flash分镜头剧本范文
动画短片分镜头剧本
动画剧本《大剑》场景一1村庄 日 外众人围观,一人倒在血泊之中画外音:“真是太惨了,又发生了吗?”众人看着死者 脸上露出惊恐的表情画外音:“这已经是第六个了。”
2屋子 日 内众人纷纷讨论一个手掌拍在桌上,拉齐哥哥很愤怒拉齐哥哥:“这村里一定混入了妖魔。”路人B:“即使这样又能怎么办,妖魔一旦扮成人类,根本没办法分辨出来。
众人:“没错没错,把可疑的家伙一个接一个地捉起来怎么样?”路人D:“比如说谁呢?”路人C:“这•••你是想说妻子被妖魔吃了却安然无恙的我可疑吧。”C揪住D路人D:“我没这意思。
。”路人E:“的确很可疑,今天被吃掉的凯尼斯离你家也近在咫尺。”
路人C怒道:“你说什么?”两人摆出将要打斗的姿势拉齐哥哥:“别吵了,自己人之间争来争去有什么用。”路人F在颤抖,双手捂脸“我不要,我不要被妖魔活生生地吃掉内脏。”
村长镇静地坐在中央,倾听众人的诉说,村长闭着双眼村长:“冷静一点,今天收到回应了,看来很快会到这个村子里来。”路人E:“你指什么?”村长闭合的眼突然张开村长:“大剑”拉齐哥哥表情扭曲,众人也议论纷纷,并且都面露恐惧。
路人C:“大剑?你是认真的吗,村长?居然要借助那种家伙的力量.”村长:“这也没办法的,就这样放任不管的话村民们会尽数遇害。”路人F嘴也合不上了,断断续续地说“但 但 但 是那些 家伙,”村长闭上眼:“这我也知道,但是能够分辨出扮成人类的妖魔的,也就只有她们。”
众人:“但是村长。”
3街道 日 外拉齐坐在楼梯上,见到哥哥和众人从屋内出来,于是就兴奋地冲向哥哥拉齐:“哥哥”哥哥:“拉齐”拉齐跟在哥哥后面走拉齐:“会开得怎样?”哥哥:“村长貌似把大剑叫来了。”拉齐:“大剑?能够分辨扮成人类的妖魔,世上唯一能与妖魔战斗而存在,有这么厉害的人吗?”哥哥突然停住了脚步,调头对着拉齐哥哥:“她们不是人,大剑是一半妖魔,一半人类的半人半妖。”
拉齐睁大眼睛 望着哥哥拉齐:“半人半妖?”画外音:“这边,听说是大剑来了.”众人向着一个方向飞奔过去,拉齐也跟着众人跑了过去哥哥:“喂,拉齐.”4村口 日 外众人围在了村口,一个高大的短发女子,背着一把巨剑,身上披着盔甲,并且每走一步都发出金属敲击地面的清脆响声。画外音:众人议论的声音拉齐望着这个大剑,眼睛张得很大拉齐:“女孩子?”路人:“什么啊,你不知道吗,大剑都是女性。”
镜头特写大剑的眼睛,眼睛是银白色的拉齐:“眼睛是银白色的。”路人:“没错,所以被人称为银眼魔女,听说与妖魔战斗时还会变成金色。”
大剑向人群走了过来,众人纷纷让开了一条道画外音:“好可怕啊”画外音:“不会吧我们也当成目标吧?毕竟是半人半妖啊。”路人A:“村长也真是,为什么找那种家伙啊?”路人B:“没办法啊,就是说能击退怪物的也只有怪物吧”大剑停住了脚步,向路人望了一眼,然后继续向前走。
众人惊慌拉齐望着大剑画外音:“傻瓜,说出这样的蠢话,万一惹怒她连我们也一起杀了怎么办。”场景二1屋子 日 内村长和村夫人站在桌子的一侧,大剑在另外一侧。
村长把重重的一袋钱放在桌子上村长:“这就是约定的酬金,请确定。”大剑:“不需要,能完成委托之后,负责回收的人就会出现,届时把钱给他就行了。”
村长:“之后呢。”
大剑:“就是说万一我失手而丧命的话,就不必付钱了。”特写大剑的银眼,村长一惊村长:“好的、、那怎么样能立刻分辨出妖魔的真身吗?”大剑;“这得根据对象,如果对方将妖气压抑到极限的话就很困难。”
大剑转身向门的方向 “总有一天那家伙或者我的尸体将会滚到在这村子的某处,只有这点毫无疑问。”大剑向门外走去 画外音:“门关上的声音”村长瘫倒在地 村夫人向前扶着村长村夫人:“丈夫”村长瞳孔变大,上气不接下气村长:“那就是大剑,我还以为会更接近人类的。
那样的话,简直就是妖魔。”2街道 日 外大剑走在街道上,众人纷纷向屋内逃跑画外音“快进屋去啊”特写大剑的银眼,拉齐跟上大剑,特写大剑的金色眼,大剑迅速拔剑。
拉齐吓得瞳孔变大,剑砍向拉齐,定格3秒。大剑把剑收回。
拉齐紧张的脸转变成放松。拉齐:“干什么嘛,我只是想跟着你看看罢了。”
大剑转身 走 拉齐跟上拉齐:“等等啦,你是大剑吧。”大剑:“不对,我们的组织并没有名称。
只是你们肆意这么叫罢了。”拉齐:“是这样啊,不过真令人吃惊啊,看起来就是个普通的大姐姐嘛,我还以为会是更可怕的人呢。”
大剑停 回头望着拉齐大剑:“你不害怕我吗?”拉齐:“为什么,和我们又没有分别。”大剑转身 继续向前走拉齐:“我说,等我一下啦。”
拉齐跟着大剑走 镜头慢慢移向了天边3村口 日落 外拉齐跟在大剑后面拉齐:“你要去哪里啊?前面已经是村口了。”大剑;“村子就这么大吗?”拉齐:“还有就是村外的矿山。”
大剑把剑插在地上,然后挨着剑休息,拉齐走近大剑拉齐:“干什么呢?”大剑;“睡觉,这三天来一直是连夜赶路。”拉齐也找来了根木头,在大剑旁边,把木头插进地上,也挨着木头休息大剑:“为什么对我感兴趣。”
拉齐:“因。
动画文字分镜剧本怎么写?
首先要有文字分镜表,第一行依次是:场景 镜头号 景别 镜头 镜头运动 内容对白 时间(秒)。
可以自己做表格。然后按照动画的镜头依次往里填吧。
场景就是你的镜头所处的环境。比如(夜间外景)还是(白天室内)什么的 镜头号就按动画镜头的次序往里填1234呗 景别是只你的镜头里画面中主体物的距离,常见的就是(远景 全景 中景 近景 特写) 下面给你解释一下 远景 远距离拍摄所形成的视野开阔的画面 介绍环境,表现与环境有关的剧情内容 全景 某种特定环境中的被摄主体的整体所构成的画面 观众可以看清人物,也可以看见环境 中景 被拍摄主体的主要部分所构成的画面 引起观众对人物的注意以及对人物关系的进一步分析和联想 近景 被拍摄主体的局部所构成的画面 看清人物表情,介入情感活动 特写 被拍摄主体某个特定的不完整局部所构成的画面 透视人物、境遇的关键性细节 还有不常用的大远景和大特写你应该可以理解 镜头:常用的有水平镜头,俯视镜头,鸟瞰镜头,正面镜头,肖像镜头(侧面镜头),过肩镜头等。
这些镜头百度百科里就有解释,很简单,不懂的话可以自己查。镜头运动:常见的分为推、拉、摇、移、跟镜头 镜头推拉就是镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。
推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。
推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。
在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得壑诳吹轿锾宓南肝⒉糠郑?梢酝怀鲆?硐帜谌莸墓丶?M凭低芬部梢哉故揪薮蟮目占洹?br> 拉镜头和推镜头正好相反。
这是摄像机不断地远离被拍摄对象,也可以用变焦距镜头来拍摄(从长焦距逐渐调至短焦距部分)。作用是有两个方面,一是为了表现主体人物或者景物在环境中的位置。
拍摄机器向后移动,逐渐扩大视野范围,可以在同一个镜头内反映局部与整体的关系。二也是为了镜头之间的衔接需要,比如前一个是一个场景中的特写镜头,而后一个是另一个场景中的镜头,这样两个镜头通过这种方法衔接起来就显得自然多了。
镜头的推拉和变焦距的推拉效果是不同的。比如,在推镜头技巧上,使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大了来看。
在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大了。在拍摄场景无变化的主体,要求连续不摇晃地以任意速度接近被拍摄物体的情况下,比较适合使用变焦距镜头来实现这一镜头效果。
而移动镜头的推镜头等于接近被拍摄物体来观察。在画面里的效果是场景中的物体向后移动,场景大小有变化。
这在拍摄狭窄的走廊或者室内景物的时候效果十分明显。移动摄像机和使用变焦距镜头来实现镜头的推拉效果是有着明显区别的,因此我们在拍摄构思中需要明确的意识,不能简单的将两者互相替换。
摇镜头这种镜头技巧是法国摄影师狄克逊在1896年首创的拍摄技巧,也是根据人的视觉习惯加以发挥的。用摇镜头技巧时摄像机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。
摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。
摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。摇镜头的运动速度一定要均匀,起幅先停滞片刻,然后逐渐加速,匀速,减速,再停滞,落幅要缓慢。
移镜头这种镜头技巧是法国摄影师普洛米澳于1896年在威尼斯的游艇中受到的启发,设想用“移动的电影摄影机来拍摄,使不动的物体发生运动”,于是在电影中他首创了“横移镜头”,即是把摄影机放在移动车上,向轨道的一侧拍摄的镜头。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,或者把一些事物连贯起来加以表现。
移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。
而移镜头则不同,是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。移动拍摄多为动态构图。
当被拍摄物体呈现静态效果的时候,摄像。
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《夏洛的网》动画分镜头剧本
第一场::一座农场,初夏
(镜1 全景淡入 背景音乐) 镜头从天空拉下来,停在农场草地上。
切 草地上的固定画面
(镜2 切 全景) 小猪威伯和蜘蛛夏洛缓缓进入景框,小猪威伯在快乐的唱歌,蜘蛛夏洛在它身旁愉快的舞蹈。小猪威伯朝天空望了望,目光落在了农场草地上。
[画外音]:朋友永远都是一笔珍贵的财富,只要感到快乐,就一定要珍惜那一刻。
(镜3 切 侧拍全景) 小猪威伯在农场草地上追逐蝴蝶,玩的不亦乐乎,一只见多识广的山羊站在不远处喊它的名字,并不时环视农场草地。
(镜4 切 全景) 羊:威伯!威伯!不要玩了,快过来一下!(威伯奔跑到山羊身旁)(
(镜5 切 中景) 小猪威伯:哦,是见多识广的山羊爷爷。您找我有事情吗?(还是看着不远处的蝴蝶)
(镜6 切 近景侧拍) 羊:孩子,我有一个不幸的消息要告诉你!
(镜7 切 近景) 小猪威伯:不幸的消息?(转过头,疑惑地看着山羊)
(镜8 切 全景侧拍) 羊:是的!孩子!整个农场的大人们都在筹划着要在圣诞节杀掉你,把你做成火腿和腌肉。
(镜9 切 特写) (小猪威伯震惊地睁大了眼睛,不知所措)
小猪威伯:为什么啊?(眼睛迷离着泪水) 我没有做错什么啊?(喃喃自语)
(镜10 背拍全景推进 音乐减淡) 山羊无奈地摇摇头,走远了,只留下了木纳的小猪威伯。
第二场:
初夏的下午,猪圈的一个角落
(镜1 切 全景) 小猪威伯一直在哽咽,用手使劲擦着哭红的双眼。蜘蛛夏洛一言不发地看着他
(镜2 近景俯拍淡入) 小猪威伯:我不想死,呜呜呜。。。我想在农场活着,就呆在舒服的牛粪堆旁,和所有的朋友在一起,呼吸甜美的空气,躺在美丽的太阳底下。
(镜3 叠画 全景) 蜘蛛夏洛:(轻松的耸耸肩膀)你一定不会那么轻易死去的!
(镜4 切 侧拍全景) 小猪威伯:我这次死定了。谁也救不了我了!
(镜5 中景) 蜘蛛夏洛:要对自己有信心,我不会眼睁睁看你死去的!
(镜6 切 局部特写) 小猪威伯:(激动加感激的眼神)真的吗?你有办法了是吗?
(镜7 中景) 蜘蛛夏洛:(坚定的点点头)放心吧!我可是你最好的朋友!
(镜8 全景淡入) 小猪威伯不解地看着正在思考的蜘蛛夏洛。
第三场:
初夏的下午,猪圈的一个角落
(镜1切 全景 背景音乐) (蜘蛛夏洛正在努力的织着网,网上清晰的显现着人类文字写的“神奇的猪”“了不起的猪”)
[画外音]:主人一家信以为真,小猪威伯终于活了下来,被送到集市上去展览。从那时起再没有人会再伤害他了。小猪威伯将度过树叶摇落的秋天,度过白雪皑皑的冬天,看到白天再次变长,看到暖风吹过池塘。。。而蜘蛛夏洛,因为疲惫和衰老,渐渐走到了生命的尽头!)
(镜2切 中景) 小猪威伯:夏洛!夏洛!是你救了我!夏洛!
(镜3切 中景) 蜘蛛夏洛:(无力的抬抬腿,微笑)恩,一定要好好活着!
(镜4切 特写) 小猪威伯:夏洛!夏洛!你怎么了?说话啊!(眼中含泪)
(镜5切 侧拍全景) 蜘蛛夏洛:我亲爱的朋友,我不能再看着你呆在舒服的牛粪堆旁,和所有的朋友在一起,呼吸甜美的空气,躺在美丽的太阳底下了。。。(
(镜6切 侧拍全景) 小猪威伯:不!你可以的!(泪流满面)
(镜7切 特写) 蜘蛛夏洛:(吃力到睁开眼睛,流泪)好好。。。活。。。着
(镜8 摇全景-外反拍 音乐减淡) 蜘蛛夏洛慢慢垂在了自己织的网上。
[画外音]:也许,每个人都曾遇见过蜘蛛夏洛,在危难的阴影下,他默默地为你织网,让你平安,让你可以看见来年的冰雪融化。当你重新振作,重新自信了,他却消失在茫茫红尘中!
关于友情,我似乎没有什么更多的话,但我知道我很愿意像夏洛一样去真心织网,为了我亲爱的朋友!
(全剧终)
怎样制作好分镜头剧本或三维动画??
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09. 为Layout做准备10. 。
05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。
若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
MV的分镜头剧本怎么写啊?
你看下这个剧本参考下就懂了《两只蝴蝶》MV分镜头剧本 人物角色:男主角:新郎——简称男 女主角:新娘——简称女 场景:(选景及场地以方便摄制工作为主) 外景:广场、公园等 室内:餐吧或酒吧或咖啡吧或另其它景均可选。
有特色的更佳。 道具: 白色长纱巾一条 介指两枚(男女各一枚) 咖啡或茶具一套 餐桌或办公桌 玫瑰花一盆 演员服装:男西装,女婚纱装。
亦可自备和设计着装。 1、(日、外)(全、中)(摇)(过门音乐起)镜头摇过一段美丽的风景,前景(后期加入)有两只蝴蝶自由自在的作圆圈形飞翔。
(连续出字幕:《两只蝴蝶》、原著: 编剧:村 夫、出品人: 导演: 制片: 摄像: 演员: ) (字幕出现方式任选)(淡出) 2、(日、外)(特、近)(推)(淡入)(背景为碧绿的花草)女脸部侧面特写,镜头推至近景。(歌起:亲爱的你慢慢飞…….)(淡出) 3、(日、外)(中)(淡入)女稍弯腰,右手伸向开满鲜花的玫瑰,欲摘朵玫瑰花。
(哎哟!)不小心给”剌”了一下,手迅速缩了回来。(歌:小心前面带刺的玫瑰)(淡出) 4、(日、外)(近、特)(拉)(淡入)男正面对着镜头,女背向,于男的左后方站立,两人同时回头,相视而笑。
把镜头拉近,焦点定在女的脸上。出特写。
(歌:亲爱的你张张嘴)(淡出) 5、(日、外)(近、中)(拉)(切入)(背景为碧绿的花草或树木)两人拥抱在一起,女脸朝镜头靠着男的胸膛,露出甜蜜的笑容。(歌:风中花香会让你沉醉)(淡出) 6、(日、外)(中、全)(推、跟)(背景为树林或较高的小树丛)男前女后从左向右一齐在林中奔跑,女脖子上挂着的长纱巾,随风向后飘动。
镜头从中景开始推至全景并平稳跟上(后期加慢动作)。(歌:亲爱的你跟我飞)(淡出) 7、(日、外)(特、近)(推)(背景为溪水边或有水的地方)女右手戏水(缓缓地舀起水来)(如果景色较美,可将镜头抬起并推出去,女主角可占据画面的一部分) (歌:穿过丛林去看小溪水)(淡出) 8、(日、外)(中)(定)(背景为树林等风景)女张开双手(搭上一条长纱巾更好)原地顺时针转身,速度稍快。
(歌:亲爱的来跳个舞)(淡出) 9、(日、外)(中)(定)(淡入)男女弯腰在兴趣勃勃地欣赏花草…..(歌:爱的春天不会有天黑)(淡出) 10、(淡入)(重复镜头6,略长)(歌:我和你缠缠绵绵翩翩飞,飞跃这红尘永相随)(淡出) 11、(日、内)(近)(定)(淡入)男女坐在靠窗的餐桌前(有条件的拍夜景,从窗外打强光,室内点些香,造就很好的月光效果),休闲地在一起喝咖啡或品茶(男女表情可相互说着话,也可以是男或女给对方一个甜美的笑容)。(歌:追逐你一生,爱你无情悔)(淡出) 12、(日、外)(中)(淡入)男仰卧于树林下的草地上,双手交叉垫于头下,注视天空。
女坐在男的侧面,折一带枝树叶或草叶撩拨男的脸,脸上露出笑容。(歌:不辜负我的柔情你的美)(淡出) 13、(日、外)(特、近)(推)(淡入)男将一枚介指带在女的手上,两人视线在介指上。
镜头从介指开始推至近景。(歌:我和你缠缠绵绵翩翩飞)(淡出) 14、(日、外)(中)(跟)(淡入) 女坐在石阶或溪水边,望着不远处的地方或水面发呆(沉思)。
男从后面进入镜头,双手轻轻地搭在女的双肩上,女站起来,两人双手相握,相视而笑(笑不出来?看对方总可以吧?) (歌:飞跃这红尘永相随)(淡出) 15、(日、外)(特、中)(摇)(淡入)男女手牵手地走在林间(有落满树叶的最好)小道上,互相说着话,一直走出镜头……(镜头从男女两人的脚步特写开始,上移至中景。中间叠加满地落叶的空镜头) (素材自己找哦)(歌:等到秋风尽秋叶落成堆,能陪你一起枯萎也无悔)(淡出) 后部分的内容可重复使用前面的镜头。
当然如能再拍些男女坐在一起、男给女披衣或女给男的整装等等镜头,在后部分里穿插使用就更好了。总之,这里只是以方便取景和方便摄制为出发点来构思镜头的,大家实拍时可根据实际情况发挥你的导演才能。
一稿奉上,诚请各位烧友指正。另建议:MTV的镜头要尽量拍近、特和中景画面,少用全景,以免显得空洞。
怎样制作好分镜头剧本或三维动画??
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09. 为Layout做准备10. 。
05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。