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    1.怎么点评界面设计

    我们经常需要叫非职业设计师来评判界面设计的好坏。

    也许你是老板,要评估自己的新网站设计情况,或者你是项目经理,要查看你的设计师制作的网站模型。你该在网站界面设计中发现什么呢?谁都会无关痛痒地说“这个看起来不错”或者“这个好像不怎么好用”,但是怎么才能给出有意义的反馈呢? 对设计的全面深入理解并非一篇文章所能概括。

    本文提供一些对你有所帮助的指导原则。开始之前,为你提供一个范例。

    这是我最近做的一个界面评论文章,针对的是尚未发布的Firefox Add-On Builder界面。这个Add-On Builder属于Jetpack project 的一部分,你可以用这个中等复杂度的Web应用,方便的在线开发Firefox和Thunderbird扩展插件,然后将你开发的插件发布到网上供全世界网民下载。

    我对这个界面做了个超大的截图,评论也写在里面了。提醒:鼠标滚轮缩放图片,双击放大,可以拖动。

    点击:到新标签页中打开大图片何时让你来评论界面?“什么时候做界面评论”是“如何做”的首要考虑因素。如果是在产品或者网站即将面世之前,那么你只能给些小的建议,因为已经没多少时间让你的反馈有大的影响了。

    你对相关作品的评论越早,你的话就越有影响力。减少交互界面设计的最高境界是让用户忘掉界面,忽略界面的存在。

    虽然拥有丰富交互的界面看起来很华丽,但只有用户使用你的产品时所需步骤最少时,才能减少可用性带来的问题。有一些新闻类网站喜欢把文章分很多块,然后分页来显示,所以用户不得不一直点击“下一页”来等那么多广告下载完才显示出页面。

    大多数人都会讨厌这种做法,所以根本不会读完一篇文章。这就是交互过载的表现。

    (译者注:国内门户网站都这样,主要是流量考虑)仔细思考一下,用户使用你的产品时所作的每一小步都是必要的吗?如果你也觉得麻烦,那就去简化一些。例子:学学泡泡网的绝佳设计吧视觉位置确保你的按钮、链接和交互动作都正确地进行了逻辑分组。

    经常可以看到“保存”按钮紧挨着“关闭”按钮,这意味着用户的一个小小的错误就可以带来灾难性的后果。例1-Gmail的发送和舍弃按钮相隔甚远例2-人人网站内信的发送和取消用颜色识别开(其实可以做的更好)例子:淘宝商城的图标制作很见功力,配合文字使用恰到好处。

    例子:豆瓣的3个核心频道,良好起点和一致性的典范。选项少意味着担忧也少为一个动作(比如注册)提供多种选择会给用户带来无形的负担,要尽量避免这样。

    给用户提供很多选项似乎是个好主意,实际上却非如此。这样容易使界面膨胀,让用户做过多不必要的决定。

    例子:再看看宏碁的相对复杂设计。界面重要,交互更重要相比于产品的使用感受,它的外观更容易引起注意。

    要避免把大多数时间都花在产品外观上的陷阱。外观容易改变和改进,相关的瑕疵毛病也容易发现。

    但是交互才是产品的核心,把多数时间花在处理产品交互问题上,最后再把外观表现做好!例子:看这个日期提醒,交互更重要。

    2.如何评价一个UI设计作品的好坏

    1.交互性与易用性

    不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用多牛的设计都是没有用的。

    2.色彩舒适度

    人第一眼看到的,是事物的颜色,再是形状。所以,要注意色彩舒适度。一个第一眼看上去就杂七杂八,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,肯定不会受欢迎的。

    3.信息可读性

    有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走,把设计作品中你最想传达的信息传达出

    去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那么你的设计是没有任何价值的。

    4.文字的主次

    任何设计作品都要传达信息传达思想,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。

    这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面

    5.UI识别性

    这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”。这个图标要传达的信息,图形的意图,都是设计者考虑的。

    6.思想,生活的传达

    作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。

    3.ui设计师简历中自我评价怎么写

    UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介 编辑 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述 编辑 不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件。UI设计师(界面设计师)是指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

    界面设计师的工作不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计。1基本简介 编辑 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

    具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

    2职业概述 编辑 不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并最终为软件用户服务,UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

    与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。

    二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

    三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

    3工作内容 编辑 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求。4工作流程 编辑 总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。

    需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。

    所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

    如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

    除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

    那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

    如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。

    也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

    首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。

    对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。

    但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。

    左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。

    然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案。

    4.如何评价华为的UI设计

    在华为呆了5年,做过研发,也做过海外产品销售,回答一下这个问题。

    华为目前来看是一家成功走出去了的中国公司,有其优点也有有其缺点。 先说优点: 1. 有完整的产品开发流程,研发出来的产品是可用的; 2. 价格有竞争力(以前便宜很多,现在比思科、爱立信略微便宜一些); 3. 服务态度好,产品有问题马上解决(不怕加班),先治标,再讨论治本; 4. 一线驱动型公司,市场部地位较高,客户投诉到高层领导后响应非常快。

    我认为这些优点是华为走得出去,客户认可买单的原因。 再说缺点: 1. 大公司(15万人),流程复杂,部门墙很厚,效率低,干活累; 2. 员工无归属感:华为有许多降成本的政策,会让员工觉得很不爽: 没有年假; 每个月的最后一个周六例行加班,本来是发双倍工资的,现在请假先抵消这个加班费,相当于请假扣双倍工资; 加班到晚上9点有几块钱的夜宵补助,但要月初自己填申请,抄送给领导,3天忘记申请就没有了;。

    5.如何评价UI设计、平面设计和室内设计

    感谢邀请!首先说下UI设计与平面设计、室内设计的区别:平面设计主要以平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等等等。

    为最传统,最普遍,最基本的设计行业。平面设计的领域就非常广泛,可以从事网站设计,书籍设计,广告设计,产品设计,包装设计,用户界面设计,UI,VI,等等。

    工作也比较稳定。如果手绘功底练到位了,可以做插画设计,动画设计,角色设计等,都是高收入稳定的高端职业。

    UI设计主要对界面交互,界面图标进行设计。是随着网络的兴起而兴起的新星设计行业。

    好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 室内设计师一般就是从事家装,工装等工作,不仅要董设计,会画图,会三维软件,而且要懂材料,运用材料,会预算。

    目前市场上的室内设计师还要靠嘴皮子说服客户,所以挺难做的,还要看市场行情,比如房价上涨的时候,买房子人多的时候,这个行业很吃香。个人觉得平面设计入手容易,室内设计上手复杂点,后期要熟悉设计,施工,材料。

    工艺。UI设计,和网页设计一样,都是平面设计的基础上衍生出来的行业,最早的入行者也都是平面行业的人!设计不分容易不容易,应用不同,理念也不同,你未来想做什么就学什么,任何一个职业都有他的高低,取决于自己的能力。

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