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    动漫公司的IP运营主要进行什么工作

    首先,一个好的IP拥有着大量的关注度和传播度。

    IP的授权范围内用的好的可以四两拨千斤,用的不好反而会变成烫手的山芋。

    动画公司对于IP的运营就是使其动画化在其原本拥有的关注度上增加更多的关注度,然后凭借动画带来的庞大的粉丝群体,贩卖周边、蓝光碟、OVA特典、甚至声优见面会、同人展等一系列销售渠道,使IP的利益最大化。

    但是并不是所有动画公司都能运营好一个IP。

    要理解动漫公司的IP运营是做什么的,需要先了解什么是IP:

    IP,即知识产权,动漫IP可以指动漫作品,也可以是作品里的形象。不是所有的动漫作品都可以称之为IP,一个合格的IP需要具备商业价值和长期生命力两个要素。

    IP产业分析系列之一:什么是IP?什么IP才真正有价值? - 动漫人看动漫

    传统的IP运营靠作品带动形象。因为一部作品火起来,所以其中的形象也跟着有了商业价值,可以开始做授权,开发衍生品,比如迪斯尼的动画、漫威的电影。

    新兴的IP运营是将形象作为自媒体,边聚集粉丝边做产品。时下的网红动漫形象,麦拉风、潘潘达、郭斯特就是这样的。先做出一个自媒体,定时更新形象作品,维持与粉丝互动。当粉丝攒到一定数量之后,就可以开始出版漫画、制作周边。有的形象还会自己开网店,贩卖周边,省去很多中间流程。

    如果要在一个动漫公司做运营,可以根据公司的研发实力、发行能力综合考虑采用传统的IP运营模式还是新兴的IP运营模式。

    若创作团队有实力有资本且能耐得下心,打磨出《大圣归来》那样的作品,就可以采用传统的IP运营模式,靠作品带动形象。

    然而,大部分公司是没有前述条件的。如果不是梦工厂、不是吉卜力,可以考虑投资更小风险更小的新兴IP运营模式。这个时候,就更加考验IP运营人员的能力了。

    接下来,我们按项目过程来讨论一下动漫形象怎么运营?

    首先,要做出一个受欢迎的形象,先要知道大家喜欢什么,这就是市场分析。花个十几万请咨询公司来做市场调查,显然不太现实。可以多去动漫聚集地,看看受欢迎的动漫形象是什么样子的,那些形象为什么会受欢迎,它们都有什么样的特征。市场分析不止要了解形象,还要了解它们怎样从无名小卒到火遍互联网,一步步是怎么走过来的。

    做完市场分析,要结合自身情况,确定形象定位。市场上有那么多受众,萝卜青菜各有所爱,一个形象不可能满足所有的消费者。根据自身研发实力,确定受众范围。12岁是动漫低幼和承认的分界线。要先确定要研发的动漫产品是要给12岁以下的小朋友看的,还是要给12岁以上的男生/女生看的。为了方便理解,也为了后期产品研发保持一致性,可以描述一下受众个性特征。

    定位做好就可以开始设计形象,制作表情、漫画、壁纸海报等产品。运营人员要根据市场调查得出的结论给研发团队提供合乎市场需求的产品建议,确保做出来的产品能够获得市场的认可。

    在动漫形象的研发阶段,运营需要拓展传播渠道,让产品通过这些渠道迅速抵达受众。这些渠道可以有自媒体、设计平台、AB站、社交软件、报纸、杂志等,只要是有能够用得上动漫形象的地方,都可以去拓展。当然,渠道是永远拓展不完的,要选择传播范围广价值高的渠道重点发力。

    当设计好了第一批产品、积攒好了第一批渠道,就可以开始通过这些渠道发布动漫作品。比如微信、qq平台发布表情,有妖气发布漫画,百度图片发布壁纸海报等,通过渠道传播作品,提高作品的知名度。同时,还要跟这些渠道合同,传播形象的自媒体号,比如微博微信等,把受众引流到自家平台上。

    自己家里好办事。

    把粉丝圈到自家地盘后,可以有两个途径来完成“让更多粉丝更爱你”任务。

    一是动漫作品持续的更新。一个光秃秃的形象是不成成为IP的,一个好的IP是要有故事有作品来丰满它的。二是粉丝活动保持形象的热度。常规的粉丝活动网上一搜就有很多,有创意的活动就要多想想多尝试。活动不在于创意多么好,而在于投入是否有可观发产出。

    当形象运营到一定阶段就可以开始做衍生品做授权,既可以让粉丝拥有喜爱的周边产品,也可以让前期积累的流量变现,产生经济效益。

    动漫IP的运营遵循着设计——发行——活动——授权的流程,这些流程不是线性的,而是循环往复螺旋上升的。运营人员需要在工作的过程中不断优化,不断迭代,让形象更受欢迎。

    求设计标的投标书范文,是设计标哦!

    投标书写法:

    1、标题。投标书标题正中写明"投标申请书"、"投标答辩书" 或"投标书"即可。

    2、正文。投标书正文由开头和主体组成。开头,写明投标的依据和主导思想。主体,应把投标的经营思想和经营方针、经营目标、经营措施、要求、外部条件等内容具体、完整、全面地表述出来,力求论证严密、层次清晰、文字简练。

    3、落款。写明投标单位(或个人)的名称和投标日期。

    投标书分为生产经营性投标书和技术投标书。生产经营性投标书有工程投标书、承包投标书、产品销售投标书、劳务投标书;技术投标书包括科研课题投标书、技术引进或技术转让投标书。

    谁帮我找个动画设计论文多的网站?

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    动画策划书范文

    1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目 标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标 准) 2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则 3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市 场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是 非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调 查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多 的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、 会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为: A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与 预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测; C、方案实施过程中可能出现的问题的预测; 4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。

    动画历史赋予了丰富的动画精 品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄 的打通。

    不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上 是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而 非急于开发小众产品。

    3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事 实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。

    小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品 绝对会一败涂地。 5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。

    B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。

    D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。

    6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。 7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。

    电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。

    消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。

    不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。

    技术规划的原则是:集优;集简原则。 8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。

    系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。

    他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。

    9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。

    统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。

    可以实现资源合理有效的配置。 10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。

    动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。

    动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。

    (1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。 宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。

    国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。

    11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场; 12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。

    13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;。

    动画设计的开题报告范文谁有啊高分悬赏了!!!

    谈动漫游戏中的场景设计 1 引言 动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

    好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为 1 引言 动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

    好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

    2 场景设计在动漫游戏中的作用 场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。

    它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。

    动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。

    场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。 场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。

    动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

    3 动漫游戏场景设计原则 3.1整体上把握作品主题与基调 设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。

    正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。

    具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。

    如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。

    而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。 3.2营造恰当的气氛 动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。

    气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。

    动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。

    好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。 3.3场景空间的表现和造型形式 动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。

    利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。

    通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。

    由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。

    最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。 优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。

    造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式。

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