动漫游戏评语
1.怎么评价动画《游戏人生》
首先,《No Game No Lile》是一部以幽默题材为主的动画,如果你要看斗智斗勇,可能会令你失望,幽默的这个中心基调是作者自己定下的,作者自己也在公开场合承认,这是一部以夸张表现手法来达到幽默效果的作品。
动画我也是一直在跟,小说我看了四卷。(本答案全部图片来自百度百科)
t;注意:以下内容可能含有剧透
一、先说人物的设计
这部作品的人物设计也是以“可爱”、“萌”为主,包括主角也曾在剧中说过:“可爱既是正义。”这样的话语。
小说的插画及人物的设计等,也都是有作者 榎宫佑 与其妻子合作完成的,所以我们看到的众多人物形象也是十分贴切作者心中的形象。
width="346">;哥哥与妹妹都是NEET族, 死宅、废人,对外人有对人恐惧症。哥哥与妹妹都是NEET族, 死宅、废人,对外人有对人恐惧症。
哥哥叫 空,十八岁,十分擅长心理战和布局。
妹妹叫 白,十一岁,精通各种游戏,尤其是国际象棋,记忆和数学非常棒。
这样的设定虽然十分夸张,让人一看就觉得“这怎么人可能存在”,而这二人正是对古往今来的一部分人的大幅度放大罢了,也告诉我们,看似一无所长的废人,也可以拥有某种令人惊艳的技能。
其他一些人物形象 :
史蒂芬妮・多拉
t;克拉米・杰尔
初濑伊纲
可以看出全部是萌系角色。
二、剧情
剧情上,看过的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明说着空白(空与白)永远不会输,但是好多获胜地方还是靠运气来解释,但是作品的总体气氛是比较轻松的。
故事的开端,空白二人穿越到了一个什么都由游戏决定的世界,在这个世界总共分为16大种族,依实力排序,而人类排在了实力最次的16位。
而作者也为全篇定下了一个基调:
人类是弱者,正因为是弱者,人类才需要用弱者的力量活下去,那就是——智慧。
事实也是这样,我们的祖先通过漫长的时间战胜的众多力量、体力、敏捷比我们强大无数倍的动物,正是用我们人类最大的武器——智慧。
作者也是在不断的强调一个词”人类的可能性“,毕竟no thing is impossble.
总体评价就是:作者所想表达的观念较为优秀,但是部分剧情有些牵强。
三、制作
制作公司是一家比较老牌的动画制作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我们熟悉的动画作品,例如《魔卡少女樱》、《死亡笔记》、《神不在的星期天》等。
配音方面:
空的配音为松冈祯丞,曾经饰演了我们熟悉的《刀剑神域》中的桐人。
白的配音为茅野爱衣,曾经饰演了我们熟悉的《我们仍未知道那天所看见的花的名字》(一般简称《那朵花》)中的面码。
史蒂芬妮・多拉的配音为日笠阳子,曾经饰演了我们熟悉的《轻音少女》(一般称《K-ON》)中的秋山澪。
克拉米・杰尔的配音为井口裕香,曾经饰演了我们熟悉的《魔法禁书目录》(一般称《魔禁》)中的茵蒂克丝(index)。
这几位也都是我们较为熟悉的CV了,实力有目共睹,没得说。
制作方面个人觉得还是总体不错的,不过Madhouse这个季度在制作《No Game No Life》的同时,还有《魔法高校的劣科生》(简称《魔劣》)这部作品,而据我观察,可能预算上的倾向更倾向于魔劣多一些。
但是目前制作的总体效果还是比较令人满意的,至于往后如何,我们也是拭目以待。
总体评价:
较为不错的作品,很多地方也是令我很开心的笑了出来,喜欢幽默的人值得一看,但不要太为剧情较真。
个人给出总体评价7.5分(10分制)。
2.动漫 惊爆游戏 的评价
惊爆游戏这一部动漫个人觉得制作还是不错的。
首先,剧情上来说,比较吸引人,我没有看漫画,不知道漫画怎么样。剧情主要是战斗为主,男主也没有开挂开后宫这么的。所以剧情还是可以的,除了最后一集,最后片尾那一段,不知道结局到底是怎么样的。
人物制作方面,也是很不错的,个人很喜欢女主那个妹子。画面制作也很精良,打斗场面也不是粗制滥造的那种,并没有说主角很牛逼,一笔带过,完全在秀智商下限。打斗过程很流畅。
这部动漫作为一部动作番,还是很不错的。
这都是我个人看法。
3.能写一篇关于 动漫游戏人生空白俩兄妹的评价的作文吗
NO GAME NO LIFE游戏人生是由巴西籍日本裔小说家、插画家、漫画家榎宫佑著作并绘制插画的轻小说
称世界为“烂游戏”的两人,某一天被自称是“神”的少年召唤至异世界。那是个战争为神所禁止,“游戏决定一切”的世界——没错,连国界也一样。
被其他种族逼至绝境,只剩下最后都市的“人类种”,空与白这两个废人兄妹能够成为异世界的“人类救世主”吗?
“——来吧,游戏开始了。
流传于都市传说中,在超过280个游戏的网络排名中创造了不败纪录的最强玩家。
名称栏永远留空,因此得名“ ”(空白)。
对能打败国际象棋大师的国际象棋程序保持完胜。
游戏风格脱离常规,鬼神莫测。
即使利用作弊手段也无法取胜。
从不在游戏中发言或交流,除了能确定是日本人外,一切都是迷。
真实身份是尼特族兼家里蹲的的兄妹空和白的二人组。
兄妹的擅长领域各不同,只有两人合作,才是真正不败的“空白”。
为艾尔奇亚的国王、女王,以及人类种的全权代理者。
空:一旦离开白变成独自一人,就会变成无可救药的社会不适应者。
因为先天能力缺陷,所以十分擅长解读人们语言和心理。
擅长对对手的心理分析与行为预测,对战局变化的预先把握已经近乎预知未来。
擅长从规则中找出隐藏的漏洞,制定出超乎想象的破解方法。
对他而言,现实世界是个“渣游戏”。
认为包括自己在内的人类都是没有才能的,不论在异世界还是在自己原来的世界都一样,但是空相信人类的“可能性”——“天才”(白)。
比任何人都要仰慕自己的妹妹,白。
和白感叹时经常以"妹妹啊"开头。
口头禅为“来吧,让我们开始游戏吧!”
在国际象棋游戏中帮助白一起打败了特图,并被带到迪斯博德。
在猜拳中赢了史蒂芬后,由于夹藏了“想交女朋友”的私欲而对她下了“迷上我吧”的命令。
在和克拉米决战时以绝对的王者气质和处男因素占上风而调动了有自我意识的象棋军队 ,和白齐心协力战胜了有森精种魔法帮助的克拉米成为国王。并在正式成为全权代理那一天对全世界发表了我们是弱者的慷慨激昂的演说,同时宣布向各个种族宣战。
巧妙地以猜硬币的方式和巫女在关系国家的决策上平手,两全其美实现了双方条件。
在第四卷中与兽人种结盟。
第五卷中收服海栖种、吸血种和天翼种
在见到莱拉用自己的毛发中含有的微量灵魂创造的海栖种少女----女儿叫自己爸爸时陷入暴走状态。
白:
拒绝上学,没有朋友,有对人恐惧症,游戏废人,被欺负的孩子。
一旦离开空变成独自一人,就会变成无法正常交流的对人恐惧症患者。
天才少女,因不被常人理解而被孤立。
具有超强的记忆力和数学推演能力,在与世上最强国际象棋程序交换先后手的较量中,获得了20连胜的成绩。
与哥哥一起经过6小时的苦战之后终于以国际象棋的形式战胜了特图,并被带到了迪斯博德。
被空认为是接近神的存在,即真正的天才。
被哥哥仰慕。不擅长哥哥所擅长的战略游戏。有时会说出讨厌哥的游戏风格这样的话。
能如同机械般进行超精细操作,但受体力和集中力影响。
对她而言,现实世界是个“渣游戏”。
一岁的时候就会说话,令母亲十分恐惧。在“白色墙壁的建筑物”度过了两年。
幼年第一次遇到的是对着周围的人抱以笑容的哥哥空,并在得知其名字后,一语双关地说出“真的[空空的]。”来讽刺。
在遇到空后,进行游戏时的平手,是有生以来第一次感觉到游戏是快乐的。
在空失去冷静时安慰空,给予其安全感。再被空疑惑地问及爱是什么的时候红e68a84e8a2ade79fa5e9819331333335336533着脸说不知道应付。
以个人身份与空的对战成绩为3526744战1170080胜1170080负1186584平。
与哥哥互帮互助战胜了克拉米,成为了艾尔奇亚的女王。
4.谁有好的动漫游戏,请给一点吧~
名称:机动战士高达——联合VS扎夫特 机种:PSP 类型:动作RPG 介绍:不知道高达系的游戏到底出了多少了,已经多到让人有些疲劳的状态了。
不过虽然数量是多得不得了,但是就其质量倒是参差得不得了。而今天介绍的这一款,PSP近期难得的大作,就咱自己的观察,在系统上和之前咱玩过的一款PSP上的高达作品有些相似,但是可以说是完全的加强版,尤其是机体的数量和质量的大大提升,使玩家爱不释手。
虽然seed和seed destiny里面的机体非常多,而seed和seed destiny对于我认识不少正统高达饭来说是难以下咽之物,但是,他们却对该游戏评价很高,可见,爱屋及乌,机动战士高达——联合VS扎夫特这个屋可是相当的可爱呢。个人作为PSP玩家,做一下个人推荐好了。
名称:樱兰高校男公关部 机种:PS2 类型:AVG 介绍:樱兰高校男公关部,咱是看动画没看漫画的不忠实型伪饭。但是既然能有我这样的伪饭的出现,可见该动画的质量确实不错,毕竟我自以为欣赏水平还不算很低啦。
虽然不能对比漫画原作来评论这个作品,单看动画,至少编导的思路我清晰地看到了,整个剧情的铺陈、故事的节奏、亮点的设置都很“有型”,而声优的表现也是大大加分。虽然有些漫画饭对着动画有微词,咱无从体会就不说啥了。
这样一个动漫作品的改编游戏,故事上必然就是按照原作好了,典型的AVG流程,而游戏中间更是大量的插入了动画的片段,估计一趟流程下来,动画的精华基本都能浏览一遍了,随意可以说是动画fans向的游戏作品。个人有点感兴趣地说,可惜没有PS2主机QTZ。
名称:Fate/stay night [Realta Nua] 机种:PS2 类型:AVG 介绍:本期隆重推荐!!!这个其实也没有什么太多说的介绍,这次Fate终于登陆PS2,PS2版较之PC版追加了语音系统,以及一个圆了众多FANS怨念的Last Episode:士郎与Saber的再会。至于有什么其它相关问题,可以在这里向幽远大大提问,咱就不班门弄斧了。
名称:神曲奏界 机种:PS2 类型:AVG 介绍:啊……这个……我……何必呢?实际上这部作品的动画版由于俺极度信任马木甬大大的4月新番介绍,同时该该片本也没有什么特别的关注和期许,看完其的新番介绍之后,我想都没想就直接忽略了,而且咱对于这原作的小说也是一无所知,所以,可以说我对这作品就是一无所知,所以……大家有兴趣的现在可以看看这个游戏版的质量如何……感谢、再会。 名称:魔法老师-梦幻战略-歌姬版 机种:PS2 类型:SLG 介绍:原作粉碎机新居大大最显眼的改造成品之一就是魔法老师2了,实际上他需要的只是一个人设吧……然后就随便随便了嘛……不过还是要说着动画蛮有“点”的,数不胜数的小妞,可以无视的正太,可爱的出汁的雪貂,和在一起就有看头。
但是游戏很难有这样的自由度,也就是说新居魔力是很难来加持游戏的。所以这部游戏等于有点徒有其表的意味,SLG的战斗画面也相当的不堪,唯一的卖点就是众多的妞的CG了。
嗯,粗制应景之物,目标市场辨别力低下的纯饭…… 名称:备长炭-幸福日历 机种:PS2 类型:养成?AVG? 介绍:可爱的备长炭,她的动画你看了吗?看的时候睡着了吗?很不好意思地向大家坦白,恬静的我对于恬静的动漫作品其实是相当的喜爱的,低龄向的作品我也特别喜爱,不为别的,就是因为看着舒服,倒也扯不上什么治愈系不治愈系的。备长炭的动画温温吞吞的程度大概是近期最高的,情节就是备长炭的日常生活,平平淡淡,简简单单,有时又有点像是看希望工程纪录片似的忽然有些碑从中来,但是我个人相当喜欢。
这个游戏也是简简单单的,超可爱人设也全部保留,流程就是备长炭的日常生活,起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉、起床、洗漱、出门、打工、遇到朋友、回家、睡觉……但是只要很有恬淡的感觉,就一定会有人非常喜爱,估计我个人是会很喜欢啦。
5.询问一款动漫游戏名字
我知道有个男孩认识了女孩,其他的都和你说的一样:narcissus(水仙) ■ Narcissu 简体/繁体中文版 制作:STAGE NANA 汉化:KEY FANS CLUB(KFC) 策划/翻译:梦想残光霞 文章润色:Liknight 美工:hino 繁体版转写:cheong00 下行链接为KFC的Narcissu中文化主页,内有下载/zh-cn/files/349c7be8-eaf9-11dd-a5bd-0014221b798a/ 【水仙(Narcissus)——电子小说】 英文名:Narcissu 中文名:水仙 开发制作:STAGE NANA 汉化发行:KEY FANS CLUB(STAGE NANA授权汉化,非商业物) 发行时间:2005年12月31日 游戏类型:AVG(说白了就是带有剧情选择CG&BGM的电子剧本) 配置要求: OS: Windows 95/98/Me/2000/XP等 CPU:Pentium® 500MHz以上 RAM:96MB ,XP 256MB HDD:2.5GB以上 GC: DirectX 5.0以上(640 x 480 24/32bit) SC: 支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡 游戏介绍: 现代,黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。
当初是由於看到本作在ErogameScape上的评价不错,加上又是个免费游戏,于是二话不说便找了来玩。 这是我第一次如此迅速玩完一个游戏(如果本作可称为游戏的话)。
从知道这个游戏是free game而下载到玩完整个剧情,总共只花不到半天的时间,连自己都感到有些惊讶XD。 平静,或许可以作为我对narcissu的一个注脚。
在游戏的两小时中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。因此,故事中没有声嘶力竭的哭喊,也没有令人肝肠寸断的临别感言,更没有扭转情势的奇迹。
玩家(说「读者」比较贴切)只是静静地看着setsumi走完人生的最后一程。 当一个人活着只是在等待死亡时,那会是什么样的感觉?setsumi 8年来反覆地入院、出院,甚至2度住进象徵「等死」的7F。
如同她自己所说的,对她而言,时间早已静止,心也早已封闭。从最初开始,她就不抱着任何的希望。
因为当期望无法实现时,那种绝望会更加痛苦,与其这样,倒不如刚开始便放弃了。 于是,setsumi总是将「没什么」(别に)挂在嘴边,不在乎周围的一切,只是平静地活着。
可以说setsumi从八年前便放弃了自己的生命。 从故事的叙述可以感受出setsumi有自杀的念头。
只是令我感到好奇的是,为何那么多年来,她都不曾这样做?所以,我不认为她并不在乎周围的一切,她只是害怕承认自己在意的这个事实。她是被动的,期待被救、期待被了解,但因为害怕受伤,所以选择漠不关心、逃避一切。
整个故事的重头戏在主人公与setsumi长达900km的旅程。这也可以视为一个转机,让选择逃避的setsumi重新面对自己的人生。
最初两人只是因为不想留在医院与家里因此决定离开,然而却因此找到了新的生存目的—到淡路岛看narcissu。故事中有一幕让我印象深刻,当两人决定要到淡路岛后,又在一处湖边休息,这时setsumi又像前次一样,走向水边问主人公如果她就这样走入水中,主人公会不会阻止她?而主人公的回答是,因为我知道我们要到淡路岛去,所以你是不会就这样走入水中的。
当人生有了目标时,生命的意义就因此浮现。 到了淡路岛看到成片的narcissu时,setsumi的目标达成了,而在这时,主人公终于听见了setsumi真正的心声。
其实,setsumi后悔了,后悔自己为什么从一开始便选择放弃,只是这一切都已经太晚了,setsumi悔恨的泪水,可以说是本作情绪起伏最明显的桥段。 而最后,当目标已经达成,而没有新的、想达成的目标时,生命也渐渐走向尽头,因此,setsumi还是走向了自杀。
只是与过去的她有所不同的是,她能带着些许幸福的记忆与笑容离开。整个故事就这样平静地结束。
结束900km的旅程 结束两人15天的旅程 也结束setsumi 22年的旅程 最后,我认为setsumi也好,主人公也好,之所以讨厌医院和家,或许就是因为他们的特别吧!由於他们是生命所剩无几的病人,所以大家对他们的态度都变了,他们已经无法再跟正常人一般地生活。7F便是他们与一般人不一样的象徵。
可是实际上,他们却还是渴望能有一个跟普通人没两样的生活。因此,唯有将setsumi从特别带入普通,我们才能看见真正的她,以及真正的笑容。
而这些是只有将她视为普通女孩子的主人公才能看到的。不然,对於大多数的人来说,setsumi不过是个久病厌世的自杀者,甚至只是一年35000个自杀者之一罢了。
我无意评断setsumi最后的决定是否正确,也无意讨论本作是否蕴含社会批判,我只是单纯从故事中得到一些感动,也看到了一些希望。 narcissu与其说是游戏,倒不如说短篇电子小说。
与商业作品不同的是,故事单纯却深刻。没有华丽的CG图,没有庞大的世界观设定,没有背负宿命的主角,更没有意有所指的说教。
只是平静地描述一个平凡女子最后的人生旅程。这样的故事并不特别,然而却很真实。
(转自:澄空学园)。