所以从我国的产业格局来看,动漫产业的发展首先在文化发达的地域得到重视。

    产业发展格局以京、沪中心城市和沿海经济发达地区大城市为主导开始形成。各地采取的主要政策是:制定具体的产业优惠政策,吸引投资者、企业、人才进入。

    强调产业链的完整性,努力实现开发、制作、销售一条龙,边制作、边研发。 目前初具规模的几个基地的状况是:北京以打造国际一流动漫产业中心为主题,2006年6月国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。

    基地依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人。

    广州的国家网游动漫产业发展(广州)基地投入运行后,以得天独厚的地理优势,作为吸收国外先进文化、技术的桥头堡,利用天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。除此之外,成都、苏州等地的动漫产业也都形成了一定的规模。

    中国动画产业的基本格局以经济、文化发达地域为中心初步形成。但是,由于长期以来我国一直重视产品经济、和与产品经济相关的制造行业的发展,即使在上述这些经济与文化的发达地域,对于类似动漫产业这样的文化产品与项目,许多习惯于向制造业投资的企业家、金融机构、资本持有者,对动漫的文化的内涵了解不够,对事业前景估计不足,因此在动漫事业的投资方面力度不够。

    而我国想要建立自主品牌与研发能力的动漫产业,需要强大的资金支持,才能与国外的相关产品进行竞争,才能首先在目前的国内市场上占据一席之地,进而考虑进军海外市场。从国外的成功经验来看,政府的投资行为很少,动漫事业主要是靠企业、金融机构、投资者的投入来扩大运营的,因此加强面向投资者的动漫产业的前景宣传十分重要。

    (。

    我要搞一个研究性学习,课题是 动漫与我们成长 选择这个课题的原因

    无论一个人如何成长,内心都有保有一点的纯真与童心。

    稍小的时候看动漫,是因为那个时候除了这个我们没有别的其他可以观看并且理解的。长大以后,我们看多了恶俗电视剧的剧情发展,而动漫中不管是剧情还是画面都很华丽,很能满足那个阶段我们的探索心情。

    更大一点,我们看动漫的心情就是简单的怀念,它的每一个画面都可以勾起我们很纯真的回忆。对于动漫,本人比较随大流,一直追火影,且不说它的更新问题,单它从1999开始更新至今,我也有留下很多关于它的回忆。

    其实很多情况下一部动漫与我们的成长除了动漫本身,还有继动画版和剧场版问世之后,大批量的游戏、舞台剧、闪卡纷纷的接踵而至。希望我的回答对你有帮助!。

    对企业成长性分析从哪些方面分析?对企业成长性分析从哪些方面分析

    公司的成长性是指公司发展的潜力和趋势。

    成长性既是公司发展所追求的核心目标,也是推动国民经济持续发展的主要动力,还是衡量上市公司经营状况和发展前景的一项重要指标。公司的成长性主要通过销售收入、利润、净产值和总资金等财务指标得以体现。

    首先要搞清楚公司的总体规划,要对公司的经营战略进行分析。 经营战略是指企业面对激烈的变化和严峻的环境,为求得长期生存和不断发展而进行的总体性谋划。

    经营战略具有全局性、长远性、纲领性和抗争性,它从宏观上规定了公司的成长方向、成长速度及其实现方式。 经营战略分析主要有如下几个步骤: 经营任务分析。

    经营任务规定了企业的业务范围和发展方向。 制定经营任务需要考虑市场需求、客户主体和产品、技术优势等因素。

    (2)战略环境分析。战略环境是指对当前企业经营与前途具有战略性影响的变量,它包括外部战略环境和内部战略环境。

    战略环境分析最终需要解决这些变量对于企业发展到底是市场机会还是环境威胁的问题。 (3)战略条件分析。

    战略条件主要指企业自身的优势和弱点。战略条件分析的作用在于,企业通过分析自身的优势和弱点,预测现有经营能力和未来环境适应能力,以便采取相应措施扬长避短。

    (4)战略目标分析。战略目标是企业在履行使命过程中所确立的相对具体的阶段性任务。

    经营战略计划的制定和实施要以特定目标为依据。选择战略目标一定要注意目标体系的层次化和目标之间的一致性。

    (5)战略思想分析。战略思想是指导经营战略制定和实施的基本思想。

    它由一系列观念或观点构成,是企业领导者和职工对经营中发生的重大关系和重大问题的认识和态度的总和。 公司成长性分析除了需要分析公司的经营战略外,还需要分析公司规模变动特征及其扩张潜力。

    公司规模变动特征和扩张潜力一般与其所处的行业发展阶段、市场结构、经营战略密切相关,能够从微观层面体现公司的成长性。 公司规模变动特征和扩张潜力分析的主要途径: (1)分析公司规模扩张的动因,据此找出企业发展的内在规律。

    通常,影响公司规模变化的主要因素有:资本变动、市场需求、技术进步、管理水平、生产效率等等。 (2)纵向比较公司历年销售、利润、资产规模等数据,进而把握公司的发展趋势。

    (3)将公司销售、利润、资产规模等数据及其增长率与行业平均水平及主要竞争对手的数据进行比较,了解其行业地位的变化。 (4)分析预测公司主要产品的市场前景及公司未来的市场份额;分析公司的投资项目,预计其销售和利润水平。

    (5)分析公司的财务状况以及公司的投资和筹资潜力。

    学动漫的职业生涯规划范文

    进行个人职业生涯规划 一、什么是职业生涯规划 职业生涯规划指的是一个人对其一生中所承担职务的相继历程的预期和计划,这个计划包括一个人的学习与成长目标,及对一项职业和组织的生产性贡献和成就期望。

    个体的职业生涯规划并不是一个单纯的概念,它和个体所处的家庭以及社会存在密切的关系。并且要根据实际条件具体安排。

    并且因为未来的不确定性,职业生涯规划也需要确立适当的变通性。虽然是规划,也不是一成不变的。

    同时职业规划也是个体的人生规划的主体部分。 用我自己的话说,职业生涯规划的意思就是:你打算选择什么样的行业,什么样的职业,什么样的组织,想达到什么样的成就,想过一种什么样的生活,如何通过你的学习与工作达到你的目标? 二、为何要进行个人职业生涯规划 1、做好职业生涯规划,可以分析自我,以既有的成就为基础,确立人生的方向,提供奋斗的策略。

    2、通过职业生涯规划,可以重新安排自己的职业生涯,突破生活的格线,塑造清新充实的自我。 3、通过职业生涯规划,个人可以准确评价个人特点和强项,在职业竞争中发挥个人优势。

    4、通过职业生涯规划可以评估个人目标和现状的差距, 提供了前进的动力。 5、通过职业生涯规划可以准确定位职业方向。

    6、通过职业生涯规划重新认识自身的价值并使其增值。 通过自我评估,知道自己的优缺点,然后通过反思和学习,不断完善自己使个人价值增值。

    7、通过职业生涯规划,全面了解自己,增强职业竞争力,发现新的职业机遇。 8、职业生涯规划通常建立在个体的人生规划上,因此,做好职业生涯规划将个人生活、事业与家庭联系起来,让生活充实而有条理。

    三、职业生涯规划的简单步骤 面试时候主考官常常会问这样一个问题:如果你获得这个职位,你将如何开展工作?这就是你必须回答的一个简单的职业生涯规划内容。面对日益激烈的职场竞争,每个人都不得不面对这样的问题:我未来的路在哪?如何找到我满意的工作?所以每个人其实都有潜移默化的在心里想过自己的职业规划。

    也许这只是一个很模糊的意识。只要通过问自己以下几个问题,职业生涯规划过程就明确了。

    1、What you are?首先问自己,你是什么样的人?这是自我分析过程。分析的内容包括 个人的兴趣爱好、性格倾向、身体状况、教育背景、专长、过往经历和思维能力。

    这样对自己有个全面的了解。 2、What you want?你想要什么?这是目标展望过程。

    包括职业目标、收入目标、学习 目标、名望期望和成就感。特别要注意的是学习目标,只有不断确立学习目标,才能不被激烈的竞争淘汰,才能不断超越自我,登上更高的职业高峰。

    3、What you can do?你能做什么?自己专业技能何在?最好能学以致用,发挥自己的专 长,在学习过程中积累自己的专业相关知识技能。同时个人工作经历也是一个重要的经验积累。

    判断你能够做什么。 4、What can support you?什么是你的职业支撑点?你具有哪些职业竞争能力?以及人 你的各种资源和社会关系了。

    个人、家庭、学校、社会的种种关系,也许都能够影响你的职业选择。 5、What fit you most?什么是最适合你的?行业和职位众多,哪个才是适合你的呢?待 遇、名望、成就感和工作压力及劳累程度都不一样,看个人的选择了。

    选择最好的并不是合适的,选择合适的才是最好的。这就要根据前四个问题再回答这个问题。

    6、What you can choose in the end?最后你能够选择什么?通过前面的过程,你就能够 做出一个简单的职业生涯规划了。机会偏爱有准备的人,你做好了你的职业生涯规划,为未来的职业做出了准备,当然比没有做准备的人机会更多。

    四、职业生涯规划的基本原则 个人职业生涯规划设计应该遵守如下准则:①择己所爱。从事一项你所喜欢的工作,工作本身就能给你一种满足感,你的职业生涯也会从此变得妙趣横生。

    兴趣是最好的老师,是成功之母。调查表明:兴趣与成功机率有着明显的正相关性。

    在设计自己的职业生涯时,务必注意:考虑自己的特点,珍惜自己的兴趣,择己所爱,选择自己所喜欢的职业。②择己所长。

    任何职业都要求从业者掌握一定的技能,具备一定的能力条件。而一个人一生中不能将所有技能都全部掌握。

    所以你必须在进行职业选择时择己所长,从而有利于发挥自己的优势。运用比较优势原理充分分析别人与自己,尽量选择冲突较少的优势行业。

    ③择世所需。社会的需求不断演化着,旧的需求不断消失,新的需求不断产生。

    新的职业也不断产生。所以在设计你自己的职业生涯时,一定要分析社会需求,择世所需。

    最重要的是,目光要长远,能够准确预测未来行业或者职业发展方向,再做出选择。不仅仅是有社会需求,并且这个需求要长久。

    ④择己所利。职业是个人谋生的手段,其目的在于追求个人幸福。

    所以你在择业时,首先考虑的是自己的预期收益——个人幸福最大化。明智的选择是在由收入、社会地位、成就感和工作付出等变量组成的函数中找出一个最大值。

    这就是选择职业生涯中的收益最大化原则。 五、结论 通过以上的简单步骤和原则,个人就可以设计职业生涯规划了。

    根据不同的情况。

    动漫业发展问题

    以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。

    处于发展期的中国动漫产业在高速成长的同时也面临着诸多问题,把握动漫产业的国际化特征,分析国内动漫产业发展的产业环境,把握动漫产业发展的突出特征,对促进动漫产业健康发展具有重要意义。众所周知,动漫产业具有三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。

    作为一种资本密集型产业,动漫产品前期的形象创意和塑造投入需求大,具有艺术感染力和视觉冲击力的创意和形象塑造能够大量吸引消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入颗粒无收,造成巨大的经营风险。二是科技含量高,人才需求高。

    动漫作品的创作需要网络、数字技术、文学创作、艺术修饰等诸多复合型人才,同时还需要大量后期衍生产品方面的营销、策划、知识产权保护等方面的人才。三是衍生产品多,营销周期长。

    动漫产业的衍生产品很多,可以渗透到社会产品的各个方面,这也使得整个产业链的营销周期拉长,获利周期也较长。近年来,我国动漫产业发展迅速,产品数量大幅增长,质量不断提高,传播平台推陈出新,影响日益扩大,优秀漫画刊物年发行量上百万册,电视动画片年产量超过13万分钟,动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫演出发展迅速,动漫产业链日趋完善。

    但是,当前我国动漫产业的发展与旺盛的市场需求不相适应,在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面还需要进一步提高。概括起来,我国动漫产业发展存在的问题大概表现在以下几个方面:第一,动漫人才培养缺失。

    专业人才是动漫产业发展的基础性问题,动漫人才供需的失衡已成为制约我国动漫产业发展的一个突出问题。目前,我国约有200多所高校设立了动画专业,但在专业设置上大多侧重于动漫制作这一环节上,且毕业生的就业方向也大多是选择动漫的中期制作岗位,而动漫前期的规划和创作人才凤毛麟角。

    应当看到,动漫行业对人才的需要是多方面的,不仅包括动漫美术人才和动漫技术人才,还应包括故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才、动画产业营销人才等,动漫专业人才的培养还有很长的路要走。第二,动漫产品原创不足。

    动漫作品的生命力在于原创性,没有独具匠心的想象和创造,就无法展现动漫作品的艺术魅力。综观我国当前的动漫产品,普遍带有浓厚的说教色彩,题材也多数局限于历史故事、民间故事之类,在人物形象、故事情节、语言风格、画面质感等方面都明显缺乏时代气息和生活气息,普遍存在制作粗糙、手法单一的问题。

    有资料显示:在青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫高达60%的比例,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%。可见,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。

    第三,动漫产业链不完整。动漫产品市场可分为三个层次:第一个层次是平面视角,即动漫出版物和音像制品市场;第二个层次是立体视角,即动漫作品的影视播出市场;第三个层次是动漫衍生品市场,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园等。

    实现这三个层次的有机统一过程也就是产业链形成与运作的过程。就一般意义上而言,动漫产业链大概可以划分为原创、制造和运营三大环节。

    在这三个环节当中,“制造”虽然是动漫产品的核心环节,但从产品层次上却属于最低端。反观国内动画市场,大多动漫公司恰恰是这最低端产品的制造商,做后续产品开发的企业少之又少,动漫产业还处在一个缺环断链、尚未完全市场化的进程中。

    当前,世界各国都把动漫产业当作支柱性产业,动漫日渐成为全球娱乐文化的主流之一。美国是最早也是主要的动漫产业国家之一,其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头地位;日本动漫产业占日本GDP的十几个百分点,已经成为日本第三大产业;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

    据统计,我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标消费市场,发展潜力巨大。为了推动中国动漫产业的发展,国家出台了一系列扶持动漫产业发展的政策,但是就整体而言,中国动漫产业仍处于初级阶段,在大力发展动漫产业的过程中,应当重点把握好以下几个环节:第一,实施原创动漫扶持计划。

    据国家广电总局统计,2008年我国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,但是动画频道却仍然存在片源不足的问题。究其原因,就是原创动漫作品质量还普遍不高,与国外存在明显差距。

    我国动漫产业发展的当务之急,就是加强创作、培育精品,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。对此,应该大力实施国产动漫振兴工程,重点支持原创产品的创作生产为龙头,鼓励扶持动漫企业创作、推广和传播优秀动漫产品,可以从以下几个方面进行尝试:一是建立原创动漫优秀作品评选机制,每年定期评选优秀原创动漫作品,对思想性和艺术性强、创新度高且。

    跪求动漫职业素质论文1000字

    动漫准职业人职业素质的培育2012-09-06 17:49 来源:动画教育论文 有145人参与在线咨询所谓准职业人,就是按照企业对员工的标准要求自己,初步具备职业人的基本素质,能够适应在企业的发展、即将进入企业的人。

    能就业的人并不都是职业人,职业人必须具备良好的职业道德素质和职业技能素质。职业教育本质上是从业教育或岗位教育,根本任务是把学生培养成“准职业人”。

    动漫专业准职业人的培养强调掌握必备够用的专业理论知识基础上,必须掌握大量的实际操作技术或技能。用人单位的要求是:学生的学识、能力和素质,可以直接上岗,为单位创造价值。

    用人单位直接购买的是学生的能力。因此体现在职业教育上,更要重视以培养动漫专业“准职业人”为主要目标的专业学识,职业道德素质和职业技能素质。

    1培养动画专业“准职业人”,人才培养模式的定位构建具有校企合作“双主体2+1”的影视动画专业设计人才培养模式。同北京幸星教育科技有限公司签订了“订单式”培养协议,为企业“订单”培养人才。

    同企业建立了长效、稳定的人才供需关系,从终端上解决学生的就业落脚点,从根本上提高就业率和就业质量,基本确立了由两支培养队伍(专业教师与企业专家)、两个培养阵地(学院与企业),共同完成培养专业人才的校企“双主体”人才培养模式。2培养动漫专业“准职业人”,必须把“准职业人”提升到课堂(课题)任务主要承担者的位置上来强化实际项目制作职业岗位能力的培养,以及人文素养和设计能力的协调发展。

    将动画企业的实际工作项目引入课堂,通过项目制作加强学生的岗位能力的培养。针对不同的需求,可以培养具有创意思维的原创型人才和注重实际制作能力的制作型人才。

    强化学生的职业岗位能力的培养,给学生提供岗位实习实训,将课堂塑造成学生实习实训的“练兵场”,把课程变成训练项目。保证了学生在就业后有强劲的发展后劲。

    3培养动漫专业“准职业人”,构建基于工作过程校企合作学习领域课程开发方案根据职业岗位的任职要求,确定学生所应具备的职业能力,分析影视动画生产典型工作任务,归纳出原画设计、插画设计、模型制作、游戏制作、二维动画设计与制作、角色动画设计与制作、动画影视特效等7个行动领域,进一步转化为动画造型、动画电影场景模型制作等13个学习领域。学习领域构建详见图。

    以职业能力培养为核心,将原来的21门专业课程和11个实训项目进行重构,构建基于影视动画生产任务和工作过程的学习领域核心课程体系与专业课程方案。以影视动画工作过程为导向,结合影视动画项目完成的特点进行课程开发。

    以影视动画工作任务、工作项目等为载体,设计各学习领域的学习情境,进行课程实施方案的设计。将动画设计师、原画设计师、插画设计师、建模师、二维动画设计师、动画制作师、影视合成制作师等职业资格标准融入到课程教学内容中,以校内影视动画一体化教室、以北京幸星教育科技有限公司等企业基地为依托,按行动领域组织教学。

    采用多种教学方法,如项目教学法、案例教学法、演示操作法、分组讨论法等;运用多媒体等教学手段,有力地提高了教学效果,指导学生成立专业协会,自主开展专业研究性学习活动,加强了课上课下学习相结合,极大拓展了实践教学的时间和空间,突出了个性培养和因材施教,培养了学生职业素质和专业技能,强化了学生分析问题、解决问题能力的培养。4培养动漫专业“准职业人”,教师应先转变为准职业人以“育生德先育师德”为核心,增强教师育人先正己意识,我认为教师应同时具备“:自身师德标准+必备的实践教学观念+实践教学能力+管理及一线工作的经验”。

    让教师个个成为“专家型职业人”,发挥培养职业人桥梁作用。把学校定位为一个“职业人”和“准职业人”共同交流、学习、实践和研究的场所,推翻了传统意义上学校以高高在上的传道者自居的地位,为确立学生主体地位扫清了障碍。

    学校不仅是学生的“学校”,也是教师的“学校”,教师和学生都是“学校”这个特定场所里学习和追求进步的主体,学校是有志者聚集在一起共同“学习和研究”的殿堂。5培养动漫专业“准职业人”,专业核心课程的教考要分离培养准职业人的职业技能核心课程既然采用校企合作单位开发的针对具体岗位要求的规格和素质的教材,那么,课程的结业考试应该由企业命题和阅卷。

    我院学生是在核心课程学习结束后参加北京幸星教育科技有限公司的职业资格考试,考试合格的学生可以同时获得建模师、灯光材质师、特效设计师的职业资格证书,这样既保证了质量又实现了“双证”结合,还节省了额外的费用,并可以作为教师定量考核的依据。6培养动漫专业“准职业人”,与合作企业签订对口推荐就业协议校企合作是解决学生毕业后专业对口问题的重要法宝。

    在签订校企业合作协议时,必须附加由企业推荐获得职业资格证毕业生对口实习和就业的条款。这样既能提高就业率、保障就业质量,也有利于提高学生在校学习的积极性和未来职业的发展。

    把就业任务交给企业来安排,还可以大大节省学校的人力和经费开支。高职教育已。

    动漫专业职业生涯规划

    前 言 人生如同一本书,一本自传。

    不同的人他书中的内容也有着不同的内容。书中可能有彩色的,黑白的图片;有繁华的,纯朴的文章;有快乐的,痛苦的情绪,等等。

    在书中,我们的经历就是那书中的书页,辞去了旧的一天,页码就会相应的增加了一页;迎来了新一天的同时,一张空白的纸也在等着我们去填写。而且每本书的开头都标明目录,以方便我们去查找所需要的内容。

    那我们人生之书的目录又是什么呢?是我们的计划。出版社一般都是根据内容去制作目录,而我们的“书”则是根据目录去填写后面的内容。

    在不同的时期,可以根据自己的计划去完成预定的目标。古语曰:“凡事预则立,不预则废。”

    生涯规划是对个人一生的规划。一个人只有在拥有了一个规划之后,才能判断一个机会是否真的是机会,否则就无法判断自己是在朝预期的方向前进,还是走上了歧途,从而分散了精力和时间。

    规划的目的是使人在变幻莫测的环境中能够达到希望的结果,使一个人能够果断地把握机会,走好每一个成长环节。对于那些能够在人生道路上设计好自己的人生策略,时刻保持一颗进取之心,同时不断总结经验的人,成功就不再是一件难事。

    2.1我的性格 我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。

    务实,热爱学习,肯钻研。开朗,大方,能言善变,会微笑,易接触,善交谈,喜欢结交朋友。

    有干劲。喜欢团队合作。

    善待自己。好胜心强,追求完美。

    果断,忠诚,值得信赖,有目标,有理想。现实主义者。

    平实,谨慎,严肃,果敢。优点是有自知之明。

    稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。缺点是有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。

    2.2 我的解析 小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。

    我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。正在努力学习Office、Windows、VFP、C语言、数据结构、Photoshop、计算机组装与维护、网络技术等课程。

    还参加了课外兴趣小组——动画制作、网页设计。在互联网有自己的博客。

    在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。

    勇于拼搏、甘于奉献。 2.3我的职业性格 我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术) 社会型:为人友好,热情活跃,善解人意,外向直接,且乐于助人 企业型:善辩,精力旺盛,独断、乐观自信、好交际、有支配愿望 艺术型:有创造性、非传统的、敏感、易情绪化,较冲动、不服从指挥 典型职业兴趣:社会型 喜欢与人交往,不断结交新朋友,善言谈,愿意教导别人。

    关心社会问题,渴望发挥自己的社会作用,寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德 喜欢要求与人打交道的工作能够不断结交新的朋友,从事提供信息,启迪,帮助,培训,开发或治疗等事务,并具备相应能力。如:教育工作者(教师、教育行政人员),社会工作者(咨询人员、公关人员) 性格与职业特征 往往有较强的社会责任感和人道主义倾向,喜欢参与解决人们共同关心的社会问题,从事为他人服务和教育他人的工作 通常善于表达,善于与周围的人相处 一般喜欢与人而不是事务打交道 性格特征——MBTI 职业性格测试Psytopic分析(是根据荣格的心理类型理论著成) 测试结果: 性格类型是“ESFJ”(外向+实感+情感+判断) 有爱心、有责任心、合作。

    希望周边的环境温馨而和谐,并为此果断地营造这样的环境。喜欢和他人一起精确并及时地完成任务。

    忠诚,即使在细微地事情上也如此。能体察到他人在日常生活中的所需并竭尽全力帮助。

    希望自己和自己的所为能受到他人的认可和赏识。ESFJ通常他们很果断,表达自己的坚定的主张,乐于事情能很快得到解决。

    他们很现实,他们讲求实际、实事求是和安排有序。他们知道并参与周围的物质世界,并喜欢具有主动性和创造性。

    他们十分小心谨慎,也非常传统化,因而他们能恪守自己的责任与承诺。 2.4我的职业兴趣 ----艺术设计者。

    动画师。艺术工作者。

    3.1行业简析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

    2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

    3.2。

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