游戏软件测试用例编写范文
求游戏软件测试用例 谁给个范文!!
最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:
package sanj;
import java.io.*;
class sanj{
public static int a,b,c;
public static void main(String arg[]) throws IOException{
try{
BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //接收键值
System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");
System.out.println("请输入:");
a=Integer.valueOf(stdin.readLine());
b=Integer.valueOf(stdin.readLine());
c=Integer.valueOf(stdin.readLine());
}catch(IOException e){
System.out.println("出现异常!");
System.exit(0);
}
if(a b
如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法?
同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:
测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)
打个最简单的比方:
1. 启动游戏
2. 输入正确的用户名密码
3. 点击登陆
4. 查看登陆结果
预期结果:可以正确登陆游戏
以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。
我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。
当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一
游戏软件测试报告怎么写????
评测的主要内容: 1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面 2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能, 如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发, 飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS, CPU占用率,内存使用率等。 4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄 层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省) 具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。 一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。
可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。
怎么写Android手机游戏测试用例
第一项:游戏安装 游戏安装后是否与安卓软件版本(手机环境)兼容游戏安装后是否会影响到其他软件的使用游戏安装后是否有优化功能游戏安装包是否过大游戏安装包是否安全,无病毒、木马等恶意破坏性程序游戏安装后显示的游戏图标(App Icon)是否显示正常 。
。第二项:游戏画面与文字 游戏界面是否能依照手机的屏幕摆放位置来进行有效的横/竖屏切换游戏画面是否在游戏开启后运行流畅游戏画面是否符合游戏风格游戏画面是否符合大众的审美观,并无敏感性因素游戏画面是否符合屏幕分辨率的标准,无显示不完整等异常现象游戏文字是否显示清晰游戏文字是否美观,并与游戏画面相匹配游戏文字是否符合大众人的审美观,并没有敏感性词汇游戏文字是否汉化完整游戏文字是否能根据语言的设置进行多国语言文字的切换游戏文字是否出现错别字、繁体字(某些状况可以考虑使用繁体字)、火星文等文字 。
。 第三项:游戏声音 游戏背景音乐是否能在游戏运行时播放游戏背景音乐是否出现播放延迟、播放提前等播放不同步现象游戏背景音乐是否与游戏风格相符合游戏音效是否能在游戏运行时播放,并无不同步现象游戏背景音乐和音效是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素当进入通话状态时,是否出现声音混合现象游戏声音是否出现变形 。
。 第四项:游戏核心功能(可玩性) 游戏玩家基本动画(站立、行走、奔跑、基本攻击、技能攻击等)播放是否正常游戏在运行时是否出现死机、黑屏、崩溃等严重影响游戏体验的现象任务系统是否完善、是否出现描述错误、当前任务与进行中的任务不匹配等现象,达到任务要求后能否提交任务,提交任务后任务能否完成,任务完成的奖励是否正确游戏剧情(世界观)是否符合大众的审美观,并没有敏感性因素游戏玩家能否正常的攻击怪物、拾取物品、受到伤害,玩家生命值为0时能否正常死亡游戏敌人(怪物或对手)能否正常的攻击玩家、受到伤害,敌人(怪物或对手)生命值为0时能否正常死亡玩家与敌人(怪物或对手)的生命值、法力值等是否显示正常(包括数值和血条),受到攻击后,生命值是否下降,释放技能后,法力值是否下降(包括数值和血条)杀死敌人(怪物或对手)后,物品的掉落和经验值的奖励是否正常玩家的攻击力、防御力等数值计算是否正确,当玩家强化装备后,攻击力、防御力等数值能否上升玩家的背包系统是否完善,能否实现拾取物品后物品出现在背包内,当背包超出负重上限或物品栏满栏的时候是否还能捡取物品,能否在背包内实现物品出售、物品修理等功能,背包内的物品信息是否显示正确,使用后能否出现效果。
游戏是否具备自动寻路等导航功能,若有,该功能是否完善,玩家、宠物、坐骑和怪物的跟踪是否正常当玩家的装备的持久度不足时,攻击力、防御力能否受到影响进入游戏后,游戏场景的渲染、纹理是否显示正常NPC的功能是否能实现游戏每个功能按键是否可以点击,点击后是否出现点击后的效果游戏虚拟杆是否可以正常的控制玩家的移动,游戏的虚拟按钮是否可以正常的控制玩家的攻击行会系统、好友系统以及结婚系统是否完善,玩家列表是否是当前状态的玩家列表游戏是否有PK系统(PVE、PVP),若有,该功能是否完善游戏是否具备组队功能,若有,该功能是否完善物品出售时金币计算是否正确游戏关卡的小地图显示是否正常,地图图标是否和玩家、敌人(怪物或对手)同步游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续,从来电时刻开始计时)玩家的游戏体验是否方便游戏说明是否与游戏操作功能保持一致游戏界面的跳转是否正常新手玩家的前期体验是否快速方便,玩家等级的提升是否快速,是否能给玩家带来一定的紧张刺激感退出游戏后,游戏信息能否正确存档 。
第五项:充值与商城系统 商城内物品价格是否合理能否通过花费的现金来兑换一定量的虚拟游戏币(基本充值功能的实现)购买商品后,商品信息能否正确显示,使用后能否出现效果能否通过游戏官方、支付宝、微信等支付现金来实现充值交易点击充值按钮后能否进入官方充值网站商城内物品的上架/下架是否及时,是否有折扣等福利性活动 。
第六项:游戏中断测试 被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间是否与来电前一致游戏待机后,游戏能否暂停并关闭屏幕,并且来电或其他优先操作后,游戏能否暂停,并无其他异常现象(死机、黑屏、崩溃等)。游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏是否出现异常。
游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏是否出现异常游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电话等操作后,返回游戏后游戏音效是否出现异常游戏中不同的界面手机来短信时,短信提示正常,回复短信后返回游戏后游戏音效是否出现异常 。
第七项:游戏其他功能 游戏注册是否有实名制游戏是否有未成年人防沉迷系统游戏的安全防护措施是否到位(仓库锁、登录锁、游戏物品锁等)游戏获得的成就能否通过QQ、微信、支付宝等与联系人分享 。
软件测试用例的模版
写好一个软件的测试用例的建议有:1、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就能够明白测试用例的目的。
用例名称中一般要求不能存在假设性的语句,并且原则上每个用例的名称不能重复。2、预置条件要明确,包括测试环境、测试数据、测试场景。
因为许多BUG只有在特定的环境、特定的场景下才可以重现。没有正确的前提条件,就无法进行后面的测试步骤或无法得到预期的结果。
3、测试步骤描述要简单、清晰,并且要清楚每一个步骤的描述,比如:第一步,输入用户姓名;第二步,输入登录密码;第三步,用户点击登录。步骤写的明确时就利于提高用例的可操作性。
4、用例的预期结果要完整而且清晰,并且要将各个输出的结果写出来,包括:返回值的内容、数据库相关字段的记录、界面的响应结果、输出结果的规则符合度、日志的检查和对其它业务影响的检查。5、测试用例级别要划分清楚,这样在测试执行时有主次之分。
6、测试用例的划分也要单一,一个测试用例只检查功能点的一种情况。一个用例检查的情况太多,会导致用例的目的不明确。
而且这样组织用例,有利于需求覆盖率的统计。一个功能点我们测试了哪些情况,以及哪些功能点我们在重点测试,一目了然。
面试题: 如何对一个游戏进行设计测试用例.
一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。
没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。
ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。
人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。
当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。
游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。
而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。
所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。
最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。
二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员 身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈 国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦游戏用户体验大会 互联网产品大会 交互设计体验周作者:sunli 制作时间:2008年10月份 个人空间地址:[url]http://www.51testing.com/?89706[/url] 本文档仅供学习参考,请误擅自转载 2 / 3 先了解下游戏中有哪些功能: a) 游戏发开中的功能有哪些 i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容: 1. 基础操作 2. Npc 3. 地图 4. 装备 5. 剧情 6. 技能 7. 人际 8. PVP 9. …… 这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。
下面继续~ b) 游戏测试的测试用例有什么作用 i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程 中发现的bug ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单 服测试的通过与否 iii. 便于回归测试的执行 这样讲应该比较明白了吧。 c) 测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。
例如: i. 表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间 ii. 正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果 iii. 用例执行结果统计 d) 功能点模块化理念 都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。
就像庖丁解牛那样。 按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。
这样在用例设计过程中就需要测试人员清楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。我们最终形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。
这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug,导致测试工作停滞。现在这样子我们就可以采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug的测试内容,继续进行其它测试点的测试了。
e) 场景测试法协助功能点细分 游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。
划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能。