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    1.MAYA的学习心得,要详细的 谢谢

    我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:

    MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

    当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

    经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

    于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流!

    2.谈谈 maya 感想

    本人也是初学者,听说maya很久了,真正安装后试着去学习也已经四个月了。

    由于个人原因学习摸索它的时间很少,完全属于门外汉,但也想谈谈个人感想。 首先,个人觉得maya是非常强大也是非常难以驾驭的一款软件。

    技术层面达到一定水平之后,要的是我们的综合能力!在从客观层面来说,中国人既要跨越语言障碍(真正前沿的先进的方法思想都是用英语表述的),还需要面对国内极其不利的学习环境(没有科学的体系化教育)。 说maya简单是违心的,或说只是在追求做一个技工,不懂创作!但正因为难才更体现它的价值。

    并不是歧视,扫大街好学,咱们都去当清洁工吧?易为之事,人人可为!越困难越能挑战自己,实现自己。越能体现个人价值。

    如果不愿意吃苦专研,仅凭一时兴趣,或者其他的什么,那还是放弃吧! 其次,想谈谈学习方法。现在很多培训机构,但是真正得到好评的却极其少见。

    原因可想而知,培训机构需要老师,而大多数师都是半路出家,技工级都无法达到。而真正懂得maya的在中国大都是自学成才,他们怎可能就轻易的把个人几十年的辛勤专研出的心得体会轻易告诉你!即使买了很多书,也只是买了使用手册而已,只是为了教你成为一个技工,真正的东西是很少外传的! 那么我们该怎样学习呢?个人觉得面对这种环境,个人能动性是最重要的。

    视频是初学者最好的选择。通过视频掌握技术,然后努力去总结经验规律,努力从更高的维度上去把握这个工具。

    这就需要兴趣相投的人相互交流共同进步! 关于maya几大模块,初学者可能都听别人说过要有所选择,不要平均用力。个人认为这种作法有不可取之处。

    初学者必须对各大模块都有说了解掌握。因为他们之间是相通的,有时是相互辅助的(能帮你找到解决问题更好的办法)等到一两年后算得上入门了,再去选择主攻方向,这样才可能走的更高。

    另外平时多注意综合修养,多关注生活。毕竟我们做的是技术与艺术的综合! 最后,作为初学者很想向大家学习。

    本人qq 864838832 希望多加好友共同进步!由于本人是在校生,学的是汉语样文学专业,加之在外有兼职,学习maya的时间有限,更需要大家的指导。

    3.MAYA的学习心得,要详细的 谢谢

    我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。

    带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报: MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。

    我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。

    B、Polygons多边形建模技术。C、Subdiv细分建模技术。

    当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。 当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。

    由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

    经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。

    经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。

    这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。

    作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。 于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。

    我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。

    以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流。

    4.动画 maya 的实训报告 3000字 给几篇范文吧

    、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。

    2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

    2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

    这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

    四、在实习中收获最大与体会最深的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

    因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

    以供参考。 第一,扩展经营。

    首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向思考。

    工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。

    第三,规章制度要更加完善。规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。

    5.学习maya软件过程中的心得

    总的来说MAYA的建模还是比较方便的,不过标准教材只是入门级的介绍,对于程序中的各种命令都有讲解,但技巧或者说是经验性的内容少一些,有不少问题得自己想办法解决,所以还是准备要找一些实例教程来进一步学习。

    至于标准教程,看过一遍以后就可以把它当成是工具书了,有什么命令或者是功能方面的问题可以在这里找一找答案。几周时间学习下来,对于MAYA的建模功能也算是有了一个初步的认识了。

    我还是拿它和3DS MAX来比较一下吧,网上很多人都会这么说“各有各的特点,没有哪个比哪个更好。”不过我觉得既然是同一类型的软件,有什么不能比较的呢。

    3DS MAX给人留下的第一印象是容易上手,它的界面看上去没有MAYA那么“可怕”。说实话,如果一个没有接触过3D软件的人不看教材,打开MAYA以后,能自己初步操作起来对软件形成一个感性认识的人并不多,但是如果打开3DS MAX的话,可能很多人都能“无师自通”般的知道该做些什么。

    所以一开始,我选择的也是3DS MAX。不过在这次下定决心学MAYA以后,这个认识可能要修正一下了。

    在几周的学习过程中,发现MAYA其实并没有它看上去的那么“可怕”,虽然界面上的元素很多,但有不少东西是为了方便操作才出现在窗口当中的,而MAYA的操作也是比较容易上手的,重要的是你得花上两三天时间去熟悉一下,两三天以后你可能就会发现,在打开MAYA以后,左手就能很自然的放在键盘上了,这也让整个软件的操作显得比较轻松,你不用握着鼠标满屏幕的滑动了。对于MAYA的各项命令,其实操作起来也是比较简单的,它的参数设置虽然也是十分复杂,但并没有3DS MAX的那么杂乱,就比如说细分吧,MAYA是有一个专门的工具集来操作细分建模的,而MAX的细分好象是隐藏在多边形的参数当中的,这么一来,MAYA的细分功能就显得很直接了当,而合理的右键菜单也让建模的体验更加愉快,你能够感觉到是在控制模型而不是软件,这也是MAX的缺点所在,它的操作太机械了,而且有堆砌的感觉,很多东西放在一起,上上下下翻来覆去的查,大量的精力都投入到了对软件的熟悉上去,初学时候的兴趣可能很快就会被消磨掉了。

    不过MAYA也不是没有缺点,很多人都知道用MAYA建立精确模型是比较费力的,这一点上,它的方便性是比不了MAX的,这是事实,这大概也就是为什么大家都一致认为3DS MAX适合做建筑、室内外效果什么的原因,如果你想做精确尺寸的室内外效果的话,可能还是得学习3DS MAX,不过幸亏我的学习目的不是要做效果图,所以模型是不是精确对我来说也没什么关系,实在需要的话就学一下Alias StudioTools就得了,我不是学机械也不是学建筑的,精确这两个字对我来说的意义基本为零。有人说MAYA的一个优点就是它的程序是用MEL写成的,运行MAYA就是在运行MEL……具体是怎么说的也不记得了,不过结论是MAYA的程序不会崩溃。

    不过我得说,我的MAYA 2008已经因为我的好奇心而崩溃过两次了,都是因为我试着设置了不可接受的参数导致的,另外还有一次是选择了不正确的三角边来变更切割方向,结果程序直接关闭了,文件也没有保存,弄的一切都要从头来,所以对于因为听信传言说MAYA不会崩溃而不经常保存文件的人来说,还是改掉这个坏习惯吧。

    6.谈谈 maya 感想

    开始学maya的时候最头疼的是英语问题,都是专业名词,几乎不认识几个。久了之后好多了,发现其实就那么一些单词,毕竟不是全部的英语,看久了用多了就熟了。

    再后来是建模问题,像我这种计算机专业的学起来很费力,毕竟没有那么多三视图拿来参考,多数情况都是自己看着照片瓶感觉建的模型。非常缺乏想象力,照片只有一个平面,完全想象不到它的另一面是个什么样。于是就经常自己拿相机去从多角度拍摄一些照片。哎,悲哀。

    然后是材质灯光,说起来好像不难,但是不论自己怎么做,拿去跟最傻帽的蓝猫一对比都相差甚远,自信心又被严重挫败。

    动画的菜单看起来不多,问题在于除了一些有规则的运动或机械运动没有太高要求之外,其他的照样是什么动作都别扭。

    镜头呢,一遍一遍的摆放一遍一遍的测试,就是没有空间感和美感。

    渲染是最恶心的,8000多的机器,玩游戏时感觉很高配了,玩起maya跟蜗牛一样。

    还有什么动力学,骨骼皮肤毛发肌肉布料流体刚体,命令等等等,知道得越多就发现自己知道得越少,人家说越学越有信心,maya让我越学越没信心。

    当然,我知道自己并不是什么都要学,我只是抱着一个了解整体局部精通的心态去学的,可我就是不知道自己能精通哪一部分应该选择哪一部分,可以参考的前辈或者说借鉴的典故都没有,老师貌似也是半路出家,一问三不知。悲哀。

    综上所述,学了3个多月maya,不要说看不看得到前景了,连自己在做什么都不知道。非常伤心,不知道自己还能坚持多久。

    7.200~(更多)MAYA课程学习心得

    第一段做总概括,说我经过了一个学期的学习,或得了丰富的学习经验和熟练的掌握了技术。并且对三维动画对maya产生了浓厚的兴趣。。。(根据个人情况写)

    第二段,具体介绍一下自己有什么作品,或者自己比较强项的模块(模型,灯光渲染,材质特效,动画),根据自己的强项和自己的一件作品,稍微详细的说说制作的过程,说说遇到了什么样的困难,然后自己通过自身努力和一些什么方式克服了困难,完成了作品,建立了信心,得到了解决问题的经验。并且能稍微谦虚点自我批评下,说说自己哪里做的不足,哪里学的不好。(如果没有作品,如过的话。。。那就说说上课的时候遇到了什么问题等等)

    第三段,总结一下,虽然学习辛苦但是兴趣浓厚。还可以讲讲自己对于三维动画产业前景的看法,谈谈自己的理想。

    这东西就是凑合凑合 其实没什么重要意义 只要认真点写 估计老师会满意的。

    加油吧!

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