动画设计的总结

1.动漫设计大赛的活动总结
给你列个提纲:
第一段(总起+介绍):本次动漫设计大赛圆满完成,我作为参赛者设计了XXXX。在这次活动中我结识了一些志同道合的朋友,并从他们身上学到了很多东西,比如XX,YY和ZZ。现在比赛结束,不管结果如何,我都度过了一段有意义的时光。
第二段(感想+收获+经验):(主要写你设计的灵感是从何而来的[可以说些自己的兴趣爱好,然后从中引出],以及觉得作品怎么样,有什么特点,哪还有点欠缺;然后写你从作品中获得了什么[也可以是别人的作品],组队赛的话就写你从队友那学到了啥,横向比较看自己还有什么不足,如何弥补[学习啊多参加创意活动啊之类的],这个够写很多了吧)
第三段(总结+结尾):(呼应首段[可以用不同的语言复述第一段的内容,不过要精简],然后两三句空话套话收尾)
按这提纲码字的话,正常来说一张A4纸怎么也填满了。
(其实是想着雅思作文的写的提纲。。雅思出这题目就算照搬上去也能拿7、8分了。。= =)
2.动漫设计的概括
动漫设计技能包括:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
3.求动画系实习报告3000字
动漫专业实习报告 、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化 所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过 渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实 践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
2、实习内容记述 三维动画是 一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的 知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握 软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类 修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实 际动手能力还是有一定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专 业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更 全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑 到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的 时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深 的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流 等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是 难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦 钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而 努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几 点建议。
以供参考。 第一,扩展经营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。 第二,工 作准备和方向思考。
工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟 通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要更加完善。 规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业 实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的 快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要 好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的 时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是 三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一 些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要 流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练 习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不 仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进 一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长 片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配 合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所 以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记 某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是 动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用 鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有 了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎 样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一 点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真 正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机 会到外面。
4.动画制作设计试用期转正总结报告怎么写
转正申请
经过两个月的学习和工作, 我现在已经能够独立完成领导交给我的工作任务。公司宽松融洽的工作氛围、团结向上的企业文化使我在较短的时间内适应了公司的工作环境。在本部门的工作中,我一直严格要求自己,认真及时做好领导布置的每一项任务,同时主动为领导分忧。对于专业和非专业上不懂的问题,我还要虚心向同事学习请教,不断提高充实自己,为公司的发展做出贡献。在此,我要特别感谢各部门领导和同事对我的入职指引和帮助,感谢他们对我工作中出现失误的地方给予了及时的提醒和指正。
这两个月来我学到了很多,感悟了很多,看到公司的飞速发展,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。在此我提出转正申请,恳请领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作。
……
参考物业管理文章
请参考
5.求写一篇总结报告 制作flash之类的多媒体报告
一个很好的学习经验,必须结合自己的实际情况,深入分析这门学科,让你觉得一味地写理论知识,而不是得分,我是一个大二的学生学习电脑的经验在网上搜索,你可以去你看,你可以结合自己的实际情况进行。
大一,大二两年的软件开发来源:学博客园闪烁的眼睛从大一走进校门口,现在短短的两年时间在过去两年内,学到了很多东西,包括如何独立生活,以及如何与人沟通,和等等,当然,最重要的是学习专业知识,他们要。 大一学习计算机语言和C语言,我希望看到的效果,C语言是比较枯燥,主要是因为C语言程序的命令行操作,我想开发的软件出的Windows界面,但有没有办法在C语言的基础是在此基础上,上坡,恐怕不会那么容易实现的梦想。
我认真的C语言里面的语法打下第一,程序的控制逻辑和一些基本的算法,说真的,虽然它是比较枯燥的,但一旦陷入编程,这自然会找到幸福。 大一第二学期接触到了NIIT的课程通常是小的工作,但我的课是没有那么严重的讲座,所以放学后总是需要时间查阅和理解老师在课堂上的例子,这学期,主要学习C + +和Java,刚开始接触到一个面向对象的语言,不熟悉的面向对象的特性,毕竟是开始接触这种语言,所以学习有点困难,再加上时间的惯常做法。
终于到了学期结束的时候,学期项目是使用Java语言开发一个网络聊天室,我还没有开发以前听说过这个项目,我从来没有想过我可以写一聊天室,但因为课程提出的项目,它必然有其原因,我相信最后它也必须完成。功夫不负有心人,经过近一个月的研究,我总是完成后的第一件我来到了学校。
在这个月,我将继续有机会获得的信息,问老师,通常有更多的交流和同学,终于在最后的评估之类的,我得到了第二个好结果。通过发展这个学期,我几乎学会了在整个学期的知识在聊天室里面,等于检讨本学期学习的内容,在实践中,我发现,这种做法比我通常放学后看书,看更多信息,经验教训。
大二第一学期,输入数据库和先进的Java学习的,说真的,在学校的数据库,期限是最烦的,因为每天在学校里一堆的SQL语言很枯燥的,所有关于如何找到那个时期的数据表里面的内容,因为觉得是相对简单的课堂学习,放学后很少去手。在项目开发后,我认识到重要性的数据库,整个系统信息存储在数据库中,所有的数据在程序操作是等价的CRUD数据查询操作。
在项目结束时,根据项目要求,我继续寻找良好的数据库知识,以前没有,我觉得如果我在前面认真学习的时候不要备份如此困难的发展项目。在这方面,我总结了以前的经验教训,不只是学习SQL语言和数据库的组合,如果可以说清楚的过程中,教师如何绑定到该程序使用的数据库和程序,那么我想在数据库中的对我来说,我更感兴趣的是学习数据库,因为只要程序开发之前,他们可以去体验一下数据库中的魅力和显着的作用。
J2EE开发的电子商务网站在学期结束的时候,我学到了很多必要元素生成动态Web页面的基本原则,在网站开发,软件设计的重要性认识不足。 突然传来了大二的第二个学期,可以说,这学期,我最感动的,实现了质的飞跃,一个学期学到最多的知识。
学习的基础上的前几个学期基本掌握了面向对象的语言?已经明确的使用,我也觉得没有什么特别的困难,这学期到网络学习的基本入职。 好的开发工具是一个重要的因素,在保证效率的Microsoft Visual Studio。
NET 2003的开发工具,我是刚一接触被深深下跌爱上了它,它是很容易到学习的易用性使我双兴趣在编程之前学习Java的原因,为什么一点是因为那里是没有很好的开发工具和环境,总是在浪费了很多时间实时有效的环境配置涉及编程很少,所以我不那么感兴趣,了解为什么。 我觉得学习编程应该从中汲取教训,思考,写代码的,应避免写的代码与逻辑无关,如界面代码可以让机器自动生成不必浪费时间手动编写好的开发工具可以帮助我们做到这一点,唯一的编程逻辑代码,很多的代码,使机器自动生成的。
可以快速开发接口程序都是很强大的。净。
有了这样一个好的开发工具,所以我才突然情绪,一种相见恨晚的感觉。 具有良好的开发工具,下一步该怎么做,当我们兴奋的时候,当然是非常愿意做出了一定的东西,他想要做的,因为你得到一个好的开发工具,将所有天为一个发达的国家,把它放下,我就开始尝试开发Flash播放器,我觉得写,而不是写它也不是那么困难,因为前面已经学习Java最初的学习网的经验,选择写入Flash播放器是有道理的,一方面,是相对简单的程序,其他相关的控制和接口更多,开始接触这种语言首先要学会如何去呼叫控制NET平台,只要这些控制未来的控制的准备的Windows界面要简单得多。
经过几天的时间,终于制作出来的Flash播放器,Flash系列以后要培养自己的球员的发挥,我觉得别有一翻味道,因为它是为自己量身定做,这使我感到发展充满乐趣。 每11年中有大专杯软件设计大赛,这个时间是5月,我们的智慧,在离比赛时间6个月的时间,这一次我是在令人兴奋的发展时期,所以在他们感兴趣的软件设计比赛,第一是要知道自己的节目,和其他距离的程度,第二是项。
6.求动画设计论文 .或者艺术设计论文 3500字就够了. 题材不限 . 急
动画设计中对2D方面的色彩研究 杨春艳 内容摘要:近些年来我国的动画片色彩设计有了长足的进步表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。
但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题调整与完善现有条件的内部结构充分利用已有资源并且在学习与反思中发现新的运作思维模式从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片 色彩 人物造型 艺术 Abstract In recent years the cartoon color design of China has made great progress in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements such as the color elements of the films the Chinese paintings the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign experience of the color design and transplant the mature creating models to serve our own cartoon creating. But as we all know there is still much things to do for us to make the cartoon color design mature and glorious. We must deal with it carefully solve all kinds of problems adjust and perfect the inner structure under present conditions. We shall make full use of what we possess and find new thinking methods by learning and self-examination. By these means can we open up broader and freer market space. Key words: cartoon, color, character shape, art 目 录 第一章绪论。
1 1.1研究背景。 1 1.1.1动画片的发展。
2 1.1.2动画片色彩设计的现状。 2 1.2研究意义。
3 1.3研究方法。 3 第二章色彩概述。
5 2.1色彩概述。 5 2.1.1色彩的概念和特征。
5 2.1.2色彩的作用。 6 2.2色彩的发展历程。
6 2.3色彩的分类解读。 6 2.4色彩对心理的影响。
10 2.4.1色彩对大众情感的影响。 10 2.4.2色彩对大众认知的影响。
10 2.4.3色彩对大众判别力的影响。 11 第三章几个典型环境中色彩运用的分析。
12 3.1张艺谋中色彩的分析。 12 3.1.1张艺谋对色彩的运用分析。
12 3.1.2经验总结。 13 3.2国画色彩表现的分析。
13 3.3朱仙镇木版年画的色彩运用分析。 14 3.4皮影戏的色彩运用分析。
16 第四章《童年》中人物色彩分析。 18 4.1对人物心理的分析。
18 4.1.1作品人物的认知能力特点。 18 4.1.2作品人物的情感与意志。
18 4.1.3作品人物的个性形成。 18 4.2对色彩搭配的分析。
19 4.3对色彩搭配与心理的关系分析。 20 4.3.1红色的反映特征。
20 4.3.2橙色的反映特征。 21 4.3.3黄色的反映特征。
21 4.3.4绿色的反映特征。 22 4.3.5蓝色的反映特征。
22 第五章经验及启示。 23 5.1色彩设计彰显人文关怀。
23 5.1.1色彩设计应构建以人为本的理念。 23 5.1.2人文关怀源于细节。
23 5.2色彩设计体现个人风格。 25 5.2.1依据内容,确立基调风格。
25 5.2.2依据台本,确立艺术效果。 25 5.2.3依据个性,确立鲜明特色。
26 5.3色彩设计体现人物形象。 26 5.3.1运用色彩的符号化处理。
26 5.3.2通过色彩搭配矛盾凸显人物形象。 27 5.3.3通过作者独特的创造体现人物形象。
27 5.4色彩设计配合主旨需求。 28 5.4.1真诚的理解。
28 5.4.2准确的定位。 28 5.4.3特写的运用。
28 5.5色彩设计符合玩家情趣。 29 5.5.1衬托场景,体现情趣美。
29 5.5.2拓展外延,体现意境美。 29 第六章结论。
30 参考文献:. 32 致 谢。 34 第一章 绪论 1.1研究背景 与十年前相比中国的动画事业似乎是有了一定的成长国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。
随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善以及一系列相配套措施的陆续出台也带动了动画事业的发展进程使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业它需要面向更广、更多层次的观众它还需要书刊、、、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。
1.1.1动画片的发展 在我们的记忆当中我最早能够接触到的新型动画是日本的武内直子现在是姓“富坚”了的《美少女战士》它是被刊登在96年《少年漫画》的创刊号上。近十年之后我国无论是本土动画家的数量还是本土漫画本身的质量都有了很大的突破。
可即使是这样现今能够引起广大中国动画爱好者热切关注的却依然还是那些“进口产品”。而这一切或许就是由于中国的动漫行业的不成熟所造成的——无论是给动漫创作者的天空还有待拓宽还是漫画本身的质量问题。
不过这一“小小”的挫折并不能真正打击到中国漫画业自身所具有的那一股难以抵挡的生命力它只不过是还很“幼小”罢了。它就好像还是个未成年的孩子在渴望与憧憬中等待着一个适当的成长机会。
不过经验告诉我们单纯的等待所带来的只能是失望和无奈。我们看到类似于Flash或手机短信等其他娱乐性事物在短期内迅速崛起。
其中的原因除了作为动漫专业人士自身的消极被动还有两方面的因。
7.动漫专业专科课本总结
动漫专业实习报告 、毕业实习目的 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。
2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。
2、实习内容记述 三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。
这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333337386639,找出自身的不足。
四、在实习中收获最大与体会最深的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。
因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。
以供参考。 第一,扩展经营。
首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。 第二,工作准备和方向思考。
工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。
第三,规章制度要更加完善。 规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。
谁有三维动画专业实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学。
8.flash动画制作的结尾总结
自己找个题材在加点字 哈哈 开头:现代人的友谊,很坚固又很脆弱。
它是人间的宝藏,需我们珍爱。友谊的不可传递性,决定了它是一部孤本的书。
我们可以和不同的人有不同的友谊,但我们不会和同一个人有不同的友谊。友谊是一条越掘越深的巷道,没有回头路可以走的,刻骨铭心的友谊也如仇恨一样,没齿难忘。
结尾:长留史册的,不是锱铢必较的利益,而是肝胆相照的情分,和朋友坦诚的交往,会使我们留存着对真情的敏感,会使我们的眼睛抹去云翳,心境重新开朗。 团结 开头:每次听到这首歌“团结就是力量”这首歌我总是感慨万千,特别是在XX事情后,体会更是深刻 结尾:一滴水是微不足道的,渗入泥土,便会消失不见,可汇聚成河却是川流不息。
如同我们,在许多的困难面前,一个人总是凸显着单薄,而无法作为,可当我们团结起来,却可以创造无数的奇迹。 宽容 开头: 宽容是人类生活中至高无尚的美德。
因为宽容包含着人的心灵,因为宽容可以超越一切,因为宽容需要一颗博大的心。因为宽容是人类情感中最重要的一部分,这种情感能融化心头的冰霜。
而缺乏宽容,将使个性从伟大堕落成连平凡都不如。 结尾: 生活,往往纷繁,又常常平淡。
正因为宽容如水,使纷繁经过过滤变得纯净;正因为宽容似火,使平淡通过锻烧日趋鲜明;更因为有这诗般的宽容,才赋予人生以艺术,赋予生命以永恒。 谅解 开头:谅解如一杯清茶,冲淡彼此之间的误会;谅解像一缕春风,吹化人间隔膜的冰层;谅解像一只寒梅,预示心灵来春的温情;谅解是一架彩虹,让就不相逢的情感放射光彩。
结尾:逝者如斯,历史的浪花淘尽了王朝的恩怨情仇,当今既没有了一方霸主,也没有了雄风王者;我们在追求团结、奋进、和谐、平等,我们同样应该独守那份恬然与空明,用每一句话没一种表情向人们昭示谅解,协同人们用谅解交往。 把握谅解,社会便会进步; 把握谅解,人类便拥有财富。
理解 开头:理解,是友谊的结晶;理解,是从信任中开出的鲜花;理解,是人与人之间关爱的光环。它能让误会变成点缀美丽的小瑕疵,于社会中,人们相互的理解,能使这个大家共有的家园更加繁荣、安定。
结尾:相信总有一天误会能变成一朵美丽的花,因为它由理解来浇灌! 分享 开头:孤寂人生,谁来聆听你心中的清音?望眼未来,谁来领略你眼中的精彩? 山青青,水盈盈,弹一曲“高山流水”,震彻群山,激扬层浪。于是俞伯牙与钟子期共同欣赏这份相遇相知的情。
人生得一知己足矣! 结尾:分享是一种博爱的心境,学会分享,就学会了生活。 分享是一种思想的深度,深思的同时,你分享了朋友的痛苦。
分享是一种生活的信念,明白了分享的同时,明白了存在的意义。 快乐的分享,痛苦的承担。
在你与人分享的时候,就肩负着一份重任。让他更快乐,让痛苦全部溜走,让阳光洒满你的心灵。
集体利益 开头:集体,是什么概念?集体就是一个团队,所谓的团结,就是关心集体,热爱集体、回报集体,下面我就讲讲、、、、、、结尾:正因为这样,我们一定要团结团结,因为我们是一个集体、、、、、、回报 开头:(1)绿草如茵,那是草儿在回报春天;鲜花缤纷,那是花儿在回报阳光;白雪千里,那是雪儿在回报朔风。生活,因回报而美丽。
(2)绿叶尽情地释放自己,映衬了荷花,挤出了阴凉,虽然没有人赞赏,最后枯黄而死,但它相信,明年的夏天依旧绿意盎然。 雪,忍受深深的孤寂,用自己的躯体保护农作物,虽然最后融化成了水,但它不后悔,因为农民会因此展开笑颜。
梅,迎着风雪,一枝独放,虽然不能改变周围环境的寂冷,但它坚信,第一个报春的消息,迎来万紫千红的满园春色就是它最好的回报。 (3)在熙熙攘攘的人群中,在匆匆忙忙的脚步中,我听到了一种声音,天使的声音,好人总有好梦,付出总有回报。
结尾:世人总是希望这个世界给自己多少回报,却忽略了自己到底为这个世界付出了多少。天地间那杆无形的大秤对每个人都是公平的,只有付出才会有回报。
诚如一首所唱:世间自有公道,付出总有回报;说到不如做到,要做就做最好……我们只有让自己付出,让自己做得最好,我们的生活才会更加美好。 感恩 开头:落叶在空中盘旋,谱写着一曲感恩的乐章,那是大树对滋养它大地的感恩;白云在蔚蓝的天空中飘荡,绘画着那一幅幅感人的画面,那是白云对哺育它的蓝天的感恩。
因为感恩才会有这个多彩的社会,因为感恩才会有真挚的友情。因为感恩才让我们懂得了生命的真谛 结尾:怀着一颗感恩的心,去看待社会,看待父母,看待亲朋,你将会发现自己是多么快乐,放开你的胸怀,让霏霏细雨洗刷你心灵的污染。
学会感恩,因为这会使世界更美好,使生活更加充实。 集体温暖 开头:雷锋叔叔曾经说过:一滴水只有放进大海里才永远不会干涸,一个人只有当他把自己和集体事业融合在一起的时候才能最有力量。
结尾:“一棵小树,难经风吹雨打;百里森林,能顶呼啸狂风。”让我们主动关心集体,热心为集体做事,诚心为集体服务吧! 师生情 开头:有一种职业最美丽,那就是教师;有一道风景最隽永,那就是师魂;有一种情感最动人。
9.职业生涯规划怎么写动漫专业3000字
三、中期目标——发展期 1、五级——游戏美术设计师助理(工作1-2年):社会经验积累 1、1 任务介绍 应聘一家国内有发展潜力的游戏制作公司,去了解这个行业在社会中的运转情况,以及游戏设计所需的与当时社会环境所需的全面的专业技能和做事技巧,了解客户需求,丰富设计表现方式,在疑问和学习中成长起来,不断地反思、分析、积累经验。
1、2 任务目标 A、用心拓展自己的思维、见闻和知识结构 B、提高分析、整合和逻辑思维的能力 1、3 升级攻略 刚进企业,配合公司人力资源部门的入职培训,努力工作,使自己尽快熟练工作程序;在新岗位上安顿下来:办事有条不紊,给人留下好印象;与同事建立良好关系;适当表现,脱颖而出;进行企业内部分析:分析企业内部组织结构图和自己岗位相关的部门和相关人员,明确自己对谁负责;分析与本岗位相关的企业外部的公司和机构,明确自己的责任和工作;正确处理办公室政治的策略:虚心与人沟通;客观评价别人;注意自己的行为举止;正确对待同事。 2、六级——游戏美术设计师(工作3-6年):美丽的螺旋式上升 2、1 任务介绍 这个阶段有两个任务,一是激发创意思维。
不满足于已有的设计思路与方法,不断的激发自己的灵感和创意,尽可能了解得越多,发掘潜藏的机会和各方面之间的内在联系,挖掘未被别人发现的希望的种子,多多磨练自己的创意与市场的完美融合,这样让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维;第二个任务,就是除了做传统项目外,还要开辟一个全新领域,结合自己的兴趣,利用自己的优势去做生意,把自己的爱好与投身的事业结合在一起。 2、2 任务目标 A、尽可能多地去接触不同的行业 B、建立良好的人际关系,为将来发展时得到别人的帮助打下良好基础 2、3 升级攻略 A、在工作中贯彻企业的文化、企业的目标、企业的任务,使自己的创意与策划的意图和市场结合起来。
B、开辟新的领域,使自己更快的成长起来,结合公司的目标,在努力实现公司的目标的同时,实现在四年内从设计师升迁为美术总监的目标。 职业生涯成长期总结:在职业生涯的早期,我从一个大学刚毕业的大学生,经过实践和锻炼,不断认识自我,汲取经验;经过不懈努力,我从设计助理上升到专业设计师,实现了自己的中期目标,向长期目标顺利过渡。
备选方案 如果中期目标未能实现,我会认真详细分析自己与公司的实际情况,然后作出决策。如果不是自己能力的问题,我会选择离开这间公司,选择另外一间网游公司或者动漫相关行业。
由于我经过在这间公司几年工作,已经拥有设计师的能力与经验,所以我仍然选择任职游戏设计师。 四、长期目标——上升期 1、七级——游戏美术总监(工作7-9年):个性化生存 1、1 任务介绍 随着国内网络游戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,国内网络游戏缺乏创意、同质化严重,游戏题材无法从四大名著、奇幻武侠的传统中跳脱出来,相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,产品的“差异化”、“个性化”才是网络游戏取得市场成功的重要因素。
因此设计师必须在自己的作品中流露出一种个性,不论是张扬的、含蓄的、色彩绚丽的等等,都是个性的表现方式,与众不同必会让你的作品在别人眼前产生亮点,让玩家欣赏你的作品,承认你的价值。 1、2 任务目标 A、形成并加强让产品发光的创造力 B、掌握游戏市场的运营模式 1、3 升级攻略 结合市场动向与玩家兴趣,开发2款以上具有自主创新特色的畅销游戏。
2、八级——职业经理人(工作10年以上):纵深发展 2、1 任务介绍 一个人的力量是渺小的,但是群体的力量是强大的,开发游戏,占领市场,这要靠一个团体的力量,当玩家看准了一个发展的阵地,可以实施自己的纵深发展计划,利用以前积累的丰富人力资源和设计素材。形成独立而丰富的产品库,这些资源将大大提高自己的竞争能力,占据更多的市场份额。
2、2 任务目标 A、丰富的运营经验 B、犀利的渠道推广能力 2、3 升级攻略:多做运动,保持身体健康,使自己仍然精力充沛。 长期目标总结 实现公司的整体盈利目标,优化整合资源,出色的完成公司所赋予的任务。
备选方案 如果在职业生涯中期不能完成我人生的目标——职业经理人,根据我职业生涯中期的备选方案,我将会自行创业,那么,我的长期目标和工作就会发生改变,我会以我的创业情况作出分析,适应形势的发展需要。