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    1.奶奶家的大公鸡作文评语

    “猜”是个神秘的字眼,它令人捉摸不透,却又像磁石一般吸引人,还能给人带来激动,紧张等无法言表的乐趣。

    我上四年级时,我们所在的班级的任课老师有些调整,语文,数学老师全换了,但我们不知道到底是要换哪个老师。于是在五年级升六年级的那个暑假,每个同学几乎都在猜:“是哪些老师来教我们呢?”当然,我们最关注的是语文老师,因为我们已经得知语文老师来当班主任,那么这位老师是谁,就变得尤为重要了,因为他关乎着我们的“生死存亡”。我们都极力的期盼着,憧憬着。对于我来说,我希望教我们的老师是个温柔的,和蔼的,留作业不要特别多的,最好是长头发的……

    猜了整整一个假期,怀着一种复杂的心情反校,“再有二十分钟,真相就要浮出水面了。”我班的“侦探”保持着他一贯冷静的口吻说道。当然,其他同学可少有他这份冷静。这不,才一会儿就叽叽喳喳地嚷嚷开了:

    “喂,你知道新老师是谁了吗?”“我消息又不灵通,我哪知道呀。”“你也不知道呀!唉…紧张死了,如果要是个‘残暴’型老师,我都不敢看她了,那该怎么办呀!”“我不也很紧张吗?你就别在这诉苦啦。再说了,倒霉事不一定都让我们摊上,如果碰上个教得好,很和蔼,留作业适中的老师不就好了吗?到时候嫉妒死别的班的学生。”“说得也对哦!不过还是要做好最坏的打算,万一……”“哎呀!你真是个悲观主义者!凡事都往坏处想,到时候要真是个厉害老师我可找你算帐!!”“怎么又怪我了,明明是……。”争论越来越激烈,教室里的声音越来越大,简直能把房顶掀了。

    2.吃鸡kda是怎么算的

    Kill(击杀数)/death(死亡数)

    因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。

    扩展资料:

    在其他游戏的kda计算:

    在游戏DOTA,LOL以及风暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。

    一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)。

    在dota2中为(K+A)/ D,其实kda并不是说高了就是厉害!有些英雄如屠夫这些的一般kda就会比较低,因为是肉,但是2技能注定他经常残血而且近身控制没有逃生技能!

    好像dendi的屠夫kda很低!好像是2点多吧!(这个我不清楚是以前看的别人kda截图印象是他的kda比较低是那样就是干的),有些英雄比如白虎的一般就是射个剑,而且有逃生,基本kda就会比较高的!

    在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤。

    在CSGO中虽然有KILL DAETH ASSIST,但是计算时只计算K/D(即杀人数/死亡数)。

    在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】

    在彩虹六号围攻中助攻不算入KDA计算,KD_0.4结算。

    3.我绝地求生综合评分1705,大概是个什么水平

    绝地求生赛季更新后,起始分数为1500分,因此1705分大致处于英雄联盟的青铜白银段位吧,也就是普通的大众水平吧。

    扩展资料:

    1. KDA

    KDA这个就很好理解了,就是杀人数和死亡数的综合数据,比较能体现出玩家在击杀方面的能力,这个数据是不会骗人的,KDA越高,说明战斗能力越强。KDA能在2.0以上的话,说明玩家的水平已经很高了,职业选手的KDA多数在3.5以上。

    2. 场均伤害

    场均伤害也能体现出玩家的战斗能力,或是说喜不喜欢刚枪。场均伤害高的玩家水平一般不低。场均伤害比较能体现玩家的游戏风格,场均伤害高,说明战斗次数多,枪法也不差,基本上场均伤害高的玩家KDA也不会低。

    3. 场均存活时间

    存活时间是一个很特别的数据,他不能体现一个玩家的游戏水平到底有多高,但分数越高的玩家,存活时间也不会低。因为一般来说,有两种方法可以达到较高的场均存活时间,一个是一路杀进决赛圈,一个是一路苟进决赛圈,两个打法风格迥异,所以很难从存活时间判断玩家的水平,一般会结合其他数据分析。

    参考资料:搜狗百科-绝地求生

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