元素评语
1.元素师技能评价,完整点的
初级技能: 杰克爆弹:刷图绝对没用,PK牵制远程对手,不过作用不大。
光电鳗:刷图单体输出最强技能,对于BOSS和单兵主力,PK的没硬直。 冰箱雪人:PK主力牵制技能,封路专用,大大地压制对手,用得好一个字:爽。
刷图和杰克一样没用。 黑猫:超远距离,高硬直,不低的伤害,刷图PK都是主力。
空投南瓜:跑位还可以,攻击力低,可用来躲幽灵BOSS地震,用处不大。 魔法秀:PK神技,这20秒你就是超人。
刷图不错,用短时间做最大输出。 元素点燃:刷图必备,智力加成很高,不过要充分利用4灯出现的最高输出时段。
魔法记忆:加施放速度和减技能储气时间,不加别玩元素。 移动施法:非常好用,不加的站着就是木头,不加也说不过去。
中级技能: 烈焰冲击:强悍的浮空力,加满后范围大 ,浮空高,打中后敌人不见踪影,不过需要精确的判断力。刷图将近身的怪打上天再做输出,打BOOS时有着强悍的Y轴打击能力,不过伤害中等,CD不低不能成为主力,PK和刷图加前 雷旋:防狼必备,PK放近身用,刷图放怪?你自己会走吧。
冰墙:卡BOOS用,把BOSS关在里面是不是很舒服,不过CD长,注定不能成为主力。加高后PK绝对强,被关在里面的人是多么痛苦,动不了,任人鱼肉,也能够阻止对手进攻。
话说配合驱散,可以定住怪。 黑球:刷图要会用,要学会拉着怪跑让黑球输出,是持续性高输出技能。
PK近身职业的噩梦,放了黑球就围着它转吧,除非是勇猛之士顶着霸体打你,一般人是不会随便接近的。 冰、火、光、暗精通看你自己的精通作抉择。
高级技能; 杰克降临:耗蓝低,CD短,单刷使用频率高,加满后伤害范围可不是盖的,用于最多的还是和黑洞配合。PK大招流可以考虑。
极冰:组队强悍,单刷属于自杀型的。单刷放极冰,是厕所点灯---找死。
天雷:抱怨一下改版后的伤害低了,不过强悍的晕率还是存在的,单刷一般用来打BOSS或者和黑洞配合,适合组队。不过要加就要加满,不然谁也晕不到。
黑洞:单刷组队都是宝,绝对的气势如宏,谁用谁知道。主动觉醒,那伤害真没得说,不过有高强武器可以不加。
被动觉醒,必满,配合驱散使用240智力啊冰电墙必满,话说是所有职业中伤害最高的60EX黑火山满吧,感觉伤害一般。
2.元素怎么打评价啊
总归的说就是: 评价无外乎看操作与技巧 首先你要明白 操作包括了:5次连续击打以上 凌空追击:击打浮空的怪物 双重打击:俩个玩家一块击打某个怪物(你不组队 这个别想了) 技巧包括: 破招:再怪物快要发出招 或者正在发招的时候击打他 背击:顾名思义 从背后打 标准为 你要打的怪物面朝你的反方向 额外杀伤:一招毙命 如果说元素的话提高操作不如提高技巧容易些 (圣骑可以考虑) 只要这些够数了 除了被击数太大以外 基本S-SSS 差不多了 先说元素的操作: 连击: 正如你所说 所以、废除 凌空追击:浮空容易 但是等发招了 怪早落下来了 双重打击: 。
技巧: 破招: 容易 打BOSS 最容易 举例:夜叉王 他吐唾沫的时候会是霸体 找一个破霸体的招 打 。
(每个角色都会有破霸体的招) 背击:更简单 把怪引过来 快速绕到后面 打一下就出 额外杀伤:把怪物A 打到最后一滴血 然后去打怪物B 之后一棍子回去打怪物A 就算额外杀伤 圣骑: 操作简单一说 用勾拳追击将怪浮空 然后 虎袭 或者XXX 虎袭 破霸体的BOSS 剩下的很多 总之就是刻意的操作和技巧就是了 。
3.DNF元素综合评价
元素这个职业,属于跑位职业。不像剑魂红眼那种XXX狂砍的那种。刷图最好是光暗加点,刷图光球攻击力很客观。PK最好是冰暗加点,雪人会满地追人。。暗属性一般必修(达人除外),暗影夜猫有极快的速度和范围攻击。
刷图:优势很明显,攻击力很高,缺点和楼上说的一样,很费MP,因为没有主要攻击技能。所以元素属于和枪炮一样的组队刷图职业。前期要注意释放速度较慢,移动施法移动很慢,刷图要小心,尽量远程黑猫什么的。大概30级左右技能多了会有很大的好转,这职业比较特殊,没有45级技能,但40级有黑洞,极冰盛宴。都是消耗2无色的技能。
PK:元素穿的是布甲,所以防很低,需要操作来弥补。所谓操作也就是跑位,元素有个“移动施法”的技能,(本人满级移动释放,移动速度是原来速度的80%),也就是说元素跑得会比一般职业慢点,这点楼主不要担心,元素有冰墙,雷旋,这2个突围技能,还有追踪的冰霜雪人,一般情况下元素不会被其他职业追着屁股打。在所有PK强势职业中,元素站着十分高的位置。总之元素PK要注意:警甚放技能,不要一开场冰墙.雷旋.火柱.全放掉。很多会打元素的玩家,一般等到你冰墙,雷旋。火柱放掉的那瞬间冲过去狂砍。这也是元素PK的最大要害。也是打元素的最大技巧!
总之元素:攻击力高,防御力低,跑位要求高,PK刷图综合型强职业。所以元素无论刷图PK都属于中远距离攻击,PK场可以说没有连招,对于前途没前途,我可以肯定,玩的人多少不代表有没有前途,真正是你玩的好不好,个人操作好不好,,个人认为元素这个职业可以说非常有前途,很少能找到刷图PK都很强的职业。
至于加点,楼上说的对,纯暗系的,暗火的,暗冰的,还有很多杂交品种。大众观点:刷图光暗,PK冰暗。元素这个职业很需要时装,没时装刷图上去很容易,PK难说。元素很重要的就是释放速度。刷图,40级穿羽灵套,除了羽灵护肩贵点,其他部位很便宜。50级穿月海碧魔套。还有释放套(全+释放速度的装备,PK推荐),远古记忆套(全+‘远古记忆’技能的套装,攻击力很高)。
该说的也就这些,对了,元素这个职业开王者图很难开的,刷图评分基本上是A,S很难上去因为不是连招职业,操作很低,技巧老高老高的。
祝楼主早日成为一名厉害的大魔导师。
纯手打
4.构成电影的元素是什么
我觉得《看电影》上有一篇写得很客观贴切。如下:
凡是一道菜,都讲究色香味意形,缺一便不完美。冯导这回请大家吃一席高水平大制作的《夜宴》,我们便借此概念,来看看这宴席的功夫,究竟如何。
色。诗境完美。叶锦添的美术设计,美仑美奂,搭配莎翁悲剧主题,布景施以浓墨重彩,效果阴郁黯淡。宫廷里的蜡烛火光恍惚,外景大都天空阴沉。服装精致而有深意,比如章子怡的衣服总是拖得极长,就像她的欲望;人物化妆让人一眼明晰性格,如葛优尖细的胡子,周迅素净的脸。夜宴的美术,近乎完美。
香。水满则溢。香味,可渲染菜之意境,仿佛电影中的音乐和音效。谭盾的音乐悦耳动心,开场先有《越人歌》,美不胜收;随后精彩打斗场面的音乐,铿锵激昂。此后,每一段乐音也皆以无限热情表达确切的主题。但本已情绪饱满的影片,却盛不下这些喧宾夺主的音符。就像影片中马蹄踏水,四处飞溅,没有节制。音效亦是如此,不论是棍打忠臣,或是马球球杆触球,抑或是刀枪剑戟碰撞,全部振聋发聩但无分轻重;震撼人心却不知所谓。
味。中规中矩。若将酸甜苦辣比作情感,那么就要从角色身上迸发出来。片中角色都有一个性格定势,演员也认真且较成功地朝这个定势表演。另一方面,角色性格却从来没有因为激烈到足以触动人心的剧情变化过,若非奸诈到底、就是单纯到死。这样剧烈的戏剧冲突中演员一成不变,戏打心眼里就平坦了。此外,袁和平的武术指导水平自然高超,只是硬枪硬棒中慢镜头一起,就与影片中的舞蹈颇为神似。好看有余,但似轻飘。
形。只起不伏。影片剧本作者一位主攻电视剧,另一位主攻文艺片,这回到了主流商业片中,似乎有些水土不服。剧情结构没有高潮,或者,永远是高潮。这样,到了最后真正应该极尽渲染之能事的“夜宴”戏,却没了地盘发挥,影片主题到此冲淡。那一句句精辟而有深意的台词,也只能是隔靴搔痒了。台词一样有舞台剧意味,辞藻华丽,只是冯导的市民口吻频现,将宫闱之庄重感打破,没了统一。却不如全部像话剧表演般抑扬顿挫,夸张丰满,能让人有心旷神怡的感觉。
意。瑕瑜不让。意境是个意会大于言传的玄乎概念。但意境之高低,总还是靠前面的各种真材实料酝酿出来。冯导在《夜宴》制作中接受采访时曾说,拍这样的大制作,就是一份“算计”。编剧、美术、武指,都可以请来最好的,合起来便会有好的效果,所以大片拍起来,相对容易。现在看来,算计变成了“计算”,像组合家具,形式大于意境。好的部分各自很好,差的地方也咄咄逼人,几相加合,却没有生出满幅生动的气韵来。
所以,冯老师这次意欲打造一桌绝世美味,味道尽管还不错,但总不如他之前独自烹调的家常土菜可口爽心。只希望冯导以后别下手太重。谋杀了自己的菜,观众就没有口福了。