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  • 分镜稿评语

    1.动漫分镜稿如何写

    分镜的话,不管是漫画的还是动画的都是要画出来的啊……漫画的话只要在原稿纸上设计好这一页漫画的布局,也就是按自己想法画出大小不一的格子,然后在各个格里画出这个格要表现的大致的画面内容(不用很详细)。这个就是漫画的分镜。

    制作动画也有专门的分镜纸(忘了它具体叫什么了= =),上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。

    [原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。这样说是很难解释清楚的,我大体说明一下,希望能给你帮助~

    2.如何评价一部动画的分镜

    分镜这东西,就是为了传达导演思想而存在,分镜本身的没有好坏之分,能传达正确意图的就是好分镜.

    我们有时候可能会看到一些绘制非常精良的分镜,那是因为导演本身绘画水平就高.比如金敏和宫崎骏.我们有时候看到一些绘制非常粗糙的分镜,你能说它不好?那不是分镜水平不高,而是导演觉得这样就足以传达意图了.很多导演在和下面的原画已经有一定的默契,简单绘画外加一定的文字描述就足以传达意图,何必画那么美观?你要知道分镜是一个非常大量的工作,而且通常是极少数人负责.这种工作量之下再像画工笔画那样精细,你是要杀了分镜师么。我曾经在赶工的时候被上司催着在两个小时之内画了200个以上镜头的分镜,那绘画质量连我自己都不忍心看.不过能传达意图就没问题的.

    至于分镜表现出的分镜是水平,是可以评论的.

    分镜表现的主要就是镜头的运用,动作还在其次.说实话分镜能表现出的动作设计实在有限,再详细的文字说明都需要原画师进行大量的脑补和再创作.所以看就主要看镜头.2D动画是在分镜阶段就体现出剪辑效果的.镜头的移动,连接,景别,透视,画面构图等都是分镜需要表现的东西.因为在分镜之前,画面基本全是在脑中虚构的东西,第一次具现化出来会有很多不能衔接或难以画面表达的东西,也就是凭空想错了的.而且容易犯一些镜头错误.比如跳轴,景别重复等.别觉得这很基础,现实中经常有人会犯这样的错误.菜鸟的分镜往往由于经验的原因对剪辑的感觉很不确定,需要经过多次修改,而且还要在镜头制作的时候会出现很多问题时,进行再一次的修改,取舍.而大师的分镜往往完成度很高,分镜就直接接近于实际制作的剪辑效果了,这就是水平非常高的分镜.但是不是说分镜有好坏,哪个公司画得好.这完全是分镜师的水平决定的.

    我个人认为分镜最困难的部分,也就是最能看出水平的部分,是时间轴的确定.每一个镜头要精确到帧这是我最开始根本不能想象的.即使现在仍然很难做到精确的控制时间轴.这需要对画面节奏有着非常敏感的感觉.

    3.镜头设计稿和分镜稿的区别与联系

    ● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分

    镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动

    作、表情和环境场景 作、表情和环境场景

    等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设

    计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作

    中的原画、动画、背 中的原画、动画、背

    景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )

    等后续一系列的具体 等后续一系列的具体

    工作提供制作标准的 工作提供制作标准的

    施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创

    作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与

    实施者。

    ● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。

    ● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中

    人物的活动空间。这 人物的活动空间。这

    场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,

    因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便

    直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍

    摄当中去。

    ● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分

    镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动

    作、表情和环境场景 作、表情和环境场景

    等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设

    计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作

    中的原画、动画、背 中的原画、动画、背

    景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )

    等后续一系列的具体 等后续一系列的具体

    工作提供制作标准的 工作提供制作标准的

    施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创

    作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与

    实施者。

    ● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。

    ● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中

    人物的活动空间。这 人物的活动空间。这

    场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,

    因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便

    直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍

    摄当中去。

    ● 镜头设计稿是根据分 镜头设计稿是根据分

    镜头台本进行人物动 镜头台本进行人物动

    作、表情和环境场景 作、表情和环境场景

    等镜头画面进行的设 等镜头画面进行的设

    计 计, ,它为整个动画制作 它为整个动画制作

    中的原画、动画、背 中的原画、动画、背

    景和摄影 景和摄影( (或电脑制作 或电脑制作) )

    等后续一系列的具体 等后续一系列的具体

    工作提供制作标准的 工作提供制作标准的

    施工图 施工图, ,是贯穿导演创 是贯穿导演创

    作意图的直接指挥与 作意图的直接指挥与

    实施者。

    ● 设计稿绘制的背景层。 设计稿绘制的背景层。

    ● ● 主要是将该镜头当中 主要是将该镜头当中

    人物的活动空间。这 人物的活动空间。这

    场景会绘制的很详细, 场景会绘制的很详细,

    因为它绘制完成后便 因为它绘制完成后便

    直接运用到动画的拍 直接运用到动画的拍

    摄当中去。

    4.分镜稿的作用

    制作动画也有专门知的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词;如果一个场景没有转换的话,无论这个场景所占时间多长(其实一般不会长于半分钟),都用一个分镜道(即一个格)来表现,若场景转换则要再用另一个分镜来表现。画动画的分镜不用太过拘泥于格子的限制,若是表现力需要的话在画的时候略微超出格子也是可以的。当然制作成动画后画面大小都是一样的,分镜的各个场景还需要原画人员和动画人员(这都是具体的职位)画出很多张原画和动画。内

    [原画]是把人物的一个动作中的“动作关键点”画出来,比如一个挥拳的动作,关键点就有手肘后收蓄力的姿势、出拳的姿势、以及击打后收拳的姿势。而[动画]则是把这些容关键点之间的动作分很多帧来表现。[动画]画好后还要由作画监督来进行修正,尽量统一画面风格(动画人员有很多),以及把有人物走形的地方修改好,然后再由上色人员给每一张画面上色,技术人员再把这些画面串联起来而制作成动画。

    5.怎么画分镜稿

    好把,这么晚了都,关于漫画分镜,临摹其实还好,因为这个不好临摹,因为分镜是根据你的剧情变化而产生,并不是所有分镜里面都要背景写实,也有气氛渲染,可以用点派点出球体,花瓣烘托爱慕的人物表情变化,一般开场会有两种,一种是大片景色,景色根据主角出现的地区而定,然后深入,例如拉近到房间,然后主角背面,看故事剧情是如何的,给主角出场!

    还有种就是活泼点的,不死板,例如大脸加上大字,主人公大叫一声配合语句内容,突出主人公的性格,开始便一目了然,急速的带读者直接进入故事发展!

    气氛方面在画分镜的时候基本以几个视角展开,记住了!镜头跟随主人公的视野,视野放近突出内容,镜头跟随路人的视野,一般半身侧面,在故事发展例如街上找人,主人公着急找不到,那么需要突出焦急烦乱,和紧张感,就可以用大腿朝上仰视角度,正面身体,主人公头往一边看,画出透视的远近,例如密集的房屋和拥挤的人群,都是带点广角仰视,可安排一个路人在看主人公,来突出真实感,一旁需要放些象声词,例如didi放大的英文,突出城市的烦乱

    太多了

    总之跟着剧情走,你每一个格子需要表达的东西,有些画家分镜里面并不是很重要的内容,那就是分镜的过渡,有突出情感和环境以及气氛的作用,最后举例个,要睡觉了我

    例如两个不相识的人做在一个长椅上,因为一些话语很尴尬,那么这尴尬的场面漫画是没有音乐的,怎么办?这时候你可以将场景拉远一点俯视镜头,一只小猫慢慢走过,写上喵,猫叫了,两人头上打点点点,会更加突出尴尬的气氛,睡觉了

    有问题加qq 931592969

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