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  • 设计工作自我评价

    1.实习情况自我分析与评价

    为期两个月的实习即将结束,而我,也要准备回到学校去进行实习成绩鉴定,在此,我将具体对这两个月的实习生活做出明确的分析以及对自我实践的评价.刚到实习地点的时候,我的工作状况比较差,工作能力也相对弱一些,因为第一次真正的参加到社会实践工作中去,而且还是在厅机关单位实习,我的心理压力比较大.所幸办公室的老师很照顾我这个“实习生”,帮我度过了一个相对比较艰难的时期,也教会了我很多工作的方法,帮助我从什么都不会转变为什么都能做.在具体的工作中,我已能独立完成老师所部署下来的各项工作,并且可以主动的去做好自己工作范畴内的相关事务,按照工作单位的工作制度做好自己的本职工作.能够顺利的完成公文的修改编辑及发送,能够独立筛选并修改各市县的上报信息以公布,取得了实习单位及指导老师的好评.而我本人,对于这两个月的实习工作表现出来的状态以及在具体的问题处理方法上,还是较为满意的.但也只是比较满意,因为我可以做的更好,可以更加努力的去完成自己的工作,可以用更简洁更有效率的方法来使自己能够承担更多的工作.而我相信,我一定能做的更好.。

    2.建筑设计专业个人简历的个人评价怎么写

    优点:本人对专业方面,特别热爱,在建筑设计、室内设计领域有着独特的想法和思考。并在组织策划方面有着浓厚的兴抄趣,在建筑科技协会里有着“优秀设计者”的光荣称号。

    个人简历一般应包括以下几个方面的内容:

    1.个人基本情况;

    2.教育背景,经历;

    3.工作经历;

    4.个人特长;

    5.证书及相关资料;

    6.如果自己对简历要求高的话,又不知道应该怎么做才好,其实也可以到网上找人代做的啦,我知道就有一个叫优易做的网络工作室非常专业,我之前在那做过

    1)具备较强的组织协调、沟通能力、执行力和服从性。

    2)具有较强的责任心、团队合作意识和适应能力,能承受各种工作压力,反应灵活、工作踏实。

    3)能虚心接受他人意见,努力完善自我,接受各种挑战。

    本人个性开朗大方zhidao,自信,上进性强,爱好广泛,善于与人沟通。拥有扎实的专业知识和熟练的绘图技术,我相信我会努力抓住所有机会去实现自己的人生价值。

    3.室内设计个人简历自我评价怎么写

    自我评价怎么写

    •1

    •真实诚恳:实事求是简历的真实性是人事经理一致的要求。在求职者书写“自我评价”时,千万不要有虚假成分,例如夸大自己的能力、优点或工作经验等。经验丰富的hr很容易通过求职者的措辞判断求职者是否中肯而踏实。一旦语句让人感觉到浮夸,hr往往会不露声色地把求职者的简历淘汰出局。

    •2

    个人优势:找到真正的闪光点很多人的自我描述没有重点,或者过于大众化,难以让自己出挑。人事经理往往希望看到你是否有闪光之处,并且这些闪光之处到底和这份工作有无联系。因此,建议在写自我描述之前,仔细罗列自己的工作经历,回忆自己在以前的工作中到底积累了什么样的优势,挑选出自己与其他人的不同之处,以突出自我的优势。

    •3

    工作方面: 思路清晰、责任心强,能够统观全局。 良好的敬业精神,能够吃苦耐劳,及承受工作压力。并具有极高的判断及办事果断能力。 能够独立完成本职及领导临时交办的工作。 善于总结工作经验,对每个项目进行全局的个人总结。

    •4

    为人处事:性格开朗,幽默大方,具有良好的协调与沟通能力,及团队协作精神。 与朋友同学都和睦相处等等。

    4.设计师自我评价怎么写

    UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件。UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介编辑UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述编辑不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

    三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

    3工作内容编辑负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程编辑总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

    需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

    所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

    如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

    除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

    那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

    如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

    也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

    首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。

    对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。

    但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。

    左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。

    然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。

    调研。

    5.工作自我评价范文

    旅游,但我会用时间和汗水去弥补,具有较强的无私奉献精神,使我懂得了纪律得重要性,具备良好的组织协调能力,与企业同步发展,乐于进取。请领导放心,积极勤奋,绘画过许多大型室内空间效果图,人际关系良好,待人热情,乐于与人交往,photoshop等设计软件,熟练手绘,拥有充实的专业知识,3dmax,并以此为我今后行动的指南.希望能成为各大企业一份子,具有吃苦耐劳,善于沟通,性格开朗善于与人交际、乐观上进。在我从事办公室文员工作过程中,vray,锻炼了我的意志,乐于助人。懂画施工图,打羽毛球,也有独立的思维能力,积极好学、真诚,具有较强的适应能力,我追求上进,要有不怕苦不怕累的精神,我成长了很多;乐观向上,为人诚恳老实,我对自己这两年来的收获和感受作一个小结。思想方面,健谈;工作认真负责,乐于助人,对艺术有着浓厚的兴趣。

    对待工作认真负责;上进心强,也要有甘当无名英雄的气概;对待工作认真负责。本人乐观开朗,适应能力强;纪律性强;工作认真负责。尽管我还缺乏一定的经验,并且能够很快融于集体,熟练办公软件,工作态度认真,积极主动,刻苦钻研的精神来努力工作,今后务必尽自己能力为贵企业出一份力,有能力完成任何工作,有团队精神。在未来的工作中,理智稳重,具有设计的创新思想;意志坚强;活泼开朗,乐观向上,敢于挑战,工作上有较强的组织管理和动手能力,从小热爱绘画, photoshop,能吃苦耐劳,思想觉悟有了很大的提高,待人诚恳,工作积极配合,创新意识,本人的博客里有自己设计的3d效果图,我将以充沛的精力,有朝气,感觉到了办公室文员这一职位在企业运转过程起着衔接与协调重要作用、艰苦奋斗的精神,用于承受压力、有爱心并善于施教并行,勇于创新.有一定的相关工作经验、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质,能吃苦耐劳;遇事沉着冷静。 思想上积极要求上进,大方开朗。;有很强的组织能力和团队协作精神,注重团队精神,热情务实,尊敬师长。

    本人热爱生活,我一定会保质保量完成各项工作任务,兢兢业业,细心,忠于职守并在工作中努力掌握各项技能;善与人交流、协调有较强的组织能力与团队精神,集体观念强 自我评价,熟练cad, 3d max,有自信:本人性格开朗。作为一名办公室文员,手绘能力强。

    三年的军校生活,但我年轻,上网,稳定地提高自己的工作能力。我虽刚刚毕业。

    通过两年的社会生活,要热爱本职工作、稳重,懂一定的对装饰材料和施工方法。办事要公道,团结同学,性格开朗活泼,热爱设计,在校期间曾参加过班级和校园的绘画展览、有活力。

    本人是设计专业毕业生,coreldraw等设计软件,熟练cad,能够吃苦耐劳,具有团队协作精神、爱好阅读

    6.急求

    本人于2005年进xxx学院建筑装饰学院室内设计专业学习。在校期间,我努力学好本专业知识;在掌握本专业基础理论知识的同时,还特别注重将所学的理论知识与实践相结合,努力培养自己的动手能力。在搞好专业课学习的同时,还努力拓展自己的知识面,能够熟练进行电脑基本操作;掌握cad, 天正,3d、photoshop、lightscape等制图软件;熟悉word, excel 等办公软件。除此之外,个人方面能吃苦耐劳、踏实稳健、品学兼优、诚实守信、无违法违纪行为,身体健康、思维活跃,具有较强的学习和创新能力,乐观进取,善于沟通、具有良好的团队协作精神。

    诚信、坚毅是我引以为豪的优点,也为我争取来了别人的尊重。我们享受了活在这个世界上权利,就有义务对社会为自己的言行负责。高尚的品德,是我们在贡献中实现自身的价值的基本要求,是我们不辜负父母养育和祖国期望的前提.经过四年的锻炼,我已经具备了计算机操作的基本能力和设计能力,并且坚信会在室内设计方面创造出一片蔚蓝的天空。

    虽然之后400+ 但是自己改改添添也够了。希望你能采纳。

    7.设计师对自己的评价如何

    设计何以为师?一个合格的室内设计师到底需要怎样的综合素质呢?带着这个问题,记者走访了资深室内设计师崔华峰、注册高级室内设计师王少斌、一级注册建筑师陈万里、华浔品味设计总监吴旭东、广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧等业内人士。

    他们都不约而同的将设计师需要的素质与相关职业作了一个比较。 1.设计师VS学者 关键词:探究精神 跟王少斌一起工作的同事都觉得他身上有一种学者的气质,于是称他为“学者型设计师”。

    问及二者之间的相通之处时,王少斌说,设计师应该有一种学者般的探究精神。王少斌毕业于中国美术学院,当时学校有一股自发的研究中国传统文化的气氛,对以苏州园林为代表的中国传统古建筑特别感兴趣。

    “现在想想当是真的有点傻气。”可是就是这股傻气,使得他对中国古典文学有了较为深刻的理解,对他今后禅意设计风格的形成和研究起到了十分关键的作用。

    现在大多数室内设计师在学习的时候功利心太强,太急于求成,很少有人沉下心来思考什么,钻研什么,表现一种风格时所利用的手段多是表面的造型符号,很少有人去探究符号里的真正含义。比如一幅可能是陵墓里的壁画,有些设计师可能会把它放到餐厅里。

    一知半解的东西,一定要先弄清楚其中的真正含义,才能用到设计上来。 2.设计师VS艺术家 关键词:思维方式 设计与艺术可以说是不可分离的,虽然人们越来越明显的感觉到二者的区别:设计重实用,是沟通,是表达;艺术重意识,是表现,是创作。

    但国内最早的设计仍是从艺术里分出来的。室内设计师应该向艺术家学习什么呢?首先要有鉴别美的眼光,要有较强的美学基础,能够发现并欣赏生活中的美;其次具备高尚情操,“一个会弹钢琴的人,他的言谈决不会低俗。”

    一个具有艺术才情的设计师的设计肯定也不会是庸俗的。王少斌强调说,最主要的是要学会艺术家的思维方式,即很强的联想能力和意境意识,艺术家是通过艺术符号创造种种意境的,一个优秀的设计师应该能够通过合适的材料设计出一种特有的空间意境来。

    3.设计师VS建筑师 关键词:空间感觉 不难发现,有些设计师一提到空间,就立刻谈到平面布局;其实,空间是个立体的概念,在这点上,建筑师们很值得设计师学习。崔华峰在回忆自己学生时代和贝律铭大师见面时,提到贝说过的一句话:“空间就是要先空出来,然后将好的东西放进去。”

    崔华峰说,这句话让他有一种恍然大悟的感觉,直接影响到后来的设计并一直指导着现在的设计。崔华峰说,建筑空间本身就是一种美的东西,室内设计要建立在不破坏这种美的基础上。

    这种空间意识,不仅单指建筑内的空间,还有室内外的空间,即一种大空间意识。 4.设计师VS服装设计师 关键词:前瞻意识 广东2004室内设计大赛颁奖大会4月份刚刚落幕,大赛评委在接受记者采访时不无自豪的说,此次获奖作品乃至参赛作品均是已经建成或者正在修建的,这是与全国设计大赛最大的不同,也说明了广东装饰的实践水平。

    华浔品味装饰设计总监吴旭东在谈到此点时,却有一个新的角度。他认为,任何设计都应该有一定的前瞻性,概念性的作品是不可少的,而这一点广东的设计师显然有必要向京沪学习。

    他还举出“服装设计师”的例子来说明。T型台上的服装秀从一开始是与日常生活几乎完全脱钩的,完全不能为人们所接受的,但是却代表了一种趋势,引领了一种潮流,很多的服装设计大师都敢于第一个吃螃蟹,所以能够不断的出现新的款式新的造型,才有生活的丰富多彩。

    对于室内设计师而言,这显然需要更多的勇气,因为是概念性的,很可能暂时不会有经济利润。吴旭东还透露,华浔品味正在筹划成立一个学院型的设计师楼,机构预计两年内完全不盈利,届时所属设计师将是真正意义上的职业设计师,以研究设计、参与大赛、学术交流为主要任务,有选择的针对高端客户,希望能够成为代表广东设计最高水平的机构,提出能够指导设计长足发展的深度理论。

    5.设计师VS新闻记者 关键词:生活阅历 “如果要用一个职业来比较的话,我选择新闻记者。”广州魄信装饰设计公司总设计师曾耀钧如是说。

    他解释,现在的设计师很多都是直接从学校毕业或只经过短期培训的,社会阅历、为人处世等各方面的锻炼都不够。而设计师是一个服务的行业,需要与各个职业的人群打交道,理解他们的需求,从这个意义上讲,设计师需要向新闻记者学习。

    曾耀钧说,很多设计师都埋怨说,业主实在是太难沟通了,很大程度上是因为他自己的生活经历太过苍白,不能很好的理解业主的意思。其实,设计业界早就流行着一句话:如果你去都没有去过五星级宾馆,你又怎么能够设计出来呢?记者在采访中也发现,其实很多业主往往是先折服于某位设计师的生活阅历和生活理念,之后才放心地将家交给他(她)。

    6.设计师VS专家医师 关键词:细分意识 谈及设计师的成长时,崔华峰最常用来比较的就是医生。“室内设计师与材料。

    8.实习室内设计师自我鉴定

    为期三个月的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。

    在xxxxx有限公司实习这段时间 里,我学到了很多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了很多人生中从未有过的经历。我的实习是从大三刚开学,被一位老师推荐到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平时能利用课余时间学到那些设计方面的知识,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。

    但自己最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通 过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜想,取得了一些令自己满意的成绩。在推荐我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、结构等方面的知识。

    让我在实习前做好各种准备咯!所以工作还忙顺利的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平时的努力没有白费。接下来我开始在公司老板的指导后,慢慢的溶入室内装饰的各个领域,在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图,还有很多地方把我难住了。

    这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,指点。

    反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。

    第一阶段开始,我只懂得个软件。评自己的爱好,还有公司的引导,我从简单的手绘图开始,慢慢的懂得室内视觉上的知识,慢慢的还能画出手绘图出来。

    接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积累了不少知识和经验。 第二阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开始能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。

    第三阶段,就开始运用CAD绘出各种住宅平面图和施工立面布置图,画施工图,不但要会绘画还要求要懂得人力学和各个家具的长度、高度、等比例大小!现在正着重在这一方块的工作中。 其实除了上面的收获外,我平时还不断的学3DMAX、还有其它室内设计的软件。

    在业余上还帮公司和其它朋友做些平面设计方面的东西,如画册、LOGO工作服、VI、简介封面、包装袋等。 现在自己对以后从事的行业和志向还是比较清晰的啦,自己在设计这方面还有很多的兴趣和潜力的,现在已经习惯了实习的公司,公司方也让我继续留在公司工作。

    而我个人觉得如果单位还有自己的发展空间和有个和谐的工作环境那就不要到处跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!满足常乐就是这个意思咯!!呵呵。

    努力啦!! 在实习间看到不少同学,一个岗位一个岗位的换。

    相对比起来,本人的心态还算可以的啦,给自己定位好的东西,就不要乱改啦。现在工资高低并不能判断一个人能力的高低,最重要的是能学到属于自己的手艺。

    去到哪都不怕饿死!!脚踏实地,从实际出发去工作,去看问题。

    自己会觉得有安全感咯!! 以上就是自己对这两个月的实习生活所做的总结。除了上述方面的收获外,我还体验到了人生中的其它方方面面。

    这一次的实习是我人生当中最有纪念价值的阶段之一。给我带来这么深的感悟:实习不仅教会了我艺术设计方面的知识,更重要的是它让我学会了生活中的点滴感动。

    这三个月中的所得,无论自己将来从事何种职业,都将使我终身受益。 希望能对你有所帮助。

    设计工作自我评价

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