动漫影视产业策划范文
动画策划书范文
1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目 标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标 准) 2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则 3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市 场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是 非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调 查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多 的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、 会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为: A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与 预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测; C、方案实施过程中可能出现的问题的预测; 4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。
动画历史赋予了丰富的动画精 品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄 的打通。
不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上 是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而 非急于开发小众产品。
3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事 实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。
小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品 绝对会一败涂地。 5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。
B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。
D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。
6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。 7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。
电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。
消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。
不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。
技术规划的原则是:集优;集简原则。 8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。
系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。
他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。
9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。
统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。
可以实现资源合理有效的配置。 10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。
动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。
动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。
(1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。 宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。
国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。
11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场; 12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。
13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;。
中国动漫产业的推广
恕我直言:
你的命题没对,作为一个资深的动漫产业的从业者,首先你的命题无法展开的原因是,“动漫产业”的主语跟“推广”的谓语无法对等,就好像用蒲扇扇的风去发电并要供给全球使用一样。
从你的命题来看,我感觉你是注重推广,而并非动漫产业。你学习的方向应该是市场、广告、营销类方向的,之所以选择动漫产业来命题,我认为你有点赶时髦的意思。。。其实你并不懂动漫以及动漫产业,这些词汇在你那里只能说是一些词汇,你连基本的名词解释都没弄清楚呢啊!
现在分开两个步骤,你要做出选择
第一:你要继续你推广的方案主题,那我劝你放弃“动漫产业”的命题。
第二:如果你选择动漫产业的命题,那就要放弃“推广”的用词
等你做出了选择,我再给你详细的建议。
动漫设计产业
首先你要有五年以上的画工,工作态度要认真,最好去学习学习日本人的制作动漫的技术,配音的设备要全新还要去找几个声优。
前外不要想火力少年王、战龙四驱一样说白了就是为了推广产品而已,动漫要有创意现在日本的那些动漫差不多都让他们抢了风头,中国人这点技术最多制作出一些小孩子看的动画片,少年和大人样根儿没法看因为对于他们来说太幼稚了我可以给你指条明路,现在看动漫的大多数是青少年,现在动漫要来么就是魔法要么就是说一些搞怪类的他们很喜欢,你要走到现实的中去,最好能以动漫使青少年意识到自己的责任所在认真学习这样也能得到家长老师们的好评,我其实也有想设计这样的动漫,可是我现在年龄还小,如果可以的话就请你来帮我完成吧。祝你好运!。
关于动漫产业的书
没希望了 没救了 以下是我找的
朋友,无论你有没有兴趣,请把它看完好么?谢谢!
听说日本是动漫之国,今天就去看了一部动画.不是我说,真的,日本比中国的动画好上百倍!那个画风就可以看出来,也比我们制作的好.以前一直不知道国产动画差在哪里,现在终于知道国产动漫差在哪了.
为什么国漫制作不好?原因是工作者不够晋业!其实中国有很多人才,可他们就是没有真正用真心对待过自己的工作!中国老是抱怨自己的动画没有日本的好,不好就要学习嘛!学习日本动漫工作者的晋业,学习他们的想象力.可是中国不但不学习,为了超越日本,就不准我们看日本动画,让我们很恼火.拜托,厉害不厉害不是自己说就算的,是要用心夺得大家的肯定!如果一味的这样,只能让我们更讨厌国漫!(主要针对工作者)
接下来是情节,有很多中国动画,哦不,是几乎所有,都是将正义与邪恶做成鲜明对比,然后,正义一定战胜邪恶.都是这样.那么,那你考没考虑过它的真实性?有很多人说:"不必考虑了,正义一定战胜邪恶!"对,我承认在真实生活中正义战胜邪恶的几率较大,但你们说错了,不是一定,而是"可能性较大".为什么这么说?我先来问你一个问题,朋友,一个人刚出生时是什么样子?所有人都会说,这还用问,当然是什么都不知道啊!对了,就是什么都不知道!每个人刚出生是都是纯洁的,没受一丝污染的.而以后的路,连他自己都不知道,而你们凭什么说他就是坏人?人的思想是一个染色缸,被周围的事物慢慢影响,而变了颜色.也许很多人只是一时心生贪念,而做了错事后才发现.可是,已经晚了,他已经被那些所谓"正义"的人唾骂成万恶不做的坏人,他们心里也很难受吧?朋友,请先不要把自己归纳为正义之士,谁又知道以后的路呢?
这是我对国漫的看法,也是对人生的看法,我不敢保证,我,就是一个正义之士!我不知道以后的路,我也不知道国漫以后该怎么走,但我知道现在.制作国漫的朋友,我想对你们说,请把自己的工作放在心上!因为,你现在走的路,过了就没有时间去反悔了!所以,请所有的人,珍惜现在你所拥有的,不要有太多犹豫,勇敢的走自己的路!
写着写着,似乎有点偏题,不过没关系!每个人都有自己的路,国漫也有自己的路,我相信,只要沿着这条路走下去,一定会开发出一片自己的天空!
动漫游戏影视专业的就业前景?
国内游戏专业人才缺口巨大
中华英才网最新游戏职场十大人气排行榜日前发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
据统计,目前国内网络游戏机玩家有3000多万人,国内专业的网络游戏人才仅3000人左右,完全由本土自己
创作的游戏少之又少。目前国内游戏专业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅专业电子游戏机人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。
因此,汇众益智这一亚洲最大的动漫游戏专业人才培养基地,已经成为动漫游戏企业人才的资源库。针对目前国内还没有专门开设游戏开发专业的高等院校的现状,汇众益智自主开发了游戏学院、动漫学院课程,4年来历经多次升级,为中国动漫大型游戏机产业输送了大量人才。汇众益智的毕业生已遍布全国70%的动漫游戏机厂家。创作的游戏少之又少。目前国内游戏专业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。
中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)联合发布的《中国游戏产业调查报告》显示,去年我国游戏产业增加近1万个工作岗位,同比增速近5倍,今年岗位缺口仍持续增加。报告认为,从整体看,目前中国大型电子游戏机产业人才仍然稀缺,尤其是有经验的员工成为各大游戏公司争抢的目标。
中华游戏机网最新游戏职场十大人气排行榜日前发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
对此,国内数字娱乐职业教育第一品牌——汇众益智公司的负责人告诉记者:“因为专业人才培训周期较长,成为长期困扰企业的问题之一,企业的发展也会因为人才储备的匮乏而放慢脚步。”
动漫设计专业的未来发展方向?
动漫产业被例为国家的第三产业来发展,在深圳动漫设计产业并得到了政府场地与资金的支助。而今中国动漫设计产业正处于起步阶段。正紧缺原创动漫人才。如有兴趣,你可以到深圳图艺动漫设计培训学校来作一个了解。也许对你学习并从事这个行业有一定的帮助。如有相关的课程了解,可与我联系,我是图艺动漫设计培训学校廖老师,联系Q为24-38-22-921。图艺动漫设计近期作品!请你欣赏!
中国动漫产业今后的发展方向如何??
第一,重视创意型高端人才的培养
据房海山介绍,高端动漫人才培养并不像很多动漫培训机构所说的那样简单、快速,而是需要一个长期实战培训和经验积累的过程。作为最大的CG培训机构,完美动力动画学院以
培养中高端动漫人才为出发点,推出长达8个月时间的全脱产、封闭式动漫培训课程。与此同时,还在业内率先提出了“全程实战”的培训口号。
据悉,为了打造真正具有实战经验的高端动漫人才,完美动力动画学院采用“商业项目驱动式教学模式”,培训教材融入业内著名的大型商业案例,而且所有教材全部由资深授课
老师或项目总监亲自编写和授课。在培训过程中,授课老师为学员讲解公司成功项目的制作流程、最新技术和创意心得,学员不仅学到最新技术和宝贵的项目制作经验,而且还能
掌握一整套制作流程!而且,在整个培训过程中,每个学员都要参与到具体的商业项目制作中,通过这种长期的项目制作和团队协作,最终真正成为一个具有丰富理论知识和创作
经验的高端动漫人才。
在师资力量方面,完美动力动画学院目前拥有60余名专业动漫教师,相对于通常只有几个教师的其他动漫培训机构来讲,完美动力动画学院在师资方面的实力最为强劲。而且,这
些老师全部来自动漫行业的一线制作队伍,曾经多次带领团队获得行业大奖,具有多年丰富动漫制作经验和专业的教学水平。
第二,产教结合才是人才培训的出路
由于国内很多动漫培训机构往往不做技术、只做培训,这种“教”与“产”分离的培训模式普遍存在着师资力量薄弱、创意制作经验欠缺、重理论轻实践、缺乏科学教学管理等问
题,培训出来的学生往往是纸上谈兵,成为“理论的强者,实战的弱者”。
房海山指出,“产教结合”可以说是今后动漫人才培养的发展方向,而且只有培训机构本身就是一家多年从事动漫制作的企业,具有很丰富的动漫制作经验和成功商业案例,才能
为人才培训提供源源不断的智力支持,也只有产教结合才能培养出真正具有实战能力的高端动漫人才。
据悉,作为中国最大的影视特效制作公司,完美动力拥有着很多为人熟悉的成功案例:在电视栏目包装方面与CCTV-1、CCTV-2、CCTV-6、CCTV-7、CCTV-9、BTV-2,以及山东、山西
、福建、河南、江苏地方电视台建立长期合作关系,成功包装过的知名电视栏目有《倾国倾城》、《经济与法》、《龙的传人》、《光荣绽放》、《纪实天下》、《交换空间》、
《五星夜话》、《国际双行线》、《军营文化》、《军事纪实》等;在影视特效制作方面,成功案例包括《神雕侠侣》、《卧薪尝胆》、《大宋提刑官》、《汉武大帝》、《东北
抗日联军》等等;而在动漫广告制作方面,成功案例包括中国移动、中国联通、联想、李宁公司、HP变形金刚、SONY、DELL等国内外大型企业。