游戏文案怎么写

1.什么是游戏宣传文案,怎么写
你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
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至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找
2.请问游戏文案怎么
游戏策划案 -文案框架 a。
封面标题页 b。 目录索引页 c。
游戏概述及基本指导原则 1。1 - 设计思路概述 1。
2 - 市场分析及运营思路 1。3 - 游戏周边预测 d。
游戏机制及设计原则 2。1 - 游戏类型及特色定位 2。
2 - 玩家愿景分析 2。3 - 游戏风格及设计原则 f。
世界观概述 3。1 - 背景简介 3。
2 - 世界观分析 3。3 - 故事参考 e。
数据库分类及架构原则 4。1 - 数据单元设定 4。
2 - 参数交换及关联 4。 3 - 数据库及插件设计原则 f。
角色设定 5。1 - 玩家角色 5。
2 - 协同角色 5。3 - 战斗及互动功能设定 5。
4 - 角色参数设计 5。5 - 其他角色/npc g。
道具设定 6。1 - 装备品及功能 6。
2 - 消耗品及功能 6。3 - 道具价值体系及参数关联 6。
4 - 其他道具开发思路 h。 游戏进程 7。
1 - 主线设计思路 7。2 - 关卡设计思路 7。
3 - 玩家进阶设计 7。4 - 奖励思路 i。
功能操作 8。 1 - 主要操作界面及功能关联 8。
2 - 数据查询界面及权限设定 8。3 - 系统提示界面及功能关联 。
3.怎么写文案
所谓广告文案是以语辞进行广告信息内容表现的形式。
广告文案有广义和狭义之分,广义的广告文案就是指通过广告语言、形象和其他因素,对既定的广告主题、广告创意所进行的具体表现。狭义的广告文案则指表现广告信息的言语与文字构成。
广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。 如何写呢 1、首先你要消化产品与市调的资料,然后用不超过20-30个的文字将产品描述下来,这20个字要包括产品的特点、功能、目标消费群、精神享受等四个方面的内容。
2、紧接着你要问自己,我应该向我的消费者承诺什么?这一点很重要,若没有承诺没有人会买你的东西,承诺越具体越好。 不要写下连你自己都不能相信的承诺,你的承诺靠什么保证在文案中要考虑清楚。
3、有一个核心的创意,这个核心创意一是单纯,二是可延伸成系列广告的能力很强,三是有原创性,可以震醒许多莫不关心、漠然视之的消费者。创意的规律,由画面的主体部分再延伸到次主体部分,再顾及到次要部分。
广告画面的主体部分我们称之为“构图中心”。在平面广告里,构图中心是视觉传达的最佳位置,最利于直接表达广告的传播内容。
在视觉的心理上,称之为:“视觉流程”。 由于视觉流程的设计不能孤立单一地进行,而必须用构图因素、黑白因素以及色彩因素相互依赖才能进行设计。
因此,广告的构图中心与黑白中心、色彩中心的关系是相互相成的,有时各中心相互重合,形成视觉中心;有时则应该错开,这应该从表现的内容和构图、构思的需要来考虑确定。所以,要设计出好的广告作品,必须了解视觉的特性,掌握好视觉的规律,使视觉流程能够体现构思,设计形成艺术美感,符合整体节奏的逻辑规律,更好地表现广告传播所需要传达的特定内容。
真实性是广告文案写作的首要原则 1.广告文案文本最直接地与受众产生联系 在广告运动中,广告文案与广告作品中的其他要素一起,作为广告活动的“代言人”,站出来和受众对话。人们通过它的介绍和推荐来认识企业、产品和服务,产生情绪对应,对是否接受某种服务形成选择意向。
这个代言人所说的话真实与否,将在很大程度上决定着受众是否能得到真实、准确的信息,能否产生符合真实状态的对应情绪,能否产生正确的消费意向。因此,只有符合真实性原则的广告文案才是符合“以人为本”的广告理念的。
广告文案人员诚实地表现真实的广告信息,是对受众的最好的服务形式。 2.广告文案写作的最终目的是为了说服和诱导消费者产生消费行为 这个目的以广告文案等组成的广告作品的发布为中介。
广告者借助广告作品宣传产品的功能、特点,期望得到消费者的消费。这个目的使得广告文案的写作具有完全的功利性。
而一旦广告者为了功利的目的放弃了对消费者的道德责任,不真实的广告文案便会充斥广告空间,为了一己的目的而让众多的消费者遭殃。 这对于经济的真正发展、对繁荣广告市场、对满足消费者的身心需要,都是十分有害的。
从这个意义上讲,真实性原则是对于广告特性所可能带来的负面效应的一个强有力的遏止者。 3.广告文案文本经由媒体得到广泛传播并能产生双重效应 广告文案经由不同的媒体传播,传播范围具有相当的广泛性。
这个广泛性与它作为一种文化产品所具有的双重效应一起,会产生广泛的、双重的影响。双重效应即经济效应和社会效应。
有效广告可以引导或带动消费者产生物质与文化的双重消费。在产品特点、优点真实基础上的消费当然是广告人梦寐以求的结果,也是对社会经济发展的强有力的推动。
但如果是基础于虚假信息前提下的广告文案所造成的消费热潮,将会对消费者和社会经济环境的稳定产生不良后果,会造成对不良生活方式的盲目追求。 4.真实性是广告文案的生命力所在 广告文案以代表企业、产品、服务宣传其特点、功能,说服和劝诱消费者产生对应性消费为己任。
因此,真实性是它的生命所在、力量所在。如果违背了真实性原则,其广告文案会因为失真而丧失自己的可信度。
丧失了可信度的广告文案将毫无生命力,毫无价值。目前受众对广告的怀疑、不信任心态的存在和弥漫,就是许多虚假广告造成的恶果。
广告活动如果失去了受众的信任,广告本身也就成了毫无意义的行为了。
4.写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分
游戏策划文案?开发?运营?具体要求不清晰呵,我就按你是开发游戏的策划写好了如果你们是运营公司的策划,又要分上市,市场推广策划、宣传策划等1. 产品介绍定义游戏开发背景游戏功能特色 2. 市场概述市场规模营利模式发展趋势3. 游戏发展目标4. 游戏技术方案游戏框架游戏系统:(包括有生存体系、升级体系、地图系统、战斗系统、任务系统 、操作体系、界面系统、NPC设计、AI设计……)关键技术5. 产品优缺点分析6. 项目计划项目团队成本估计 开发周期进度表 7. 总结具体的要根据每个公司的要求而选择,如果还需要更详细的方案可联系:邓国华文案。
5.游戏策划案怎么写》
封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点
第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板
附录
2 宣传场景
2 片头动画
1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。
2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。
3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。
4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。
5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。
对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。
其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。
6.游戏文案策划作品
水秋池,这个写手写的稿子不错的。推荐,可以百度得到的。
我来试着回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。 一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。) 2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。希望对你有所帮助吧。
7.怎么写出优质的软文和游戏文案
一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及资深游戏玩家的app放单平台的小编来说,入的许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。
说这么多,其实笔者就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢?软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出“向软广要效益”“向软文要玩家”的口号,对文案工作者提出了更高的要求。
作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药。一、为什么你的软文转化率很低?曝光率是指软文已经向多少真实用户展示过,通常以网站浏览IP、PV来计算;但把软文曝光给用户并不是软文投放的终极目的,通过浏览游戏软文而进驻游戏、创建角色,才完成了读者到玩家的转化。
曝光率和转化率的高低直观评价了游戏软文质量的好坏。软文转化率低的原因多种多样,但通过对软文撰写、媒体的选择进行分析,可以分析出以下几点原因:app排名写出优质的软文和游戏文案的技巧客观原因:1.接稿媒体的网站排名、PR权重太低。
国内常用的百度权重、谷歌权重,是预估网站自然流量的工具,通常用户量基数太小,转化率自然低。以百度权重为例,百度权重是针对网站优化关键词排名预计给网站带来流量,划分出0-9十个等级的第三方网站欢迎度评估数据。
权重数值越大,则说明网站自然流量越大,自然流量大。如何写出优质的软文和游戏文案?例如行业内著名的综合性媒体阿里九游的百度权重为7,对应的百度流量预计为9万2030;相比之下垂直性媒体搞趣网的百度权重为5,百度流量预计为7896,通常来说,发布在九游网站的软文效果一般比搞趣网的好。
安卓刷榜写出优质的软文和游戏文案的技巧但也不尽然,如果搞趣网上的一片文章更符合该网站读者的口味而拥有病毒传播效应,或者网站做了站外推广,那软文的转化率有可能比九游高。2.没有做站外推广,尤其是付费推广站外推广是软文转化率的外挂,如果对软文的质量信心十足,可以通过站外推广让软文的效果更上一层楼,例如做分享类活动、一稿多投,如果进行有偿发稿,软文曝光率提高后,自然能引来读者。
3.游戏话题积淀太少,游戏无IP,无特色IP热度、预热时长是改变软文曝光率的一大诱因,如果游戏预热时已有影视热剧、网络话题同步进行,那软文投放能达到事半功倍的效果。主观原因:运营一款具有热门IP、雄厚市场推广费用、经过长期积淀的游戏,是运营人员之幸,可以站在巨人的肩膀上好风凭借力,但也是运营人员的试金石。
如果站在巨人的肩膀上仍不能使游戏大火,那一定是运营人员经验不足或工作不到位。应用宝下载同理,游戏软文投放效果的终极决定原因,还是软文自身的质量,效果差的软文一般有以下几个方面的表现:1.标题指代不明,毫无辨识度这是一个信息大爆炸的时代,微端阅读代替纸质媒体,用户每天都被海量信息轰炸着,如何从万千份软文中脱颖而出、抓取读者的注意力,成为每位软文编写者必须过关的生存法则。
一篇点击率高的文章未必是好文章,只因为抓取了标题党的注意。例如,“乐享游戏快感,《XXXXX》带你畅游虚拟世界”就是一个超烂的标题,除了传达了《XXXXX》是一款游戏外,连游戏的类型(手游、页游、端游)都没有说清楚;再者,每一款游戏都能带给玩家游戏快感,这个标题扔在一页游戏软文中,被淹没只是分分钟的事。
而“《XXXXX》3.1新版上线,免费体验14天”则传达了《XXXXX》游戏新版上线的消息和玩家入驻福利,对目标用户明确、有一定预热时长的游戏而言,是有效的。2.通篇文字描述,插图死板根据九游对游戏软文点击效果的研究,发现玩家的喜好程度为:gif图片>视频>静态图>文字,通篇文字的软文、文字+多次使用的广告图片的软文效果通常很差,如果加上游戏战斗截图、战斗视频或宣传视频,点击率会好很多。
8.想做游戏文案策划,需要学习些什么
游戏策划的发展方向很好,游戏策划分为,游企策划(主要就是管理整个游戏的流程和框架)文案策划就是(对于任务的制作和游戏背景故事的生动描写)数值策划(对于游戏数值编写及平衡性)系统策划(将一个个项目划分成系统性的)游戏关卡策划(顾名思义)剧情策划(同名)脚本策划(制作游戏中不同的脚本、比如刷新脚本、比如怪物刷新系统、任务脚本等) 以上是对所有策划的一个简写,策划这个东西其实是在程序和美术之间的,首要的就是沟通,这个是语言表达能力,其次是要把自己想的东西表达在书面上并且让美工个程序理解你的意图,这个文字表达能力,也就是说这两个基础的也是必须要有的技能要别具一格,策划这个东西和程序美术不样,这个东西是易学难精,美术程序相反,学好策划必须要有个相对比较长久的积累过程,什么方面的书籍和事物都要有所了解,也就是常说的上知天文下知地理。
书籍方面策划这个行业是比较少的因为没法写到书上即便是有也是告诉你思想不会告诉你想法,所以学好要有个积累过程!希望对你有所帮助。
9.游戏文案策划作品
水秋池,这个写手写的稿子不错的。
推荐,可以百度得到的。 我来试着回答你。
一、什么是文案? 文案是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。简单点来说,就是将你的创意或者领导们的想法通过你的文字来表达。
二、文案作品 指的是你曾经做过的方案作品。例如一般的活动策划方案(包括公司开业、庆典、促销活动之类的)、也包括一些项目计划书(这个相对比较深奥一点,要求的能力也更加全面一点)、甚至可以包括你曾经写过的一些文章、小说之类的文字作品。
三、个人对文案工作的见解 文案工作,个人认为首先要有一定的文字组织能力,其次就是有想法,再次就是执行与沟通能力都要具备。个人认为最重要的是执行,因为这个过程中你可能会面对各种各样的问题,这个很多不是你方案中所能估计到的,这个就需要你的沟通与临场指挥应对能力了。
一般的活动方案主要包括以下几个部分。 1、活动主题(这个活动主题是什么?一定要起一个有吸引力的主题。)
2、活动目的(这个活动的最终目的是什么?) 3、活动要素(活动时间、地点、人员) 4、活动内容(活动有什么具体的内容?) 5、活动支持(公司内部部门的支持、客户等合作伙伴的支持) 6、活动宣传(互联网、常规宣传、报纸、电视、电台等) 7、活动执行时间规划表(什么时候签批方案、设计宣传物料、上广告之类的时间节点一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活动预算(指你做这个活动的费用了) 9、活动总结(这个活动完成之后必须要有的)游戏策划我没接触过,但我相信策划的最终目的都是一样的,就是将产品销售出去或者打响公司的品牌知名度。你可以通过策划魔兽争霸比赛、实况世界杯、丛林作战之王(战争类游戏,如CS)等,甚至可以在户外举行赛车活动等等。
希望对你有所帮助吧。