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    1.怎么写电子技术毕业论文前言范文

    随着全球经济一体化的逐步深入和中国加入wto,企业间的竞争越来越激烈,竞争的手段也由传统的原材料和人工成本降低转向物流配送和供应链管理水平的高低,竞争的重点正由前台转向后台,物流配送能力已成为企业的核心竞争力。

    虽然物流概念在20世纪80年代初就从国外引入 国,并建立了一批符合现代物流要求的企业,但是 国现代物流的发展却是90年代后期才开始的。 近年来,从国家到地方到企业都在开始发展现代物流业,在经济较为发达的地区如上海、深圳、都已明确提出现代物流业是本地区的重要(支柱)产业之一,要建立一批现代化的物流中心。

    但是与发达国家相比, 国物流配送还很落后,物流企业无论在企业规模还是在服务的范围和质量上都是有很大的差距。 为了推动 国物流业的发展,提高 国物流配送水平,国家计委批准在深圳市建立一座先进的示范推广的物流配送中心(以下简称w物流配送中心),笔者有幸作为w物流配送中心项目负责人,主持了项目的规划与建设工作,期间的一些感受和体会,可能对正在或将要从事物流配送中心规划与建设的企业有一定启示。

    w物流配送中心是国家1999年高技术产业化示范项目,深圳市1999年和2000年重点建设项目。经过两年多的建设,于2001年3月建成投入使用。

    W物流配送中心作为现代化的第三方物流配送中心拥有7 000多M2的仓库,拥有国内第一套电子标签系统(DPS),拥有大型等离子作业显示屏(PDP )、电动叉车、滑动货架、托盘货架等一批先进的物流设备,配备有中日合作开发的先进的多媒体综合物流信息系统,主要从事加工食品、电器和日化用品的城市配送,自去年3月投入使用以来,运营状况良好,正在为一批国内外知名企业开展城市配送,客户满意度很高。

    2.影视多媒体毕业论文

    1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

    2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。

    字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。

    关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

    主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

    引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

    〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。

    6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

    中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息 所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

    3.寻一篇多媒体播放器的毕业论文

    我这有篇VC++实现的,支持歌词显示,视频音频。还是很不错的,给你参考一下。

    摘 要

    目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。我的课题是“基于VC++开发工具的媒体播放器软件设计”,首先是初步介绍一些当前的媒体及媒体播放器,然后是详细介绍一个由本人设计的多媒体播放器――cnplayer。该播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑、支持各种视频格式等功能优势,还实现了CD抓轨。此外,在播放MP3格式的文件时,还支持歌手、歌名和歌词的显示。

    关键词:媒体播放器;MCI;播放列表;音频;视频

    目 录

    论文总页数:33页

    一、引 言 5

    1.1课题研究的目的和技术发展的现状 5

    1.1.1研究本课题的目的 5

    1.1.2技术应用的基本现状 5

    1.2论文完成的主要工作与课题研究的难点所在 6

    1.2.1论文完成的主要工作 6

    1.2.2本课题的研究难点 6

    二、媒体格式简介 7

    2.1什么是媒体? 7

    2.1.1媒体 7

    2.1.2多媒体 8

    2.2浅议数字音、视频格式 8

    2.2.1 WAV格式 8

    2.2.2 MIDI格式 9

    2.2.3 CD格式 9

    2.2.4 MP3格式 9

    2.2.5 WAV格式 9

    2.2.6 MP4格式 10

    2.2.7 QuickTime格式 10

    2.2.8 DVD格式 10

    2.2.9 RealAudio格式 11

    2.2.10 AIFF格式 11

    2.2.11 ASF格式 11

    2.3 常见播放器 11

    2.3.1 Real Player 12

    2.3.2 Windows Player 12

    2.3.3 Quick Time Player 12

    三、MCI命令接口编程 12

    3.1 MCI设备 13

    3.2 MCI函数与命令 13

    3.2.1 MCI命令 14

    3.2.2 MCI命令消息接口方式 16

    3.2.3 MCI命令字符串接口方式 19

    四、软件需求分析 20

    4.1 需求分析 20

    4.2 可行性研究 20

    五、软件开发与设计 21

    5.1程序设计的基本思想 21

    5.1.1 基本界面设置 21

    5.1.2 打开文件,添加列表 22

    5.1.3 播放控制 22

    5.1.4 对列表的控制 23

    5.1.5 菜单设置 23

    5.2程序设计的详细说明 23

    5.2.1 界面设置 23

    5.2.2 打开文件,添加列表 24

    5.2.3 播放控制 24

    5.2.4 对列表控制 25

    5.2.5菜单设置 25

    六、软件设计结果 25

    6.1 主界面 26

    6.2 打开文件 27

    6.3 列表控制 27

    6.4 菜单控制 27

    七、软件评价 28

    7.1 软件的特点 28

    7.2 软件的不足 28

    八、结束语 28

    参考文献 30

    更详细资料请参考:

    4.求数字媒体的一篇毕业论文

    一种新型智能数字媒体终端系统设计 摘要:随着网络时代的到来,越来越多的人融入到信息社会中来,社会经济发展与生活水平的不断提高,使得人们对家庭数 字媒体服务提出了更高的要求。

    本文描述分析了一种新型家庭数字媒体终端主要功能模块的技术实现。本终端软件支持的 主要功能有在线视频直播、视频下载回放、视频点播。

    本文分别对这几个功能的特点、工作流程、设计思想、主要技术等进行 了分析。关键词:数字媒体;视频下载;视频点播1引言 计算机技术发展至今,人类的世界己经发生了翻天覆地的 变化。

    目前,进入家庭的媒体内容服务的种类、途径与数量剧 增,从传统的报刊杂志、书籍到现代的数字电视、互联网络、电 脑以及PDA等等。因此,研究一套新的数字媒体服务平台和对 应的数字媒体家庭终端,从而满足广大农村用户对数字媒体服 务的要求是很有必要的。

    本文描述了一种新型智能终端系统主 要功能模块的实现。2在线视频直播实现 目前视频直播的方案有好几种,适合各种网络类型。

    本终端 所在平台是通过有线电视网接收广播数据来实现视频直播,服 务端利用Window:Media Server来实现流媒体组播。服务端有固定的几个频道向外推送节目,终端软件会收到 节目的相关信息,并把介绍信息显示在节目栏的列表中,用户可 以根据需要选择相应的节目进行收看。

    出于接入网络与播放性 能的考虑,在线视频直播是通过流媒体组播技术来实现的。在线 视频直播功能的实现主要依赖于服务端推送多播流媒体与客 户端播放器接收播放,本终端依赖的服务端是利用Window Media Server来实现流媒体组播的,因此终端使用的播放器要支 持这种组播流媒体。

    2.1 MPlayer播放器架构分析2.1.1 MPlayer播放器的逻辑结构 MPlayer的逻辑结构从功能层面上主要分为4个部分,它们 分别是:输入层(input layer):包含读取媒体文件模块,主要负责将文件 中的媒体数据按照流的方式读入进来,并将数据存放到一块缓冲区中,解析文件头从而判断该流属于何种音、视频格式的文件。分流层(demuxer layer):其主要功能模块为分流器,它的功能 是依靠数据头来判断音、视频在这段文件数据中的各自位置,继 而对音、视频进行分离。

    分离后的音、视频数据将分别存入各自 缓冲区。分流器同时将提取时间戳(PTS,Presentation time stamp),随音、视频数据一同传送。

    通过PTS,我们可以有效的控制音频 和视频的同步输出。解码层(decoder layer):该层不但包含音、视频的解码模块,也包含了音、视频解码器的选择模块。

    在解码层中,由音、视频解 码模块根据分流器分离出来的音、视频数据的压缩格式,初始化 对应格式的音、视频解码器以便将音、视频数据分别进行解码,将解码出来的信息输出,传递给下一级的输出层。输出层(output layer):主要包含音、视频同步,音频输出和视 频输出三个模块。

    这一层由输出模块选择最适合的输出设备驱 动,根据PTS确定的同步机制(如丢帧或修正PTS跳变等)进行 音、视频的播放以达到同步的目的。如果要达到一些特定的输出 效果,可以先对即将输出的数据进行一些处理,然后再进行输出。

    2.1.2MPlayer播放器工作流程 了解了MPlayer的逻辑结构后,我们再结合它的结构来分 析MPlayer的工作流程。其工作流程如图1所示。

    1.首先,播放器进行自身的初始化,包括检测硬件平台、出错 信息处理,打开实时时钟等。2.读入媒体数据文件,并根据文件类型(如本地文件,网络类 型mms、 【摘要】文章主要论述了信息检索的起源与发展过程、信息系统检索类型、信息检索方式和信息检索技术。

    【关键词】信息;信息检索;检索工文献检索 20世纪以来,人类创生的信息量高速增长,浩如烟波。如何从这海量的信息里找出所需信息就成为信息检索的重任。

    伴随着计算机进入多媒体时代,信息科技也步入了多媒体发展时期。手工检索靠手翻、眼看、大脑判断的检索方式已难以全面适应当今信息的发展,计算机信息检索必然的提到了应用与发展阶段,以Internet为代表的全球化、网络的实际应用更进一步推动了这一发展,这既是对手工检索的扩展,也是时代的需要。

    在当今资本资源和数字资源并存的信息时代,作为信息资源管理者,既需要了解和掌握传统手工检索的方法,也需要熟悉和掌握计算机检索,尤其是网络信息检索的理论和技术,这是信息时代对图书馆工作者信息素质的必然要求。 一、信息检索的起源和发展过程 信息检索源于图书馆的参考咨询和文摘索引工作,从19世纪下半叶开始发展,至20世纪40年代,索引和检索已成为图书馆独立工具和用户服务项目。

    随着1946年世界上第一台计算机的问世,计算机技术逐步走进信息检索领域,并与信息检索理论紧密结合起来,脱机批量情报检索系统、联机实时情报检索系统相继研制成功并商业化,20世纪60年代到80年代,在信息处理技术、通讯技术、计算机和数据库技术的推动下,信息检索在教育、军事和商业等各个领域高速发展,得到了广泛利用。Dialog国际联机情报检索系统是这一时期的情报检索领域的代表,至今仍是世界上最著名的系统之一。

    (一)手工检索阶段(1876—1954) 信息检索源于参考咨询和文摘索引工作。较正式的参考咨询工作是由美国公共图书馆和大专院校图书馆于19世纪下半叶发展起来的。

    到20世纪40年代,咨询工作的内容又进一步,包括事实性咨询、编目书目、文摘、进行专题文献检索,提供文献代译。“检索”从此成为一项独立的用户服务工作,并逐渐从单纯的经验工作向科学化方向发展。

    (二)脱机批量处理检索阶段 1954年,美国海军机械试验中心使用IBM701型机,初步建成了计算机情报检索系统,这也预示着以计算机检索系统为代表的信息检索自动化时代的到来。 单纯的手工检索和机械检索都或多或少显露出各自的缺点,因此极有必要发展一种新型的信息检索方式。

    (三)联机检索阶段(1965年—1991) 1965年美国系统发展公司研制成功ORBIT联机情报检索软件,开始了联机情报检索系统阶段。与此同时,美国洛克公司研制成功了著名的Dialog检索系统。

    20世纪70年代卫星通信技术、微型计算机以及数据库产生的同步发展,使用户得以冲破时间和空间的障碍,实现了国际联机检索。计算机检索技术从脱机阶段进入联机信息检索时期。

    远程实时检索多种数据库是联机检索的主要优点。联机检索是计算机、信息处理技术和现代通信技术三者的有机结合。

    (四)网络化联机检索阶段(1991年至今) 20世纪90年代是联机检索发展进步的一个重要转折时期。随着互联网的迅速发展及超文本技术的出现,基于客户/服务器的检索软件的开发,实现了将原来的主机系统转移到服务器上,使客户/服务器联机检索模式开始取代以往的终端/主机结构,联机检索进入了一个崭新的时期。

    二、信息检索系统类型 (一)参考数据库检索系统 参考数据库检索系统以二次文献数据库为主,提供文献的题录、文摘数据或事实数据 (二)全文数据库检索系统 全文数据库检索系统是近年来随着数字化技术不断成熟而发展起来的,系统能提供文献的全文数据,包括图表、图像等多种形式的媒体。 (三)Internet网络检索工具 Internet搜索引擎主要提供网上资源的链接,某些搜索引擎也提供简单的网页介绍或检索词的上下文。

    三、信息检索方式 (一)命令检索方式 命令检索方式指的是检索过程中,每一项检索提问,必须通过具体的命令来完成,这些检索命令通常需要用户熟记。这种方式虽然对于初级用户来说比较麻烦,需要记很多的命令,但是对熟悉系统的用户来说,命令方式有其步骤简单的优点,尤其是完成一些复杂的检索算法时,操作步骤简单。

    许多国际联机检索系统,在推出新的检索方法的同时,仍保留着原有的命令检索方式,为喜欢命令检索的用户提供服务,Dialog系统就提供了比较多的检索命令。 [1] [2] [] [] (二)单检索方式 这种检索方式实际上是将各种检索指令转化成菜单选项,系统的功能和检索指令通过菜单和子菜单的选项来实现,用户通过菜单一目了然,只需根据需要在菜单上选择某一项,或进行检索,或显示命令中的纪录等。

    菜单驱动的检索方式对初级用户是比较友好的,用户不需要培训就可以自行检索,很容易入门,但对于较复杂的检索算法,常常需要进入层层(下转第182页)(上接第180页)菜单才能完成。 (三)命令与菜单相结合的方式 这种检索方式既保留了指令检索的方式,又提供了菜单的某些直观的功能。

    对于复杂的检索方法,主要以命令的方式来组织,而一些常用的命令或参数可以。

    6.求计算机与信息管理毕业论文一篇

    摘 要 基于目前网络带宽的不断提高,流媒体技术的应用范围越来越广泛。

    本文首先介绍说明了流媒体的定义,分析了现有的几种流媒体格式,讨论了几种在流式传输中涉及到的协议(RTP、RTCP),对其原理做了深入的分析。在这之后介绍了利用Microsoft producer平台制作课件的过程以及Microsoft producer包括的内容、功能和特点以及实际应用作了详细的叙述,在压缩技术里边主要讨论了MPEG技术和REAL技术、此外还探讨了流媒体同步技术和流媒体关键技术解决问题等。

    最后对流媒体以后的发展趋势作了分析。在这次毕业设计的任务中,运用到了微软公司的Producer,PowerPoint,Windows Media Encoder,Windows Media Player以及网页设计方面的软件,逐步架构起流媒体课件的制作过程。

    最终把基于流媒体技术的成品课件在网络上发布。 关键词:流媒体、Microsoft producer、MPEG、QoS、同步技术 ABSTRACT …… KeyWord: 目 录 前 言 5 第一章 流媒体技术的现状与发展 6 1。

    1流媒体的发展过程 6 1。1。

    1 现有视频格式概述 6 1。1。

    2 VOD视频点播技术 6 1。1。

    3流媒体技术的出现 6 1。2流式传输的格式及特点 6 1。

    2。1流媒体能为我们做什么 6 1。

    2。2 流媒体技术、格式纵览 6 1。

    2。3流式视频格式 6 1。

    2。4流式传输的特点 7 1。

    3 流媒体系统的组成 7 第二章 Microsoft Producer概述 8 2。1课件制作平台Microsoft Producer简介 8 2。

    1。1 Microsoft Producer更强大的视频、音频的集成优势 8 2。

    1。2 Producer包含的内容 8 2。

    2 Producer的功能 8 2。2。

    1 Producer的功能简述 8 2。2。

    2 Producer内置的Windows Media技术 8 2。3点播应用系统应用拓扑图 8 第三章 流媒体应用的设计与同步 9 3。

    1应用流媒体技术进行设计的优点 9 3。2视频压缩的主要技术 9 3。

    2。1 MPEG压缩标准 9 3。

    2。2 REAL压缩技术 9 3。

    2。3 微软公司的压缩标准 9 3。

    3 流媒体的同步支撑技术 10 3。3。

    1 实时传输协议RTP与RTCP 10 3。 3。

    2 流媒体的系统同步 10 3。3。

    3流媒体的媒体间同步 10 3。3。

    4 流媒体的用户层同步 11 3。3。

    5 Producer实现影音同步的方法 11 第四章 流媒体的解决方案 12 第五章 结论 13 致 谢 14 参考文献 15 附 录 16 前 言 当今,我们正处在信息时代,不但面对巨大的信息量,信息的表现形式也越来越丰富。 越来越多的公司和个人正在利用音频、视频等多媒体技术发布和传播信息。

    一些多媒体应用系统(如视频会议、远程教学等)也不断出现。随着PC等智能终端的日益普及,用户有能力而且希望通过便利的方法获得这些信息。

    网络已经并将继续改变我们的生活方式。多媒体应用的环境正由桌面平台(如多媒体PC)向网络多媒平台和简单智能终端相结合的方向演进,网络将成为无可比拟的超级服务器。

    想要使用网络中的多媒体信息,就必须实现通过网络访问和传输这些信息。 在这种情况下世界各地的传统影视媒体、教育学习机构、广播媒体纷纷加入到Internet领域中,使自身的传播方式得到了扩充。

    面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,实现窄带网络的视频、音频、动画传输最好的解决方案就是流式媒体的传输方式。 通过流方式进行传输,即使在网络非常拥挤或很差的拨号连接的条件下,也能提供清晰、不中断的影音给观众,实现了网上动画、影音等多媒体的实时播放。

    流媒体技术正是在这种情况下应运而生。 第一章 流媒体技术的现状与发展 1。

    1流媒体的发展过程 1。 1。

    1 现有视频格式概述 影像格式(Video) 日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。

    所以,影像文件的容量往往是非常大的。 1。

    1。2 VOD视频点播技术 视频点播技术的出现,是视频信息技术领域的一场革命,其巨大的潜在市场,使世界主要发达国家都投入了大量的资金,加速开发和完善这一系统。

    1。1。

    3流媒体技术的出现 流媒体技术的出现,正好弥补了VOD技术的不足之处。 1。

    2流式传输的格式及特点 1。2。

    1流媒体能为我们做什么 流媒体的定义很广泛,大多数时候指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器就可以观看的视频/音频传输、压缩技术。 流媒体也指代由这种技术支持的某种特定文件格式:压缩流式文件,它通过网络传输,并通过个人电脑软件进行解码。

    1。2。

    2 流媒体技术、格式纵览 流媒体给网民们带来了巨大的影响,曾几何时,如果需要下载一部VCD格式的影片,大小约为650M,宽带的今天也需要下载3个多小时。 如果影片采用流媒体技术来进行压缩,只需要100M,并且用户可以边看边下载,整个下载的过程都在后台运行。

    最大的优点,就是不会占用本地的硬盘空间。其实流媒体采用的是有损压缩,就好比我们常说的MP3,因此在音影品质上有所差异。

    1。2。

    3流式视频格式 前边提到过视频格式,现在再来说一下流式视频格式。 目前,很多视频数据要求通过Internet来进行实时传输,前面我们曾提及到,视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽却往往比较“狭窄。

    7.毕业论文怎么写

    基于MPEG-4的交互式多媒体设计摘要:详细介绍了MPEG-4交互实现机制,针对MPEG-4基于对象编码可交互的特点设计了一个基于MPEG-4交互式多媒体系统的基本框架,并对该框架中的基本模块进行了详细的分析,最后利用DirectShow技术对各个组件进行了详细的设计。

    关键词:MPEG-4;对象;交互式多媒体; DirectShow0 引 言随着多媒体技术的发展和成熟,交互式多媒体的设计成为近几年研究的热点课题。交互式电视,允许观众对电视广播商/运营商所提供的节目以及增值服务作出反馈或选择。

    在这种方式下,观众通过使用电视遥控器可以了解额外的信息,可以选择不同摄像机的视角来观赏节目,可以发送短信点播节目等等,从而使观众从传统的被动式地看电视节目变成主动参与电视节目。传统的压缩方法是基于帧的,无法对对象进行操作,因此本文在进行系统设计时使用MPEG-4编解码。

    MPEG-4标准的编码是基于对象的,即将媒体元素(例如行动的人、运动的小球、背景、声音等等)作为对象来进行单独的编码,这样能够很方便地操作和控制对象。这些对象操作可以使用户在接收端直接将不同对象进行拼接,得到用户自己合成的图像,从而方便地实现交互[1]。

    1 MPEG-4交互式实现机制1. 1 MPEG-4的两种交互类型MPEG-4的主要目的是定义一个高压缩率的互动性多媒体系统,以媒体对象(Media Object)为基础,运用不同的对象(如静态图片、声音、2D/3D图形等),并通过这些对象的互动创造新的媒体展示方式。MPEG-4允许用户交互式地操作各种对象。

    交互机制和场景描述综合在一起,通过连接事件源和目的地的方式实现。这种交互主要分为两类:客户端本地交互和服务器端交互。

    客户端本地交互主要可以对内容实现操纵。一个场景描述节点属性的改变(如改变对象的位置、使某个对象可见或消失、改变一个合成文本节点的字体大小等)能够通过激发用户事件实现。

    一个用户事件可以是鼠标的点击或键盘命令,以更新场景描述。所有这些改变属性的操作都是在解码端完成,不需要改变码流的内容。

    服务器端交互是通过用户在解码端进行操作而服务端对该操作进行相应的反应来实现的,它需要建立一个上传基本流通道来实现。1. 2 MPEG-4场景描述交互为了使用户和所显示的视听信息交互容易, ISO/IEC标准[2]中提供了对用户和对象交互的支持,交互机制被集成到场景描述信息中,用联接的事件源和目标以及传感器(在特定的条件下能够触发事件的节点)的形式表示。

    通过利用场景的对象层次节点树组织形式和BIFS(二进制格式场景描述)的命令,可以组织相关对象成为场景。BIFS命令也可以改变场景,这些改变由用户端的操作引起,用户可以点击对象触发相应的操作,从而实现用户和所显示的视听信息之间的交互。

    场景描述的表示称为二进制格式场景(BinaryFormat forScenes,BIFS),表示预定义的视听对象和行为及时空关系的集合。MPEG-4场景描述采用树状结构,主要是为了方便地增加场景的编辑和交互功能。

    树的每个叶节点都是一个基本节点,它对应一个基本流;任何一个子(叶片)节点的父节点是混合节点,混合节点主要用于场景的编辑和组合。在实际的应用中这种结构并不是静态结构(VRML就是静态结构),而是动态结构,即用户能够实施添加、删除和改变节点的操作。

    与VRML相比,MPEG-4有了更大灵活性。在具体的MPEG-4场景中,与对象的交互主要是基于VRML交互模型的, VRML互动性与动态展示部分是由事件路由(Route)机制完成的,也即需要有对象产生事件(Event),然后将事件转到另外一个对象上,以改变特性。

    而事件是由节点产生的,节点依其定义具有发出事件及接收事件的能力。BIFS在支持VRML节点的基础上进行了扩充。

    MPEG-4传送的对象包括VRML节点和MPEG-4独有的MPEG-4节点。在MPEG-4中,场景描述的基本思路及模型是在客户端先下载一个初始化场景,然后再接收,所以场景可以看作流式场景描述更新。

    场景描述流(BIFSStream)一般可以分为两种类型:BIFS-Command Stream和BIFS-Anim Stream。BIFS-Command机制使得场景图中的属性可以改变,例如:Transform节点可以修改对象在空间中的移动,Material节点能够改变对象的外观,几何节点的域可以整体或部分地改变对象的几何外形等。

    BIFS-Command用来修改场景在某个给定时间的一系列属性。为了能够在一个单一访问单元(AU)中发送几个命令,命令被组合到命令帧(Command-frames)中。

    BIFS-Command定义了4个基本命令:插入(Insert)、删除(Delete)、替换(Replace)、替换场景(ReplaceScene),通过这些命令就可以对场景图进行改变。BIFS-Anim提供了场景图中节点的某些域的连续更新,它被用来组合各种动画。

    BIFS-Anim Stream是由动画帧(Animationframe)组成,该机制不利用改变场景图的方式来变化场景,而是直接把动画的动作绘制到画面上,可以对特殊节点的域作连续的更新,整合不同类型的动画,以达到场景变化的效果。2 基于MPEG-4的交互式多媒体系统的设计思想2. 1 系统解码模型系。

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