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  • 天黑请闭眼发言稿

    1.天黑请闭眼水民经典发言

    看情况定啊,警察要是nt你的话,你怎么表水都没用,玩这游戏不管什么职业都要注意几个要点,一个是要会民牌,是掌握尺度的民牌;一个是要心态好,自己心态要好,给别人的感觉你的心态也好,装什么像什么;一个是要会一点位置学,这样排除的时候就能有先后顺序,玩m要会民人,会找杀手,不要乱,不要太活泼,太活泼兴奋的话就容易陷入一个人的游戏,游戏是配合的,剩下的就是整理逻辑了,看看战队,综合以上3点得到的信息,分析逻辑得到结论。

    如果要什么经典发言之类的,我实在没法给,个人的发言风格都不同,关键是心态好,根据警察需求来定,敢于挡刀,警察晚上会y你的,不要说自己是m,说了等于自己废自己牌,说出你心目中的杀手,但是别乱,可能会踩警的,所以一般我玩m的时候不喜欢太快就下结论,因为m是闭眼的,所以等确定的时候才会踩,如果pk台上的发言,看情况,如果是警察让你上的pk(你认为像警察的人),那最好表水,你是废牌了或者其他什么情况等等的时候,你就要聊你自己身份比对方好,对方哪里哪里不好,位置不好,说话不对,心态不好,怕死啊等等,心态好点,一般都行,输了也别太在意,就要那种很平淡的心态,输了拉到,赢了是赚的,就差不多了,如果真做好了,输了也是有客观原因在里面,别在意。

    最后,建议玩不凡牌的时候,最好和朋友一起,现在天黑里,nc啊,骂人的啊,作弊的啊太多太多了,所以玩不凡牌的你要做好这方面心里准备,和朋友一起你就可以骂人不被别人吗了,唉~~ 我现在都玩真人的天黑了,联众的好长时间不玩了

    2.求天黑请闭眼的专用词

    over:自己发言结束的英文表述。

    pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏的警察。

    掰:为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

    包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。

    暴露:别人已知自己的身份。 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。

    崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。

    必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。

    踩:认为某人是杀手。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。

    沉底:处在最后发言的位置。 出动:黑夜特殊身份行动。

    出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

    挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。

    对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。

    目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。

    匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。

    “匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。

    匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。

    改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。

    给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。

    跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。 攻击:用语言论证某玩家是杀手。

    公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。 共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。

    归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。 过:自己发言结束的中文表述。

    好人:警察和平民的总称,对立于杀手。 黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。

    红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。

    后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。 互投:两个人之间互相投票。

    黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。 豁保:最强烈的保护。

    活人:没有被淘汰出游戏的玩家。 积:隐藏自己的身份。

    焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。 交牌(认输,投降):承认本方失败。

    警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。

    警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。

    口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。 捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。

    连警:警察位置相连。 连杀:杀手位置相连。

    聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。

    裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。 冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。

    冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。

    明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。 内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。

    判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。 平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。

    平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。

    浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 强保:强烈保护某玩家不是杀手。

    强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。 圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。

    全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。 劝降:明确自己身份,劝对手投降。

    认匪:承认自己是匪。

    3.天黑请闭眼戏后感言

    天黑请闭眼, 凶手请杀人游戏-----随着大法官不庄重的声音,一双双眼睛顿时与光明离别,眼前漆黑一片。也许就在也短暂的黑暗中,有人开始杀人游戏,也有人被杀。一切都是瞬间。

    最近挺喜欢杀人游戏。倒不是自己是女莫愁,只是感觉在杀和被杀之中,有种莫名的其妙感。联想现代社会,也许你秉承着亘古的真理:人不犯我,我不犯人。但你的中庸往往背叛你,甚至当法官问及被杀 感言时,也是一脸的茫然。死不瞑目啊,在生命的终结也不知道自己是怎么死的。在民众投票凶手的环节,当众口铄金,也许你真的可以体会当年的窦娥的礼遇,你终于可以想象六月飘雪的壮观。被杀 和冤死是杀人游戏中两个最悲惨的结局。然而,纵使狂妄的凶手和自感优势的警察也一样在无时无刻不在博弈。警察可能在闭眼的那一刹那成为奈何桥的短命鬼,而凶手,时刻面临着被警察识别和被民众指认出的危机。

    博弈,生存的博弈。一切的博弈就在闭眼和睁眼的一刹那。人生其实也如此,自己与自己的博弈,自己和环境的博弈,在博弈中输赢。也许你永远无法知道下一秒要发生什么,但你不能拒绝探索下一秒讯息的主动。

    满意请采纳,谢谢!!!

    4.天黑请闭眼 法官的台词

    推荐答案

    2012-12-06 18:18天黑请闭眼,所有人闭眼。——杀来手出,杀手请杀人,给我一个号码——杀手回——警察出,警察给我一个要验的号码——警察请看源法官手势。(你根据身份给手势)——警察回——天亮,百X号玩家被杀,请遗言。法官说话时(特别是和警匪对话时)尽量不要朝一个方向,不要让场外因素度影响游戏。

    然后顺着X号的顺时针方向开始发知言,法官要保持现场秩序,有人发言时其他人不得插嘴、搭话,有魄力的法官在现场比较乱老有人打岔时果断警告一次道,再犯直接判死。

    希望对你有帮助啊

    5.《天黑请闭眼Online》游戏发言及出局身份相关的四种游戏模式

    《天黑请闭眼Online》游戏发言及出局身份相关的四种游戏模式 关于游戏模式的名词解释: 顺序发言 指在游戏过程中,白天里,所有玩家的发言必须按照一定的顺序进行,且每个玩家的发言时间也有一定限制,超过时间限定,发言权力将自动被系统收回。

    目前各个玩家的发言顺序基本上以座位号为基准,同时遵循以下规律:第一个白天第一位发言的玩家座位号是系统随机抽取,之后按座位号顺时针及数字递增的规律顺延。 此后每个白天第一位发言的玩家座位号则是顺延前一个晚上被杀出局的那名玩家的座位号。

    自由发言 指在游戏过程中,白天里,所有玩家都可随意发言,发言时间也没有任何限制,其中一轮游戏中没有发过言的玩家有发言优先权。 翻牌模式 指在游戏过程中,玩家夜晚被“杀”或白天被“投票”出局后,公布其真实的角色身份。

    不翻牌模式 指在游戏过程中,玩家夜晚被“杀”或白天被“投票”出局后,不公布其真实的角色身份。 四种游戏模式简介: 《天黑请闭眼Online》的游戏模式基本为四种:顺序发言,翻牌模式;顺序发言,不翻牌模式;自由发言,翻牌模式;自由发言,不翻牌模式。

    各种游戏模式各有千秋,其中,顺序发言,不翻牌模式深受高手玩家推崇,而自由发言,翻牌模式则广受新手玩家欢迎。 。

    6.天黑请闭眼 法官词

    第一种,法官说:X。

    X。X。

    X不像好人 这一类,我个人感觉是最有用的提示,特别是对警察来说,因为法官说不像好人的4个人里,至少1个杀手,我见过最多的一次,法官第2天提示不像好人的四个人里面,有3个SS。警察可以通过这个信息重点排除目标。

    举个例子反面例子: 有次8人不翻,我是3号,和4号是JC,第1晚Y到1号是SS,然后第2天白天8号被杀,8认民,接着9,15,16,1,2说了些废话,到我跳J,查杀1号,本来我想推15号,但是这时候法官给了个提示,3,5,9,16不像好人,因为1号是查杀,所以另一个SS肯定在4个人里面,当时我从5,9,16里选择了16作为内推,然后我后面的4号和5号都跟我下1,1号被票后认民。 第2天夜里,4号要Y2号,我要Y9号,最后他妥协,9号是民,因此,我告诉4号SS肯定在5和16里面,4号不相信我的话,我让他看法官的提示,他说别相信法官的话。

    第3天白天,5号被杀,9号没有说话,15号说:3号你是JC为什么不死? 16号说:跳J保9砸3。2号没说话,这时候到我了,因为法官提示的4个人里就16的身份我还不知道,因此我非常肯定的说:杀暗警?可惜你杀错了,我和4号双跳16查杀,8和1号死了都没有认警,因此现在还有2个JC,所以下16(当时我还想说5号如果和16号是JC,那我推16号5号肯定不会跟我,但是5号跟了,所以5号也不是JC,不过时间原因,没说出来,当时我也认为民会相信我)可是当4号发言的时候,我就感觉有点不妙了。

    4号说:我不能确定16是不是SS,不过还是下16吧(原话的大意如此,具体记不太清,没存盘)。 开始投票,我和4先投了16,15和16投了我,2先投了16后来撤票想看PK,结果在最后时刻9号投了我的杀票! 就这样稳赢的一局输了,15号我不熟悉,9号是我朋友,我问他为什么票我的时候,他的解释是我拉4号双跳查杀16,但4号不承认16是查杀,而且也没有明确提出是和我双跳,所以票了我。

    这局结束后,4号反来问我说为什么确定16号是SS,我告诉他是因为法官的话,他说了句别相信法官!就走了。

    好吧,我承认这次很滑稽的失败是我发这帖的原因! 这种提示对JC作用很大,对民也能起到一定的作用,比如4个人里有自己,还有被保过的人,那剩下的人里可以重点怀疑,但是不到确定的时候还是不要轻易的踩,免得会被警察认为是分票而踩死。

    作用指数★★★★★ 第2种法官说:夜里仿佛听到X。X。

    X。X号说的声音 我个人认为这一种提示的作用仅次于上一种,不过,这种提示比较有利于杀手。

    虽然从表面上来看对JC和SS双方都是相等的,但是由于平民听筒的存在,SS夜里说话的次数会少很多!特别是前面两个晚上,很多杀手都是不说话的。 再举个例子: 有次16人自由翻牌,我是3号,SS,第一晚刀掉了一个JC,JC推了个民,这时候,法官提示晚上听到2,6,12,13的声音,而6和12都是SS,但是我们第一晚谁都没有说过话,因此,我肯定2和13里面至少有一个JC,晚上我选择了刀13,并且做好了跳2号的准备,第3天,13果然是JC,他保了2号推了一个民(这里我认为带Y的JC和我想到一块去了,晚上应该是Y的2号) 很多不相信法官提示的玩家都是把这一种和上面一种搞混淆了,看到法官说了4个人,但是却忽略法官说的整句话,而踩到JC,这是很多人不相信法官话的原因。

    这种提示民要慎用,避免踩JC,而JC对这种提示,在前期可以无视,后期作用还是比较明显的,这里就不举例了(其实偶么碰到过)。 作用指数★★★★ 第2类,还算有用的,也分为两种 第一种,法官说:XX号被杀手盯上了 很多人看到这种情况,都会说一句,XX号被法官保了,很多人也知道,SS把鼠标放自己身上,也会有这样的效果的。

    这种提示,得分情况来看,不能瞎保。 比如,当一个人很阳光的站出来踩人,有很多人附和,很少人反对的时候,法官提示他被SS盯上了,这时候他应该是好身份。

    而另一种情况,一个人一直被狠踩,没有人帮他,这时候法官提示他被SS盯上,这种情况很可能是SS自己放刀在头上。 如果是在很平常的情况下,没有人踩也没有踩人,法官提示了,谨慎起见,还是无视法官吧。

    作用指数★★ 第二种,法官说:X号很关注XX号 这种情况出现的几率比较少,比如说,法官说:8号很关注7号,这个时候,我觉得8号应该是民以上的身份,因为如果8是SS的话,法官的提示应该是7号被杀手盯上了,不过由于这种情况出现的几率比较小,这只是我个人的猜测,没能论证。 作用指数★★★ 第3类,无用类 第一种,法官说:XX号沉默寡言,好象是在隐藏什么 第二种,法官说:XX号欲言又止,好象有什么话要说 这两种情况。

    我一般都是无视的,视情况来看吧,可能在某种情况下有用。 作用指数★ 最后,谈谈我对天黑这个游戏的理解,很多人认为玩好这个游戏最需要的是推理能力,我不这么认为,我觉得玩这个游戏最重要的应该是经验,就像踢足球,很多街球高手能把球玩得出神入化,但是让他真正上场去踢呢?大多都不行,天黑也是一样,你推理能力可能很强,但是天黑有他特殊的规则,而且同时游戏的人也很多,你需要去充分了解游戏的设置,其他人的发言习惯,以及一盘又一盘所积累的经验。

    天黑请闭眼发言稿

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